Super Star Wars: Return of the Jedi llegó al Super Nintendo Entertainment System en 1994, y lo hizo cargando una promesa que la caja no tuvo que esforzarse mucho en vender. Sculptured Software ya había convertido las dos primeras películas de la trilogía original en plataformas de desplazamiento lateral, y la tercera era la que todos querían: el rescate, la luna del bosque, la sala del trono, la segunda Estrella de la Muerte.
En general cumple. También es, por momentos, un juego que confunde dificultad con diseño. Esa tensión recorre todo el conjunto, y es la razón por la que este título queda un escalón por debajo de sus propias mejores ideas.
Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca y Wicket
El gancho es el plantel. Antes de que se dispare un solo tiro, eliges a tu guerrero rebelde entre cinco: Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca o Wicket el Ewok. Es una elección real, no cosmética, y le da a un plataformas de 16 bits una razón para rejugarse que la mayoría de sus pares nunca se molestó en construir.
Luego revives la acción de la película. El juego te lleva por los momentos que recuerdas: rescatar a Han de Jabba the Hutt, destruir el generador de energía en la luna del bosque de Endor, desafiar a Darth Vader y al malvado Emperador, y liderar la flota de asalto rebelde en la batalla final para destruir la nueva Estrella de la Muerte.
Es mucho cine para meter en un cartucho, y la estructura muestra la tensión. Pero la ambición es el punto. Este no es un juego que elige una escena y la estira hasta adelgazarla.
Sculptured Software y la plataforma de 16 bits
Sculptured Software lo desarrolló. THQ, JVC y Playtronic lo publicaron, y llegó al Super Nintendo Entertainment System, al Super Famicom, a la Wii y al Sega Game Gear. La dispersión te dice qué tipo de producto era esto: un título licenciado de gran peso empujado a todos los estantes que la compañía pudo alcanzar.
El núcleo es un plataformas en vista lateral y en tercera persona con sangre arcade. Corres, saltas, disparas, y el juego te pide hacer las tres cosas bajo presión. Los géneros que se le atribuyen son plataformas y arcade, y los temas son acción y ciencia ficción, lo que es una forma seca de decir que todo el conjunto está construido para sentirse como los momentos más grandes de la película comprimidos en un control.
Solo un jugador. Sin cooperativo, sin un segundo jugador tomando un segundo control. Para un juego sobre una alianza Rebelde, esa es una ausencia extraña, y es el primer punto donde el paquete se siente más pequeño que su tema.
La luna boscosa de Endor
El tramo de Endor es donde las ideas del juego y su ejecución se alinean mejor. Destruir el generador de energía en la luna boscosa de Endor es un objetivo claro, y se adapta a un plataformas casi a la perfección: un blanco, una ruta y un bosque lleno de cosas que intentan detenerte.
También es donde el plantel de personajes rinde frutos. Wicket el Ewok no es una elección de broma. Elegir un personaje pequeño y rápido para un nivel construido en torno a la cobertura y el movimiento es una decisión que el juego te permite tomar y luego recompensa.
Lo mismo no se puede decir de todas las etapas. El juego se apoya en la mitad arcade de su propia descripción, y eso significa picos de dificultad que se sienten menos como una prueba y más como un peaje.
¡La Fuerza te acompañará mientras luchas por derrotar al Imperio de una vez por todas!
Darth Vader y el Emperador
La sala del trono es el titular del juego. Desafiar a Darth Vader y al malvado Emperador es la frase que la caja pone cerca del final de su presentación, y es el instinto correcto. Esos dos son la razón por la que funciona la película, y el juego lo sabe.
Lo que el juego hace con ellos es el contrato estándar de pelea contra jefe: aprende el patrón, sobrevive al patrón, castiga el patrón. Es competente. No es sorprendente. Para una confrontación tan cargada, la competencia es una ligera decepción.
La batalla final para destruir la nueva Estrella de la Muerte cierra las cosas, y las cierra ruidosamente. La secuencia de la flota de asalto es el mayor intento del juego, y es el momento donde el ADN arcade es más visible y más bienvenido.
Una nota sobre la forma de la campaña
Aquí está el orden que sigue el juego, y la manera en que apila sus escenas:
| Etapa | Objetivo | Fuente |
|---|---|---|
| 1 | Rescatar a Han de Jabba the Hutt | Return of the Jedi |
| 2 | Destruir el generador de energía en la luna boscosa de Endor | Return of the Jedi |
| 3 | Desafiar a Darth Vader y al malvado Emperador | Return of the Jedi |
| 4 | Liderar la flota de asalto rebelde en la batalla final para destruir la nueva Estrella de la Muerte | Return of the Jedi |
Cuatro pilares, cuatro películas de recuerdos en cada uno. Es una columna vertebral limpia, y es la razón por la que el juego se mantiene unido.
Qué significa realmente el 7.5
La puntuación crítica publicada para Super Star Wars: Return of the Jedi es 7.5/10 en IMDb, y ese número es honesto. Es un buen juego con un techo claro, y el techo no es la licencia.
Lo que lo frena es la curva de dificultad. El juego quiere ser una máquina de arcade y una épica de consola doméstica al mismo tiempo, y esas dos ambiciones tiran en direcciones opuestas. El diseño de arcade quiere que falles para que alimentes más monedas. El diseño de consola quiere que termines para que sientas que obtuviste lo que pagaste. Return of the Jedi divide la diferencia, y la costura se nota.
Lo que lo impulsa es el plantel y la estructura. Cinco guerreros Rebeldes jugables es una característica genuina, no un punto de venta. La columna de cuatro partes de la campaña le da impulso a todo, y el final de la flota de asalto es el tipo de cierre que te devuelve a la pantalla de título en lugar de al canasto de canje.
El mejor argumento para el juego es el que hace la caja: toda la aventura y la emoción del juego de 16 bits. Eso es marketing, pero también es preciso. Así se veía el platforming licenciado de 16 bits cuando un estudio se tomaba la tarea en serio.
El veredicto sobre Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Star Wars: Return of the Jedi es un 7.5/10. Se gana esa puntuación por la fuerza de su selección de personajes, su estructura de campaña de cuatro partes y un final que entiende la escala. Pierde el resto del camino por una dificultad que castiga más de lo que enseña y un diseño de jefes que juega a lo seguro con los dos villanos más interesantes del material de origen.
El plantel es la parte que vale la pena recordar. Permitir que un jugador elija a Leia Organa o a Wicket el Ewok en lugar de usar a Luke Skywalker por defecto fue una pequeña decisión con una larga cola, y es la razón por la que este todavía se sigue comentando mientras que otros tie-ins de la época no.
No es el mejor juego de la Super Nintendo Entertainment System. Ni siquiera es el mejor de los tres títulos de Super Star Wars, si se los pesa por consistencia. Pero es el que tiene el mayor riesgo, y un gran riesgo que acierta dos de cada tres veces vale más que un toque seguro.
Tócalo para la luna del bosque. Tócalo para la sala del trono. Tócalo para la flota de asalto. Solo ten en cuenta que el juego te hará ganar cada uno de esos momentos, y no siempre será justo en cómo.
Puntuación: 7.5 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.








