Tactics Ogre: Let Us Cling Together llegó a la Super Famicom en 1995 de la mano del desarrollador Quest, y sigue siendo el juego de rol táctico más exigente de su época. Es un RPG táctico isométrico en 3D construido sobre decisiones difíciles, y no le toma la mano al jugador en ninguna de ellas.
Denam Pavel y el Ejército de Liberación
El juego sigue a Denam Pavel, hijo de Abuna Prancet. Después de que los Caballeros Oscuros Loslorien se llevan a Prancet y masacran su pueblo natal, Denam, su hermana Catiua y su amigo Vyce juran venganza. Denam lidera el Ejército de Liberación para liberar a la oprimida nación de Valeria.
La premisa es sombría y política, no una fantasía del elegido. Valeria ha pasado ochenta años en conflicto entre tres grupos étnicos. El rey Rodrick usó los poderes prohibidos del «Palacio de los Muertos» para dominar al pueblo hasta que Dorgalua de Bakram lo derrotó y tomó el trono. Dorgalua preservó los derechos del pueblo y detuvo las luchas internas.
Luego, toda la familia real se perdió en una serie de accidentes. Sin herederos vivos, Abuna Brantyn, el Hierofante Balbatos y el Duque Ronwey lucharon por el control. Balbatos y Brantyn quedaron en un punto muerto.
Balbatos, Brantyn y el punto muerto
Sus medidas definen el clima moral del juego. Balbatos aplicó una política de «limpieza étnica» y masacró a miles de inocentes walister y galgastani. Brantyn aceptó ayuda de los Caballeros Oscuros Loslorien del Imperio Sagrado de Lodis. Ninguno de los dos hombres es un villano disfrazado, y el juego nunca deja que Denam se mantenga al margen de esa podredumbre.
La historia no lineal se ramifica hacia ocho finales posibles. Las decisiones entre batallas determinan cuál se alcanza.
Clases, creación de objetos y entrenamiento seguro
Los sistemas son densos, y ese es el punto. El jugador comienza con un grupo de tropas, forma un pequeño ejército y libra muchas batallas.
- Más de seis clases de personajes masculinos
- Seis clases de personajes femeninos
- Tres clases semihumanas
- Control de equipo individual para cada personaje
- Reclutamiento de nuevos personajes
- Ubicaciones seguras de entrenamiento para preparar al ejército
Ese último punto importa más de lo que parece. Puedes entrenar en ubicaciones seguras antes de un avance de la historia, lo que convierte la preparación en una decisión en lugar de un castigo.
Ocho finales, un ejército
La vista isométrica cenital mantiene legible cada unidad, y las batallas tácticas por turnos recompensan el posicionamiento por encima de los números brutos. Reclutar y equipar personajes individuales le da al ejército una textura que la mayoría de los juegos de estrategia de la época nunca intentó. El juego te pide que te importe una plantilla y luego te pide que la gastes.
También es lento. Las primeras horas exigen paciencia, y la estructura ramificada significa que una sola elección puede cerrar contenido que no verás sin una segunda partida. Eso es un costo, y Tactics Ogre lo cobra sin disculpas.
El remake y lo que corrigió
Square Enix rehizo Tactics Ogre en 2010, dirigido por el artista original Hiroshi Minagawa, con el regreso del escritor y diseñador Yasumi Matsuno y de los compositores Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata. Akihiko Yoshida supervisó la dirección de arte, Tsubasa Masao rediseñó muchos personajes, y Alexander O. Smith y Joseph Reeder se encargaron de la localización al inglés.
El remake agregó la fabricación de equipo, la posibilidad de revisitar puntos de ramificación y el multijugador. El contenido descargable construido en torno a los nuevos sistemas se distribuyó gratis en Japón y se incluyó en el lanzamiento occidental.
Por qué el original de 1995 sigue vigente
La versión de 2010 es la recomendación más sencilla para un jugador nuevo. Solo la función de puntos de ramificación elimina el miedo que define al original, y la fabricación suaviza el tedioso proceso de equipamiento.
Pero el Tactics Ogre de 1995 es la versión que forjó la reputación, y la razón es estructural. Ocho finales, una guerra entre grupos étnicos sin un bando limpio, y un protagonista cuya venganza se sitúa dentro de una matanza mayor: esa combinación era rara entonces y es rara ahora. El remake mejoró el continente. El original construyó lo que valía la pena contener.
Juega el original por el diseño, el remake por la comodidad. De cualquier manera, Valeria vale la campaña.
8,5 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.









