It Takes Two pide a dos jugadores que arreglen un matrimonio. Hazelight Studios construyó todo el juego en torno a esa exigencia. No hay opción para un solo jugador. Tú controlas a Cody o a May, y tu compañero controla al otro, en pantalla dividida local o en línea. Josef Fares lo dirigió, y Electronic Arts lo publicó.
Tráiler, vía Electronic Arts.
Cody y May despiertan como muñecos
La premisa es un divorcio. Cody y May le dicen a su hija Rose que se van a separar. Ella lleva unos muñecos hechos a mano inspirados en sus padres al cobertizo familiar y representa una reparación. Sus lágrimas caen sobre los muñecos, y sus padres despiertan dentro de ellos.
El Dr. Hakim, un libro antropomorfo de terapia de pareja, los recibe allí. Dice que le han encargado arreglar su matrimonio. Luego pasa el juego poniéndoles obstáculos en el camino para obligarlos a colaborar.
Joseph Balderrama le da voz a Cody y al Dr. Hakim. Annabelle Dowler es May, y Clare Corbett es Rose.
Cada capítulo descarta el anterior
La decisión más inteligente aquí es que Hazelight se niega a repetirse. Cada nivel vincula nuevas habilidades con la historia y el escenario. En uno, Cody rebobina el tiempo mientras May se replica a sí misma. En otros, los dos llevan herramientas distintas que solo funcionan combinadas.
El juego avanza por plataformas, resolución de puzles, disparos, carreras y vuelo. Las peleas contra jefes permiten que un jugador caído acelere su reaparición machacando un botón. Los minijuegos opcionales les dan a la pareja algo por lo que competir entre los tramos cooperativos.
| Elemento | Cómo funciona |
|---|---|
| Jugadores requeridos | Dos, no solo una opción |
| Presentación | Pantalla dividida, local o en línea |
| Habilidades | Diferentes según el personaje y el nivel |
| Muerte | Reaparición rápida, pulsar botones para acelerarla |
Las posesiones tienen opiniones
Cody y May se topan una y otra vez con versiones antropomórficas de sus antiguas pertenencias. Las posesiones les reprochan que hayan descuidado sus cosas y a su hija. Ese es el movimiento más agudo del juego: el propio mundo lleva la cuenta.
La pareja redescubre sus propias pasiones en el camino. May ayuda a Cody a restaurar su jardín descuidado y su invernadero. Luego Cody ayuda a May a volver a la música y al canto. Rose intenta una y otra vez recomponer a sus padres, pero sus cuerpos reales yacen inconscientes y no le responden. Ella no puede ver ni oír a las muñecas, aunque observa cómo los objetos se mueven solos.
El tramo más débil es el Dr. Hakim. Es ruidoso, se repite y su intromisión se vuelve tediosa antes del final. El juego no necesita una mascota para justificar sus propias mecánicas.
Lo que la cooperación demuestra en realidad
El diseño es el argumento. Un juego sobre un matrimonio en problemas te hace esperar a otra persona, coordinarte con ella y perder cuando cualquiera de los dos deja de intentarlo. Eso no es una temática pegada a un plataformas. Es el plataformas.
La variedad mecánica sostiene toda la partida. Nada se prolonga en exceso, y el juego confía en sus dos jugadores para seguir el ritmo.
El lanzamiento de 2021 llegó a PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Nintendo Switch lo recibió en noviembre de 2022, y Nintendo Switch 2 en octubre de 2026.
It Takes Two es uno de los mejores juegos para dos jugadores jamás creados, y se lo gana al no permitir nunca que un jugador cargue con el otro. 8,8 de 10.
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