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Arkham Origins Blackgate Test: Tragbare Goodies, Gotham halb gegessen

Ein tragbares Batman-Abenteuer im schlanken Gotham, Kampf, der gefällt, doch Stealth, der scheitert, und zu viel Füllmaterial.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A cloaked guardian surveys a shadowed city beneath a stormy sky.

Batman: Arkham Origins Blackgate erscheint für 3DS und Vita mit der Mission zu beweisen, dass es das Gewicht des Namens Arkham tragen kann. Ganz gelingt ihm das nicht. Das Spiel übernimmt die Arkham-Formel – Stealth, Kampf, Gadgets – und setzt sie auf eine portable Plattform, die für diesen Umfang einfach nicht gemacht wurde. Das Ergebnis ist ein Spiel, das in Ansätzen funktioniert, aber über lange Strecken auseinanderfällt.

Trailer, via Batman Arkham.

Gotham City, kleiner als erwartet

Der Schauplatz ist eine kleinere Version von Gotham, gebaut für einen Handheld-Bildschirm statt für einen Fernseher im Wohnzimmer. Das bedeutet weniger Raum zum Durchqueren, weniger Gebäude zum Klettern und eine Karte, die sich häufiger wiederholt, als sie sollte. Batman bewegt sich noch immer anmutig durch die Stadt, gleitet zwischen Dächern und springt über Lücken, doch die Welt wirkt dünner als in den Konsolenspielen, die vor ihm kamen.

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Kampf, der in Ansätzen funktioniert

Der Kampf ist der stärkste Teil des Pakets. Das Kampfsystem übernimmt das Timing und den Fluss, den Spieler von der Reihe erwarten, und die Gegner reagieren auf deine Angriffe auf eine Weise, die sich befriedigend anfühlt. Doch das Tempo des Spiels leidet unter Wiederholung. Nebenmissionen häufen sich, und viele von ihnen verlangen denselben Kampf drei- oder viermal hintereinander.

Stealth, das zu kurz greift

Die Stealth-Abschnitte, einst ein Höhepunkt der Arkham-Spiele, kämpfen hier. Gegner entdecken Batmans Anwesenheit leicht, und das Spiel belohnt Geduld selten so, wie es seine Vorgänger taten. Sich in Schatten zu verstecken wird zur lästigen Pflicht statt zur Fertigkeit.

Nebeninhalte, die ihre Willkommenszeit überstrapazieren

Die Nebeninhalte sind das größte Problem. Dutzende Nebenmissionen, Sammelobjekte und versteckte Räume sind über die Karte verteilt, und die meisten bieten kaum mehr als ein paar zusätzliche Punkte und eine kurze Ablenkung. Das Abschließen der Hauptgeschichte schaltet nicht alles frei, sodass Spieler, die alles sehen wollen, ständig zurücklaufen müssen. Die schiere Menge an Füllinhalt und die Dünnheit der Welt lassen das ganze Paket unfertig wirken.

Präsentation, die ihr Alter zeigt

Optisch wirkt das Spiel selbst zum Release veraltet. Die Charaktermodelle sind grob, die Texturen matt und die Beleuchtung entbehrt der Tiefe, die in den Konsolenversionen zu finden ist. Das Spiel läuft mit einer stabilen Bildrate, was etwas wert ist, doch die technischen Mängel sind schwer zu übersehen, wenn die Konsolenversionen die Messlatte so hoch legen.

Sounddesign, das die Last trägt

Der Ton schneidet besser ab als die Grafik. Die Synchronisation bleibt stark, und das Sounddesign hält die Action spannend, selbst wenn die Action selbst repetitiv ist. Die Musik passt zum düsteren Ton der Geschichte, hebt sich jedoch nicht von anderen Spielen des Genres ab.

Was funktioniert, was nicht

Hier ist eine kurze Übersicht der Stärken und Schwächen:

  1. Kampf: solide, lohnend und unterhaltsam
  2. Stealth: schwach, frustrierend und inkonsistent
  3. Nebeninhalte: aufgebläht, repetitiv und schlecht organisiert
  4. Grafik: veraltet, wenig beeindruckend und enttäuschend
  5. Audio: stark, immersiv und effektiv

Ein portables Spiel mit einem großen Problem

Batman: Arkham Origins Blackgate will ein Abenteuer in voller Länge in einem kleinen Paket sein, und dieser Ehrgeiz zeigt sich in fast jedem Aspekt des Spiels. Der Kampf ist straff, die Geschichte brauchbar, doch die schiere Menge an Füllmaterial und die Dünnheit der Welt lassen das gesamte Paket unfertig wirken. Spieler, die es mit der Erwartung auf dieselbe Tiefe wie die Konsolenspiele aufnehmen, werden schnell enttäuscht.

Wichtige Fakten

  • Plattformen: 3DS, Vita
  • Genre: Action-Adventure
  • Schauplatz: Eine kleinere Version von Gotham City
  • Wertung: 6,1/10

Fazit

Batman: Arkham Origins Blackgate ist kein schlechtes Spiel, aber auch kein großartiges. Es fängt den Geist der Arkham-Reihe ein, versäumt es jedoch, die Tiefe zu liefern, die diese Spiele unvergesslich machte. Das Kampfsystem überzeugt, doch die Schleichpassagen und die Nebeninhalte ziehen es herunter. Spieler, die eine tragbare Batman-Lösung suchen, werden Momente des Vergnügens finden, aber auch viele Gründe, das Spiel beiseitezulegen.

Wertung: 6,1 von 10.

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