Forza Motorsport 4 erschien 2011 als vierter Teil der Simulation-Reihe von Turn 10 Studios, veröffentlicht von Microsoft Studios für die Xbox 360. Es ist das erste Forza, das den Kinect-Sensor neben dem Standard-Controller-Spiel unterstützt. Es ist zugleich das letzte Forza Motorsport, das für Xbox 360 veröffentlicht wurde. Nach Ansicht dieser Zeitung wiegt die zweite Tatsache schwerer als die erste.
Trailer, via IGN.
500 Autos, 26 Strecken und Autovista
Der Kern von Forza Motorsport 4 ist dasselbe Versprechen, das die Reihe immer gegeben hat: die Autos so echt wie möglich fahren und aussehen zu lassen. Rennen finden auf Rundkursen statt. Über 500 Autos und 26 Strecken sind ab Werk enthalten, von Stadtwagen bis zu Rennwagen. Wer eine Simulation im Stil von Gran Turismo erwartet, bekommt sie hier – und in besserer Verfassung, als Forza Motorsport 3 sie lieferte.
Der neue Modus ist Autovista. Er lässt Spieler um Autos herumgehen und ihr Inneres erkunden, bis hin zu Bremsbelägen, Getriebe, Reifen, Motorkomponenten und Innenraumdetails. Zeigt man auf einen Scheinwerfer, ein Rad oder einen Motor, erklärt eine Audioaufnahme das Bauteil. Kinect oder ein Controller funktionieren beide. Nur 24 Autos unterstützen Autovista, vorbehalten vor allem Sportwagen, Klassikern und Traumautos. Bildbasiertes Licht verleiht diesen Autos ihre Reflexionen.
Autovista umfasst eine Partnerschaft mit dem BBC-Format Top Gear und dessen amerikanischem Gegenstück. Jeremy Clarkson, damals Moderator von Top Gear, lieferte den Kommentar für den Modus. Eine separate Vereinbarung über zwei Jahre deckt die American Le Mans Series ab.
Kinect blickt in die Kurven
Head Tracking ist die kluge Nutzung des Sensors. Kinect übernimmt das Umsehen des Fahrers, während der Controller oder ein Lenkrad das Auto steuert. Spieler können zum Scheitelpunkt einer Kurve oder zu nahen Autos blicken, ohne ihre Linie aufzugeben.
Kinect als vollwertiger Controller ist die schwächere Idee. Das Spiel beschleunigt und bremst für den Spieler mit einer abgewandelten Version der Auto Brake aus Forza Motorsport 3. Lenken bedeutet, die Arme auszustrecken, als halte man ein unsichtbares Lenkrad. Sprachbefehle starten Rennen und navigieren durch Menüs. Es funktioniert. Es ist nicht der Grund, warum jemand bleibt.
| Modus | Eingabe | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Head-Tracking | Kinect plus Controller oder Lenkrad | Blick zur Kurvenscheitelpunkt oder nahen Autos |
| Vollständige Kinect-Steuerung | Nur Kinect | Automatisches Beschleunigen und Bremsen, Lenken mit ausgestreckten Armen |
| Menü und Rennstart | Kinect-Sprachsteuerung | Rennen starten, Menüs navigieren |
| Autovista | Kinect oder Controller | 24 Autos, Motorteile und Innenraum-Instrumente inspizieren |
Die Spaltung ist eindeutig, zumindest für diese Zeitung. Kinect fügt einem Spiel, das bereits funktionierte, eine Kamera und ein Mikrofon hinzu. Es ändert nicht, was das Spiel ist.
The Last of Its Line
Kritiker lobten Forza Motorsport 4 einhellig und priesen die Fahrzeugphysik, die aktualisierte Grafik und das Sounddesign. Mehrere hoben Autovista hervor. Einige waren von den Kinect-Funktionen frustriert, und einige fanden, dass das Spiel keine ausreichende Innovation gegenüber Forza Motorsport 3 war – während sie einräumten, dass es eine enorme Verbesserung darstellte. Beides ist gleichzeitig wahr, und keines davon ist ein Kritikpunkt.
Die eigentliche Geschichte liegt im Veröffentlichungsplan.
| Jahr | Forza-Titel | Plattform |
|---|---|---|
| 2011 | Forza Motorsport 4 | Xbox 360 |
| 2012 | Forza Horizon | Xbox 360 |
| 2013 | Forza Motorsport 5 | Xbox One |
| 2014 | Forza Horizon 2 | Xbox 360 |
Forza Motorsport 4 ist das letzte Forza Motorsport auf der 360. Forza Horizon und seine Fortsetzung von 2014 waren die letzten beiden Forza-Spiele auf dieser Plattform. Forza Motorsport 5 erschien exklusiv für Xbox One.
Unsere Lesart: Das ist ein Abschied, kein Wendepunkt. Die Physik und die Grafik verdienen unserer Ansicht nach Lob. Autovista ist die beste neue Idee im Paket, und die Beschränkung auf 24 Autos ist die einzige Stelle, an der das Spiel sich selbst unter Wert verkauft. Kinect ist für uns eine Demo, die an einen Simulator geschraubt wurde. Nimmt man sie heraus, geht nichts verloren, was zeigt, wie viel sie jemals wert war.
8,6 von 10.
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