It Takes Two verlangt von zwei Spielern, eine Ehe zu reparieren. Hazelight Studios hat das gesamte Spiel um diese Anforderung herum gebaut. Es gibt keine Einzelspieleroption. Man steuert Cody oder May, und der Partner steuert den anderen, im lokalen Splitscreen oder online. Josef Fares führte Regie, und Electronic Arts veröffentlichte es.
Trailer, via Electronic Arts.
Cody und May erwachen als Puppen
Die Ausgangslage ist eine Scheidung. Cody und May sagen ihrer Tochter Rose, dass sie sich trennen. Sie nimmt handgefertigte Puppen, die ihren Eltern nachempfunden sind, mit in den Schuppen der Familie und spielt eine Reparatur nach. Ihre Tränen fallen auf die Puppen, und ihre Eltern erwachen in ihnen.
Dr. Hakim, ein anthropomorphes Beziehungsratgeberbuch, trifft sie dort. Er sagt, er sei damit beauftragt worden, ihre Ehe zu reparieren. Dann verbringt er das Spiel damit, ihnen Hindernisse in den Weg zu werfen, um sie zur Zusammenarbeit zu zwingen.
Joseph Balderrama spricht Cody und Dr. Hakim. Annabelle Dowler ist May, und Clare Corbett ist Rose.
Jedes Kapitel wirft das letzte über den Haufen
Die klügste Entscheidung hier ist, dass Hazelight sich weigert, sich zu wiederholen. Jede Ebene verbindet neue Fähigkeiten mit der Geschichte und dem Schauplatz. In einer spult Cody die Zeit zurück, während May sich selbst repliziert. In anderen tragen die beiden unterschiedliche Werkzeuge, die nur kombiniert funktionieren.
Das Spiel bewegt sich durch Platforming, Rätsellösen, Schießen, Rennen und Fliegen. Bosskämpfe lassen einen zu Boden gegangenen Spieler sein Respawn durch Button-Mashing beschleunigen. Optionale Minispiele geben dem Paar etwas, worum es zwischen den kooperativen Abschnitten wetteifern kann.
| Element | Wie es funktioniert |
|---|---|
| Erforderliche Spieler | Zwei, keine Solo-Option |
| Präsentation | Splitscreen, lokal oder online |
| Fähigkeiten | Je nach Charakter unterschiedlich, je nach Level |
| Tod | Schnelles Wiederauftauchen, Tastenmashen beschleunigt es |
Die Besitztümer haben Meinungen
Cody und May stoßen immer wieder auf anthropomorphe Versionen ihrer alten Habseligkeiten. Die Besitztümer kritisieren sie dafür, dass sie ihre Dinge und ihre Tochter vernachlässigen. Das ist der schärfste Schachzug des Spiels: Die Welt selbst führt Buch.
Das Paar lernt unterwegs seine eigenen Leidenschaften wieder kennen. May hilft Cody, seinen überwucherten Garten und sein Gewächshaus wiederherzurichten. Cody wiederum hilft May, zur Musik und zum Singen zurückzukehren. Rose versucht weiterhin, ihre Eltern zu heilen, doch ihre echten Körper liegen bewusstlos und antworten ihr nicht. Sie kann die Puppen weder sehen noch hören, obwohl sie beobachtet, wie sich Gegenstände von selbst bewegen.
Der schwächste Abschnitt ist Dr. Hakim. Er ist laut, er wiederholt sich, und seine Einmischung nutzt sich vor dem Finale ab. Das Spiel braucht kein Maskottchen, um seine eigenen Mechaniken zu rechtfertigen.
Was die Zusammenarbeit tatsächlich beweist
Das Design ist das Argument. Ein Spiel über eine Ehe in Schwierigkeiten lässt einen auf die andere Person warten, sich mit ihr abstimmen und verlieren, wenn einer von beiden aufgibt. Das ist kein Thema, das auf einen Platformer geklebt wurde. Es ist der Platformer.
Die mechanische Vielfalt trägt den gesamten Durchlauf. Nichts bleibt zu lange, und das Spiel vertraut seinen beiden Spielern, mitzuhalten.
Die Veröffentlichung von 2021 erschien für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Nintendo Switch bekam es im November 2022 und Nintendo Switch 2 im Oktober 2026.
It Takes Two ist eines der besten Zwei-Spieler-Spiele, die je gebaut wurden, und das verdient es sich, indem es nie zulässt, dass ein Spieler den anderen trägt. 8,8 von 10.
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