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Das Überleben auf einer fremden Welt unterbricht immer wieder die Erkundung in diesem Abenteuer von 2016.

The Solus Project im Test: Teotl Studios setzt dich auf Gliese-6143-C mit einem abgestürzten Schiff und einem feindseligen Planeten aus. Es erhält 6,4/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary figure walks through fog upon a lonely island, pursued by a shadowy beast.

The Solus Project strandet dich auf Gliese-6143-C mit einem abgestürzten Schiff, einer sterbenden Spezies in der Heimat und Wetter, das dich tot sehen will. Teotl Studios baute es in Unreal Engine 4, veröffentlichte es über Grip Games und brachte es auf PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR und Xbox One. Es ist ein Ego-Überlebensspiel darüber, ein einziges Signal durch die Leere zu senden. Es ist außerdem, zu oft, ein Spiel darüber, einen Durstmesser zu verwalten, während nicht viel passiert.

Die Vollversion erschien am 7. Juni 2016 für PC und am 15. Juli 2016 für Xbox One, nach einer Early-Access-Phase auf Steam, Xbox One und GOG, die im Februar 2016 begann. Es ist ein spiritueller Nachfolger von Teotls früherem Titel The Ball. Sechs Outlets ergaben aggregiert eine 6,4 von 10 auf IGDB. Diese Zahl hält stand.

Trailer, via IGDBcom.

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Gliese-6143-C und die letzte Kolonie

Das Szenario ist klar und düster. Du bist ein Astronaut, der einzige Überlebende einer Crew, die nach einem Koloniestandort sucht. Die Erde steht am Abgrund. Die Menschheit steht kurz vor der Auslöschung. Dein Raumschiff stürzt auf einem unerforschten fremden Planeten ab, Gliese-6143-C, und die Mission schrumpft auf eine einzige Frage: Kannst du lange genug überleben, um ein Signal nach Hause zu senden?

The Solus Project spielt diese Prämisse geradlinig. Es gibt kein Team, keinen Funkgeplänkel, kein Rettungsfenster. Nur Einzelspieler, Ego-Perspektive, und der Planet kümmert sich nicht darum, ob du lebst. Das Spiel setzt stark auf diese Isolation, und für die ersten paar Stunden funktioniert das.

Teotls Planet ist jedoch nicht leer. Er ist voller Tempel und anderer Orte, Ruinen einer Zivilisation, die verlassen erscheint. Das Spiel fragt immer wieder, ob du wirklich allein bist. Diese Frage ist das Rückgrat des Ganzen, und sie ist der Teil von The Solus Project, der seine Existenz rechtfertigt.

Hunger, Durst und eine Körpertemperaturanzeige

Die Überlebenssysteme sind das übliche Set, und The Solus Project erfindet sie nicht neu. Du verfolgst Hungerstufe, Durst, Körpertemperatur und Wetterbedingungen. Pflanzen wachsen und verrotten. Das Wetter schwankt zwischen sengender Hitze und eisigen Stürmen. Wind und Luftfeuchtigkeit sind unbarmherzig, und das Spiel meint das wörtlich — sie sind Zahlen, die gegen dich arbeiten.

Das ist eine Menge Buchführung für ein Erkundungsspiel. Die Spannung zwischen den beiden Hälften ist das zentrale Problem von The Solus Project. Wenn man eine Tempelwand liest und zusammensetzt, was hier geschehen ist, ist das Spiel stark. Wenn man wegen einer gesunkenen Anzeige nach Wasser zurückläuft, ist es das nicht.

Die Umgebung leistet die Schwerarbeit. Unreal Engine 4 verleiht dem Planeten ein hartes, lesbares Aussehen, und der Wechsel von erbarmungsloser Sonne zu plötzlichem Sturm ist der beste Trick im Repertoire. The Solus Project versteht, dass das Wetter eine Figur ist. Es weiß nur nicht immer, wann es diese Figur sprechen lassen soll.

Ein Signal, ein Absturz und ein Überlebender

Der rote Faden ist einfach: abstürzen, überleben, signalisieren. The Solus Project verkompliziert das nie, und das sollte es auch nicht. Das Ziel ist von der ersten Minute an erkennbar, und die Geheimnisse des Planeten sind die Belohnung dafür, am Leben zu bleiben.

Was das Spiel gut macht, ist der Maßstab. Man ist eine Person gegen eine Welt, und die Tempel lassen einen auf die richtige Weise klein fühlen. Das Rätsel der verlassenen Zivilisation gibt der Erkundung einen Sinn jenseits des Plünderns. Ist er wirklich allein? The Solus Project fragt es wiederholt, und das Fragen ist besser als das meiste des Antwortens.

Wo es ins Rutschen gerät, ist das Tempo. Lange Strecken vergehen mit wenig mehr als Ressourcenverwaltung und Herumlaufen. The Solus Project ist ein Indie-Spiel mit Indie-Umfang, und die Nähte zeigen sich in den ruhigen Teilen.

Tempel, Stürme und die VR-Frage

The Solus Project erschien für PlayStation VR und SteamVR, und die Ego-Perspektive ist darauf ausgelegt. Das Spiel handelt ohnehin davon, klein und schutzlos auf einem feindlichen Planeten zu sein. Das aufs Gesicht zu setzen ist der naheliegende Schritt, und die Wettersysteme — die Hitze, die Stürme, der Wind — sind das Material, das ein Headset am besten bewältigt.

Allerdings behebt VR die Anzeigenverwaltung nicht. Wenn überhaupt, verlängert es die Leerlaufzeit, weil man mittendrin steht. The Solus Project in VR ist intensiver und nicht weniger repetitiv. Die Plattformliste ist breit — PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One —, und das Spiel ist auf allen ungefähr dasselbe Erlebnis, abzüglich des Headsets.

The Solus Project in Zahlen

Merkmal Detail
Entwickler Teotl Studios
Publisher Grip Games
Engine Unreal Engine 4
Early-Access-Start Februar 2016 (Steam, Xbox One, GOG)
Vollveröffentlichung, PC 7. Juni 2016
Vollveröffentlichung, Xbox One 15. Juli 2016
Plattformen PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One
Modi Einzelspieler
Perspektive Ego-Perspektive, virtuelle Realität
Genres Simulation, Abenteuer, Indie
Themen Action, Science-Fiction, Survival
Vorgänger The Ball (geistiger Nachfolger)
Kritiker-Aggregat 6,4/10 (IGDB, 6 Medien)

Was 6,4 von 10 tatsächlich bedeutet

Eine 6,4 ist eine faire Endnote für The Solus Project, und das Aggregat hat es richtig getroffen. Das ist ein Spiel mit einer echten Idee – ein Überlebender, ein Signal, eine feindselige Welt – und mit dem Handwerk, diese Welt überzeugend darzustellen. Es ist zugleich ein Spiel, das Instandhaltung mit Spannung verwechselt, und das ist der Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Survival-Spiel.

The Solus Project ist am besten, wenn es schweigt und einen schauen lässt. Die Tempel, die Ruinen, die langsame Enthüllung einer Zivilisation, die nicht mehr da ist – das ist der Grund zu spielen. Die Hungeranzeige ist es nicht. Teotl hat einen Planeten gebaut, der es wert ist, erkundet zu werden, und dann verlangt es Eintritt in Durst.

Setzt man es ins Verhältnis zu dem, was es ist: ein spiritueller Nachfolger von The Ball, gemacht von einem kleinen Studio, 2016 erschienen für PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR und Xbox One. Das ist ein ehrgeiziger Anspruch für ein Indie-Team, und The Solus Project erfüllt ihn größtenteils. Die VR-Versionen sind diejenigen, die die Ego-Perspektive wie den eigentlichen Punkt wirken lassen statt wie die Voreinstellung.

Das Urteil über The Solus Project

The Solus Project ist es wert, gespielt zu werden, wenn man einen Planeten zum Durchstöbern und ein Rätsel zum Nachhaken will. Es ist nicht wert, gespielt zu werden, wenn man Survival-Systeme mit Biss will. Die besten Momente des Spiels sind leise, umgebungsbezogen und seltsam, und seine schlechtesten sind eine Anzeige, die einem sagt, man solle Wasser suchen gehen.

Sechs Medien kamen auf 6,4, und dort landet auch diese Rezension. The Solus Project ist ein solides, fehlerhaftes, atmosphärisches Spiel, dessen zentrale Frage – ist man da draußen wirklich allein? – zugleich seine zentrale Mechanik ist. Die Antwort ist ja, und das ist sowohl der Reiz als auch das Problem.

The Solus Project: 6,4 von 10.

WICHTIGE FAKTEN

  • Entwickler: Teotl Studios
  • Publisher: Grip Games
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Early Access: Februar 2016 (Steam, Xbox One, GOG)
  • Vollveröffentlichung: 7. Juni 2016 (PC), 15. Juli 2016 (Xbox One)
  • Plattformen: PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One
  • Modi: Einzelspieler
  • Schauplatz: Gliese-6143-C
  • Kritikeraggregat: 6,4/10 (IGDB, 6 Publikationen)
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