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¿Por qué las batallas contra jefes de Las Aventuras de Batman & Robin aún funcionan bien en Game Gear?

Una retrospectiva de Las Aventuras de Batman & Robin en Game Gear: cuatro niveles, villanos clásicos, batarangs ilimitados y nueve vidas muy indulgentes. )

Por mitch·5 min de lectura
Batman and Robin strike through a mass of foes amid the deep blue shadows of a dark Gotham street.

Las Aventuras de Batman y Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995, basadas en personajes de DC Comics y el programa animado que tomó ese nombre para su segunda temporada. Konami publicó la versión de Super NES y también produjo un juego anterior de Game Boy basado en el programa.

La edición de Game Gear, la que describe esta reseña, fue desarrollada por Novotrade y publicada por Sega y Tec Toy. Mismo título, diferentes responsables en diferentes máquinas.

El Joker Secuestra a Robin

El planteamiento proviene directamente del dibujo animado. El Joker ha reunido a una banda de viejos enemigos de Batman y ha secuestrado a Robin, y Batman tiene que ir a rescatarlo. Ese es todo el planteamiento, y es suficiente. Robin es el cebo, los villanos de Gotham son el obstáculo, y Batman es la respuesta.

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El juego se desarrolla en cuatro niveles, cada uno dividido en dos o tres etapas. Batman corre a golpear a matones y saltar entre plataformas antes de enfrentarse a un jefe. Cada etapa finaliza con un encuentro contra un jefe. Las etapas iniciales le dan algunos secuaces o máquinas genéricas. La etapa final de cada nivel le da un villano clásico de Batman.

Sombrerero Loco, Mr. Freeze, Emboscador

Los cuatro niveles llevan a Batman a través de un teatro, un edificio de oficinas congelado, un cementerio y un parque de atracciones. El villano al final de cada uno le indica dónde está. El Sombrerero Loco espera en el teatro. Mr. Freeze espera en el edificio de oficinas congelado. El Emboscador espera en el cementerio. Harley y el Joker esperan en el parque de atracciones.

Esa escalada es la mejor idea estructural del juego. Los matones anónimos le preparan el terreno, y los villanos con nombre cierran cada nivel. Cuatro escenarios, cuatro ambientes, y un villano que vale la pena al final de cada uno.

Batarangs, Luego Puños

Batman típicamente lucha con ataques de proyectiles. Sus batarangs son ilimitados, lo cual es la decisión correcta: sin ansiedad por la munición en el ataque básico, sin razón para acaparar. Puede recoger otras armas con munición limitada en pequeñas cajas de objetos a lo largo del camino, y todas son más poderosas que los batarangs.

Acércate a un enemigo y Batman cambia a ataques cuerpo a cuerpo, que infligen más daño que los proyectiles. El cambio es automático, y silenciosamente realiza una gran cantidad de trabajo. Le da al combate dos marchas sin un segundo botón para manejar.

Batman puede realizar varios tipos de saltos, tanto hacia arriba como hacia los lados. Presionar el botón de salto dos veces realiza un salto doble. Vocabulario estándar de plataformas, utilizado sin complicaciones.

Nueve Vidas, Sin Pérdida de Progreso

La indulgencia aquí es generosa. Batman comienza con 9 vidas extra, e inmediatamente resucita donde murió después de perder una, con una barra de salud completa, toda la munición intacta y todo el daño infligido y los enemigos derrotados contabilizados. Esa última parte es lo más importante. No pierde el progreso del jefe cuando muere. Pierde una vida y conserva el daño que infligió.

También hay varios objetos de vidas extra y de recarga de la barra de vida repartidos por las etapas. El juego tiene continuos infinitos y un sistema de contraseñas, lo que permite al jugador comenzar de nuevo desde cualquier etapa alcanzada previamente.

¡Saca tu Batarang!

Esa línea de la propia presentación del juego es el diseño en miniatura. Sigue moviéndote, sigue lanzando, sigue retrocediendo.

Lo Que Cuesta la Indulgencia

Continuos infinitos más reaparición instantánea más daño retenido al jefe suman una estructura indulgente, y la fuente no dice qué tan difícil es el juego más allá de eso. Lo que sí dice es que la red de seguridad es exhaustiva.

El punto débil es el diseño temprano del jefe. Las máquinas y matones genéricos al final de una etapa son relleno, y no hay forma de evitar eso. Los villanos con nombre se reservan para la etapa final de cada nivel. El teatro, el edificio de oficinas congelado, el cementerio y el parque de diversiones son los recuerdos. La máquina al final de la etapa uno no lo es.

El cambio de proyectil a cuerpo a cuerpo es la mecánica que mejor funciona. Le da al combate dos marchas sin un tutorial, y hace que valga la pena prestar atención a los bloques de objetos. Un arma de munición limitada que golpea más fuerte que el batarang es una recolección, y el cambio a cuerpo a cuerpo cambia la forma en que lo usas.

Hechos Clave

  • Título: Las Aventuras de Batman & Robin
  • Ventana de lanzamiento: 1994–1995
  • Publicador para Super NES: Konami
  • Desarrollador para Game Gear: Novotrade
  • Publicadores para Game Gear: Sega, Tec Toy
  • Género: Plataformas, aventura
  • Perspectiva: Vista lateral
  • Modos: Un solo jugador
  • Vidas extra iniciales: 9
  • Continúa: Infinitas
  • Sistema de contraseñas: Sí
  • Puntuación crítica publicada: 7.4/10 (IMDb)

Puntuación: 7.4 de 10)

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