Super Star Wars: Return of the Jedi erschien 1994 für das Super Nintendo Entertainment System und hielt ein Versprechen, das die Verpackung nicht mühsam verkaufen musste. Sculptured Software hatte bereits die ersten beiden Filme der Originaltrilogie in Side-Scrolling-Plattformer verwandelt, und der dritte war der, den alle wollten: die Rettung, der Waldmond, der Thronsaal, der zweite Todesstern.
Er liefert größtenteils ab. An manchen Stellen ist er außerdem ein Spiel, das Schwierigkeit mit Design verwechselt. Diese Spannung zieht sich durch das Ganze, und deshalb steht dieser Titel eine Stufe unter seinen eigenen besten Ideen.
Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca und Wicket
Der Köder ist das Aufgebot. Bevor ein einziger Schuss fällt, wählt man seinen Rebellenkrieger aus fünf: Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca oder Wicket den Ewok. Das ist eine echte Wahl, keine kosmetische, und sie gibt einem 16-Bit-Plattformer einen Grund, erneut gespielt zu werden, den die meisten seiner Zeitgenossen nie zu schaffen sich die Mühe machten.
Danach erlebt man die Handlung des Films nach. Das Spiel führt einen durch die Momente, an die man sich erinnert: Han von Jabba the Hutt befreien, den Energiegenerator auf dem Waldmond Endor zerstören, Darth Vader und den bösen Imperator herausfordern und die Angriffsflotte der Rebellen in der letzten Schlacht zur Zerstörung des neuen Todessterns anführen.
Das ist viel Film für eine Cartridge, und der Struktur ist die Belastung anzusehen. Aber der Ehrgeiz ist der Punkt. Dies ist kein Spiel, das sich eine einzige Schlüsselszene herauspickt und dünn auswalzt.
Sculptured Software und der 16-Bit-Plattformer
Sculptured Software entwickelte es. THQ, JVC und Playtronic veröffentlichten es, und es erschien für das Super Nintendo Entertainment System, den Super Famicom, die Wii und den Sega Game Gear. Die Streuung verrät, um welche Art von Produkt es sich handelte: ein lizenzierter Zugpferd-Titel, der in jedes Regal gedrückt wurde, das das Unternehmen erreichen konnte.
Der Kern ist ein Side-View-Plattformer in der Third-Person-Perspektive mit Arcade-Blut in den Adern. Man rennt, man springt, man schießt, und das Spiel verlangt einem ab, alle drei unter Druck auszuführen. Die für es aufgeführten Genres sind Plattformer und Arcade, und die Themen sind Action und Science-Fiction, was eine trockene Art ist zu sagen, dass das Ganze so gebaut ist, dass es sich anfühlt, als wären die größten Momente des Films in einen Controller gepresst.
Nur Einzelspieler. Kein Koop, kein zweiter Spieler, der einen zweiten Controller in die Hand nimmt. Für ein Spiel über eine Rebellenallianz ist das eine seltsame Abwesenheit, und es ist die erste Stelle, an der sich das Paket kleiner anfühlt als sein Thema.
Der Waldmond von Endor
Der Endor-Abschnitt ist der Ort, an dem die Ideen des Spiels und seine Umsetzung am besten zusammenpassen. Den Energiegenerator auf dem Waldmond von Endor zerstören ist ein klares Ziel, und es passt fast perfekt auf einen Platformer: ein Ziel, eine Route und ein Wald voller Dinge, die versuchen, dich aufzuhalten.
Hier zahlt sich auch die Besetzung aus. Wicket der Ewok ist keine Scherzwahl. Eine kleine, schnelle Figur für ein Level zu wählen, das um Deckung und Bewegung herum gebaut ist, ist eine Entscheidung, die das Spiel dir lässt und dann belohnt.
Dasselbe lässt sich nicht über jede Stage sagen. Das Spiel lehnt sich an die Arcade-Hälfte seiner eigenen Beschreibung, und das bedeutet Schwierigkeitsspitzen, die sich weniger wie eine Prüfung und mehr wie eine Maut anfühlen.
Die Macht wird mit dir sein, während du darum kämpfst, das Imperium ein für alle Mal zu besiegen!
Darth Vader und der Imperator
Der Thronsaal ist die Schlagzeile des Spiels. Darth Vader und den bösen Imperator herausfordern ist der Satz, den die Schachtel gegen Ende ihres Werbetextes platziert, und es ist der richtige Instinkt. Diese beiden sind der Grund, warum der Film funktioniert, und das Spiel weiß es.
Was das Spiel mit ihnen macht, ist der übliche Bosskampf-Vertrag: das Muster lernen, das Muster überleben, das Muster bestrafen. Es ist kompetent. Es ist nicht überraschend. Für eine derart aufgeladene Konfrontation ist Kompetenz eine kleine Enttäuschung.
Der letzte Kampf zur Zerstörung des neuen Todessterns beschließt die Sache, und er beschließt sie laut. Die Sequenz der Angriffsflotte ist der größte Schwung des Spiels, und sie ist der Moment, in dem die Arcade-DNA am sichtbarsten und am willkommensten ist.
Eine Anmerkung zur Form der Kampagne
Hier ist die Abfolge, der das Spiel folgt, und die Art, wie es seine Höhepunkte stapelt:
| Phase | Ziel | Quelle |
|---|---|---|
| 1 | Han von Jabba dem Hutten befreien | Die Rückkehr der Jedi-Ritter |
| 2 | Den Energiegenerator auf dem Waldmond Endor zerstören | Die Rückkehr der Jedi-Ritter |
| 3 | Darth Vader und den bösen Imperator herausfordern | Die Rückkehr der Jedi-Ritter |
| 4 | Die Angriffsflotte der Rebellen in der letzten Schlacht anführen, um den neuen Todesstern zu zerstören | Die Rückkehr der Jedi-Ritter |
Vier Säulen, vier Filme voller Erinnerung in jeder. Es ist ein sauberes Rückgrat, und es ist der Grund, warum das Spiel überhaupt zusammenhält.
Was die 7,5 tatsächlich bedeutet
Die veröffentlichte Kritikerwertung für Super Star Wars: Return of the Jedi beträgt 7,5/10 auf IMDb, und diese Zahl ist ehrlich. Dies ist ein gutes Spiel mit einer klaren Obergrenze, und die Obergrenze ist nicht die Lizenz.
Was es zurückhält, ist die Schwierigkeitskurve. Das Spiel will gleichzeitig ein Arcade-Automat und ein Heimkonsolen-Epos sein, und diese beiden Ambitionen ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Arcade-Design will, dass du scheiterst, damit du mehr Münzen einwirfst. Konsolen-Design will, dass du es durchspielst, damit du das Gefühl hast, dein Geld sei gut angelegt. Return of the Jedi teilt den Unterschied, und die Naht ist sichtbar.
Was es nach oben treibt, ist das Ensemble und die Struktur. Fünf spielbare Rebellenkrieger sind ein echtes Feature, kein Aufzählungspunkt. Das vierteilige Rückgrat der Kampagne verleiht dem Ganzen Schwung, und das Finale der Angriffsflotte ist die Art von Abschluss, die dich zurück zum Titelbildschirm schickt statt in die Inzahlungnahme-Kiste.
Das beste Argument für das Spiel ist das, welches die Verpackung liefert: all das Abenteuer und die Spannung des 16-Bit-Spiels. Das ist Marketing, aber es ist auch zutreffend. So sah 16-Bit-Lizenz-Platforming aus, wenn ein Studio die Aufgabe ernst nahm.
Das Urteil zu Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Star Wars: Return of the Jedi ist eine 7,5/10. Diese Wertung verdient es sich durch seine Charakterauswahl, seine vierteilige Kampagnenstruktur und ein Finale, das Maßstab versteht. Den Rest verliert es durch eine Schwierigkeit, die mehr bestraft als lehrt, und ein Boss-Design, das bei den zwei interessantesten Schurken der Vorlage auf Nummer sicher geht.
Das Ensemble ist der Teil, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben. Einen Spieler Leia Organa oder Wicket den Ewok wählen zu lassen, statt standardmäßig auf Luke Skywalker zu setzen, war eine kleine Entscheidung mit langer Wirkung, und sie ist der Grund, warum über dieses hier noch gesprochen wird, während andere Tie-ins aus der Ära es nicht werden.
Es ist nicht das beste Spiel für das Super Nintendo Entertainment System. Es ist nicht einmal das beste der drei Super Star Wars-Titel, wenn man sie nach Beständigkeit bemisst. Aber es ist das mit dem größten Schwung, und ein großer Schwung, der zwei von drei Malen landet, ist mehr wert als ein sicherer Bunt.
Spiel es für den Waldmond. Spiel es für den Thronsaal. Spiel es für die Angriffsflotte. Sei dir nur bewusst, dass das Spiel dich jeden dieser Momente verdienen lässt, und es wird nicht immer fair dabei zugehen.
Wertung: 7,5 von 10
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