OlliOlli World möchte, dass du aufhörst, dir Sorgen zu machen, und den Flow-Zustand liebst. Es ist ein 2D-Skateboard-Platformer des Entwicklers Roll7, ursprünglich von Private Division veröffentlicht, und es baut auf einem einfachen Versprechen auf: Tricks aneinanderreihen, Wände entlangfahren, Rails grinden und die Combo dich quer durch Radlandia tragen lassen. Das gelingt ihm größtenteils. Das Spiel erscheint für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox One und Nintendo Switch und erhält eine 7,3 von 10.
Trailer, via Nintendo of America.
Radlandia ist der ganze Pitch
Der Schauplatz ist Radlandia, und das Spiel behandelt ihn als Ort und nicht als Kulisse. Du interagierst mit Charakteren, übernimmst Nebenquests und triffst eine Besetzung, die als farbenfroh beschrieben wird, während du grinst, trickst und dich auf einer Suche nach Gnarvana zu den mystischen Skate-Göttern durch die Luft bewegst.
Das ist viel Verspieltheit, um ein Spiel daran aufzuhängen, und es funktioniert, weil die Level die Arbeit machen. OlliOlli World ist ein Third-Person-Einzelspielerspiel in den Bereichen Platform, Sport, Indie und Arcade, mit Action als Thema.
Quarter Pipes und verzweigte Wege
Roll7 hat nicht einfach die früheren Spiele neu verpackt. OlliOlli World fügt Quarter Pipes und verzweigte Wege hinzu, beide neu für die Franchise, und beide verändern das Gefühl eines Runs. Verzweigte Wege bedeuten erkundbare Level mit mehreren Routen, was dem Ausdruck der Spielerinnen und Spieler ein Ziel gibt.
Das Punktesystem ist das Rückgrat davon. Hohe Punktzahlen erfordern, Tricks zu Combos aneinanderzureihen, und du kannst Wände entlangfahren und auf Rails grinden, um eine Zahl höher zu treiben. Es ist nicht kompliziert zu beschreiben. Es ist anspruchsvoll auszuführen.
Eine handgezeichnete Abkehr von Pixel Art
Der Kunststil ist diesmal handgezeichnet, eine bewusste Abkehr von der Pixel Art früherer Einträge. Diese Entscheidung ist wichtiger, als sie klingt. Radlandias Persönlichkeit hängt davon ab, dass der Look überzeugt, und der handgezeichnete Ansatz gibt der Welt einen weicheren, lesbareren Charakter, als die älteren Spiele zustande brachten.
Er trennt OlliOlli World auch von seiner eigenen Geschichte. Der dritte Teil der Serie versucht nicht, die ersten beiden mit mehr Inhalt zu sein.
Was du tatsächlich tust
Die Schleife bricht sauber ab:
- Durchquere die Welt und nimm Missionen und Herausforderungen an.
- Triff Charaktere und schließe unterwegs Freundschaften.
- Passe das Aussehen, die Tricks und den Stil deines Charakters an.
- Erkunde Level mit mehreren Pfaden für den Ausdruck der Spieler.
- Tritt in Ligen gegen die ganze Welt an.
- Teile Level und fordere einen Freund heraus, deine besten Tricks zu schlagen.
Der letzte Punkt ist der stille. Millionen teilbarer Level sind auf dem Papier eine große Behauptung, und die Ligen geben der kompetitiven Seite ein Zuhause.
Der Flow-Zustand ist das eigentliche Merkmal
Alles oben Genannte dient einer Idee, und das Spiel sagt es selbst: Zugänglichkeit, Tiefe und Spielerfreiheit, die in das charakteristische Flow-Zustand-Gameplay münden. Das ist das Richtige, worauf man aufbauen sollte, denn ein Skateboarding-Spiel steht und fällt damit, ob sich die Eingaben gut genug anfühlen, um sie zu wiederholen.
OlliOlli World versteht, dass die Wiederholung der Punkt ist. Die Suche nach Gnarvana ist ein Rahmen, keine Geschichte, die man durchsitzen soll.
Wo es sich zurückhält
Der Fall gegen OlliOlli World ist eine Frage der Obergrenze, nicht des Handwerks. Ein 2D-Platformer mit so viel Routenvielfalt und so viel Combo-Druck verlangt viel, bevor er viel zurückgibt, und die handgezeichnete Welt, so lebendig sie auch sein mag, leistet eine Menge Arbeit, um dich zwischen den Runs bei der Stange zu halten.
Die Nebenquests und Charakterinteraktionen sorgen für Textur. Sie sorgen nicht für Gewicht. Was das Spiel trägt, ist das Tricksystem und die verzweigten Pfade, und wenn diese beiden zusammenpassen, ist der Rest Dekoration.
Das Urteil zu OlliOlli World
Dies ist ein selbstbewusstes, gut gemachtes Skateboard-Spiel, das genau weiß, was es ist. Roll7 nahm eine Franchise, die auf Pixel Art und engem Scoring aufgebaut war, und öffnete sie mit Quarter Pipes, verzweigten Pfaden und einem handgezeichneten Radlandia, das mehr Persönlichkeit hat, als sich die meisten Spiele des Genres überhaupt die Mühe machen.
Es ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, dem das Aneinanderreihen einer Combo nie etwas bedeutet hat. Die Tiefe ist echt, aber es ist eine Tiefe, die man wollen muss. Was OlliOlli World richtig macht, ist das, worauf es hier am meisten ankommt: das Gefühl von Moment zu Moment, eine Rail zu grinden und einen Run am Leben zu halten. Das ist der ganze Deal, und er hält stand.
7,3 von 10.
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