Ubisoft Québec baute Immortals Fenyx Rising auf die Wette, dass der griechische Mythos, als Geschichtenbuch erzählt, eine offene Welt tragen könnte. Die Wette geht überwiegend auf. Das 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlichte Spiel gibt dir einen Schildträger namens Fenyx und sieben Regionen der Goldenen Insel, die es zu durchqueren gilt. Es ist hell, lustig, wo es lustig sein will, und lang genug, um dünn zu werden, bevor der letzte Gott aufsteht.
Trailer, via Ubisoft.
Typhon entkommt und die Götter fallen
Das Setup ist das Stärkste hier. Typhon, ein Titan, der Äonen lang unter einem Berg gefangen war, bricht frei, trennt die olympischen Götter von ihren göttlichen Essenzen und verwandelt einen Großteil der Menschheit in Stein.
Fenyx, ein junger griechischer Schildträger des Delischen Bundes, überlebt einen Schiffbruch und wird auf der Goldenen Insel angeschwemmt, wo er die Crew und die Inselbewohner versteinert vorfindet. Eine Prophezeiung weist den Weg. Ein junger Feuer Vogel, Phosphor, kommt mit.
Das Rahmengerüst ist die beste Idee des Spiels. Prometheus erzählt die ganze Geschichte einem zurechtgewiesenen Zeus und wettet, dass ein Sterblicher Typhon besiegen kann, was Prometheus von seiner eigenen Gefangenschaft befreien würde. Es gibt der Kampagne einen Erzähler, der ein Interesse am Ausgang hat, und es lässt das Spiel über seine eigenen Götter lachen.
Ein individueller Held, der kanonisch weiblich ist
Du kannst Fenyx‘ Geschlecht, Stimme und Aussehen festlegen. Die Figur ist kanonisch weiblich, und die Halle der Götter lässt dich das Aussehen später an Aphrodites Schönheitsstuhl erneut ändern.
Diese Flexibilität ist willkommen. Sie bedeutet aber auch, dass Fenyx mit weniger festgelegter Persönlichkeit ankommt als die Götter um sie herum, und das Spiel stützt sich auf die Olympier, um die emotionale Arbeit zu leisten.
Sieben Regionen und ein Vogel, der den Weg weist
Die Goldene Insel ist eine große offene Welt, die in sieben Regionen aus dem griechischen Mythos unterteilt ist, und die ganze Karte ist von Anfang an offen. Fenyx klettert Klippen hinauf, reitet auf einem Reittier und fliegt auf den Flügeln des Daedalus.
Phosphor markiert Orte von Interesse auf der Karte. Risse, die über die Insel verstreut sind, ziehen dich in die Grüfte des Tartaros, Plattformprüfungen, die Kampf und Fortbewegung zusammen testen.
Die Feinde kommen aus demselben Brunnen: Minotauren, Zyklopen und Schlimmeres. Der Kampf läuft über zwei Nahkampfmodi — schnelle, schwache leichte Angriffe mit einem Schwert, langsame, starke schwere Angriffe mit einer Axt — plus einen Bogen. Ausdauer wird beim Schwung verbraucht, und ein erschöpfter Fenyx ist ein toter Fenyx.
Aphrodite als Baum, Ares als Hahn
Die Wiederherstellungsquests sind der Ort, an dem das Schreiben seinen Wert verdient. Jeder gefallene Gott ist ein Witz mit einem Sinn:
- Aphrodite, die ohne ihre Leidenschaft zu einem Baum wurde.
- Ares, der ohne seinen Stolz in einen Hahn verwandelt wurde.
- Hephaistos, der ohne Leiden auf einen seiner eigenen Automaten reduziert wurde.
- Athene, die ohne die Fähigkeit, klare Urteile zu fällen, in ein Kind verwandelt wurde.
Fenyx erledigt auch die verdorbenen Geister von Achill, Atalanta, Herakles und Odysseus. Dann fallen die wiederhergestellten Götter direkt in Gezänk und interne Streitigkeiten zurück, unfähig, sich darauf zu einigen, wie Typhon aufgehalten werden soll. Diese Weigerung, die Olympier edel sein zu lassen, ist das Schärfste, was die Geschichte tut.
Göttliche Fähigkeiten und ein Handwerks-Laufband
Der Fortschritt schaltet Fähigkeiten wie den Zorn des Ares frei, eine Gruppe von Speeren, die Feinde in die Luft stoßen. Rüstung und Waffen werden durch das Sammeln von Handwerksressourcen verbessert.
Dies ist der Teil, der durchhängt. Die Gewölbe des Tartaros wiederholen ihre Tricks, und das Ressourcen-Grinding dehnt die Mitte des Spiels weit über das hinaus, was die Rätsel tragen können. Die Erkundung bleibt angenehm; die Checkliste darunter nicht.
Wo die Geschichte aufhört
Ein Vorbehalt steht über dem gesamten Paket. Die Handlung, wie sie dokumentiert ist, verläuft sich mitten im Gedanken bei Fenyx‘ älterem Bruder Ligyron, dem Geschwisterkind, das die Quest retten soll. Das Quellenmaterial löst nicht auf, was dort geschieht, und diese Rezension wird nichts anderes vortäuschen.
Klar ist die Struktur: ein Sterblicher, eine Wette, ein gefangener Geliebter und ein Titan, der die Welt neu erschaffen will. Das Spiel bekennt sich zu dieser Form und liefert sie.
Das Urteil zu Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising ist ein gutes Spiel mit einem großartigen Rahmen. Die Erzählung von Prometheus und Zeus tut mehr für das Material als jeder einzelne Dungeon, weil sie der Kampagne einen Erzähler, einen Zuhörer und eine Wette gibt. Die Götterwiederherstellungs-Szenen — Aphrodite als Baum, Ares als Hahn — sind die Momente, die es wert sind, in Erinnerung zu bleiben.
Die offene Welt ist der Preis. Sieben Regionen, in denen alles von Anfang an freigeschaltet ist, klingen großzügig, und das sind sie auch, aber die Vaults und die Crafting-Schleife verwandeln Großzügigkeit in Hausaufgaben. Der Kampf hält sich besser als das Pacing um ihn herum.
Dies ist kein Spiel, das das Open-World-Abenteuer neu erfindet. Es ist eines, das die Formel in Mythos kleidet und mehr aus dem Kostüm herausholt als die meisten. Spielt es wegen der Götter, nicht wegen der Karte.
7,4 von 10.
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