Forza Motorsport 4 llegó en 2011 como la cuarta entrega de la serie de simulación de Turn 10 Studios, publicada por Microsoft Studios para Xbox 360. Es el primer Forza que admite el sensor Kinect junto con el juego con controlador estándar. También es el último Forza Motorsport lanzado para Xbox 360. A juicio de este periódico, ese segundo hecho importa más que el primero.
Tráiler, vía IGN.
500 autos, 26 pistas y Autovista
El núcleo de Forza Motorsport 4 es la misma promesa que la serie siempre ha hecho: lograr que los autos conduzcan y luzcan lo más real posible. Las carreras se disputan en circuitos cerrados. Más de 500 autos y 26 pistas vienen incluidos, desde autos urbanos hasta autos de carrera. Quien vino buscando la simulación al estilo Gran Turismo la encuentra aquí, y en mejor forma de la que entregó Forza Motorsport 3.
El modo nuevo es Autovista. Permite a los jugadores caminar alrededor y explorar el interior de los autos, hasta las pastillas de freno, la transmisión, los neumáticos, los componentes del motor y los detalles interiores. Apunte a un faro, una rueda o un motor y una grabación de audio lo explica. Tanto Kinect como un controlador funcionan. Solo 24 autos admiten Autovista, reservados principalmente para autos deportivos, autos clásicos y autos soñados. La iluminación basada en imágenes da a esos autos sus reflejos.
Autovista conlleva una alianza con Top Gear de la BBC y su contraparte estadounidense. Jeremy Clarkson, entonces presentador de Top Gear, aportó los comentarios del modo. Un acuerdo separado de dos años cubre la American Le Mans Series.
Kinect mira hacia las curvas
El seguimiento de cabeza es el uso inteligente del sensor. Kinect se encarga de mirar alrededor del conductor mientras el controlador o un volante se encargan del auto. Los jugadores pueden echar un vistazo hacia el vértice de una curva o hacia los autos cercanos sin abandonar su trazada.
Kinect como controlador completo es la idea más débil. El juego acelera y desacelera por el jugador usando una versión modificada del Auto Brake de Forza Motorsport 3. Dirigir significa mantener los brazos extendidos como si se agarrara un volante invisible. Los comandos de voz inician carreras y recorren los menús. Funciona. No es la razón por la que alguien se queda.
| Modo | Entrada | Qué hace |
|---|---|---|
| Seguimiento de la cabeza | Kinect más controlador o volante | Mirar hacia el vértice de la curva o los autos cercanos |
| Control total con Kinect | Solo Kinect | Aceleración y frenado automáticos, dirección con los brazos extendidos |
| Menú e inicio de carrera | Voz de Kinect | Iniciar carreras, navegar por los menús |
| Autovista | Kinect o controlador | Inspeccionar 24 autos, piezas del motor e indicadores interiores |
La división es clara, al menos para este periódico. Kinect añade una cámara y un micrófono a un juego que ya funcionaba. No cambia lo que el juego es.
The Last of Its Line
La crítica otorgó a Forza Motorsport 4 una aclamación universal, elogiando la física de los vehículos, los gráficos actualizados y el diseño de sonido. Varios destacaron Autovista. Algunos se sintieron frustrados por las funciones de Kinect, y algunos consideraron que el juego no era suficientemente innovador respecto a Forza Motorsport 3, aunque admitieron que era una gran mejora con respecto a este. Ambas cosas son ciertas a la vez, y ninguna es una crítica negativa.
La verdadera historia está en el calendario de lanzamientos.
| Año | Título de Forza | Plataforma |
|---|---|---|
| 2011 | Forza Motorsport 4 | Xbox 360 |
| 2012 | Forza Horizon | Xbox 360 |
| 2013 | Forza Motorsport 5 | Xbox One |
| 2014 | Forza Horizon 2 | Xbox 360 |
Forza Motorsport 4 es el último Forza Motorsport en la 360. Forza Horizon y su secuela de 2014 fueron los dos últimos juegos de Forza en la plataforma. Forza Motorsport 5 pasó a Xbox One como exclusivo.
Nuestra lectura: esto es una despedida, no un punto de inflexión. La física y los gráficos se llevan los elogios en nuestra opinión. Autovista es la mejor idea nueva del paquete, y limitarlo a 24 autos es el único punto donde el juego se queda corto. Kinect, para nosotros, es una demo atornillada a un simulador. Quítalo y no se pierde nada, lo que te dice cuánto valía en realidad.
8,6 de 10.
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