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Turtles in Time Re-Shelled elimina los niveles extra del original de arcade

Una reseña de TMNT: Turtles in Time Re-Shelled, el remake de 2009 de Ubisoft del clásico arcade de Konami, y cómo una licencia vencida lo borró.

Por mitch·4 min de lectura
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time SNES box art

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled es el remake de 2009 de un juego de arcade de 1991, y la distinción importa más de lo que normalmente importaría. El material original y el remake no son lo mismo, y la licencia que permitió que ambos existieran ya no está.

April O’Neil en Liberty Island

El juego abre con las tortugas viendo un noticiero de televisión. April O’Neil reporta desde Liberty Island. Krang llega volando con su exotraje gigante y roba la Estatua de la Libertad directamente.

Luego Shredder secuestra las ondas para burlarse de las tortugas. Es una escena pequeña, y hace el trabajo que cien líneas de exposición no podrían.

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Las tortugas se dirigen al centro de Nueva York y persiguen al Clan Foot por las calles y las alcantarillas de la ciudad. Allí, Shredder las envía a través de una distorsión temporal. Desde ese punto el juego es una persecución a través de múltiples eras, con el ejército de Shredder esperando en cada una.

Ubisoft Singapore y el remake de 2009

Turtles in Time Re-Shelled es un remake mejorado del juego de arcade de 1991 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, que a su vez es una secuela del juego de arcade original Teenage Mutant Ninja Turtles. Ambas máquinas provinieron de Konami.

La versión que se analiza aquí es el remake Re-Shelled de 2009. Ubisoft Singapore lo desarrolló y publicó para PlayStation 3 y Xbox 360.

Llegó a todo el mundo el 5 de agosto de 2009 en Xbox Live Arcade y el 10 de septiembre de 2009 en PlayStation Network. El juego fue retirado posteriormente de Xbox Live Marketplace y PlayStation Store en junio de 2011, debido a una licencia vencida.

Calles, alcantarillas y la distorsión temporal

La estructura es un beat ‘em up de desplazamiento lateral con vista de perfil. Los modos son un jugador y cooperativo. El material original para su aspecto y tono es una mezcla:

  • la serie animada de 1987
  • las Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures
  • la segunda película de las Teenage Mutant Ninja Turtles

Es una extracción inusualmente amplia para un juego de peleas con licencia. Los temas son acción, ciencia ficción y comedia, y el género es hack and slash combinado con beat ‘em up.

Lo que las Tortugas realmente hacen

El bucle es simple y no pretende lo contrario. Avanzar a la derecha, golpear a los soldados del Clan Foot, llegar al final del nivel, repetir. La distorsión temporal le da forma a ese bucle, enviando a las tortugas a través de múltiples eras para luchar contra el ejército de Shredder antes de que puedan llegar a él.

Dos jugadores en el mismo corredor de desplazamiento lateral convierten una pelea rutinaria en una discusión continua sobre quién recibió el último golpe.

El veredicto sobre Turtles in Time Re-Shelled

Aquí está la clasificación que importa, desde lo que este juego hace mejor hasta lo que hace menos bien:

  1. La apertura: Krang, la Estatua de la Libertad, Shredder en las ondas.
  2. La estructura de distorsión temporal, que evita que el desplazamiento lateral se vuelva monótono.
  3. El combate en sí, que es competente y rara vez más que eso.

La puntuación crítica publicada es de 8,2 sobre 10 en IMDb. Esa es la cifra que da la fuente, y la fuente no ofrece ninguna explicación de qué mide ni por qué se otorgó.

Lo que la fuente sí establece es la vida comercial del juego. El original de arcade de 1991 fue producido por Konami, y el remake Re-Shelled de 2009 provino de Ubisoft Singapore. La licencia que permitió que ambos existieran expiró, y en junio de 2011 el remake Re-Shelled de 2009 salió del Xbox Live Marketplace y de la PlayStation Store.

Esa es la verdadera historia aquí. Un brawler con licencia es un alquiler sobre la propiedad de otro, y este terminó cuando terminó el alquiler.

La retirada del catálogo no es una nota al pie de esta reseña. Es el hecho que debería moldear cómo cualquiera piensa sobre el juego ahora. Todo lo demás —el noticiero, el exotraje, el salto temporal, el cooperativo— sobrevive solo en la memoria, en hardware antiguo o mediante medios que la distribuidora nunca autorizó.

El 8.2 es una cifra publicada y nada más. Trátese como un número que la fuente entregó, no como un veredicto que este periódico respalde.

Puntuación: 8.2 de 10

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