Final Fantasy II, el segundo juego de la longeva serie de Square, llega en un Pixel Remaster de 2021 de Square Enix Creative Business Unit IV. El remake se lanza con gráficos y audio completamente nuevos. Está disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC, iOS y Android. La puntuación publicada en Metacritic es de 7.7/10.
Firion y la caída de Fynn
La historia comienza con Firion, Maria, Guy y Leon abatidos por soldados del Caballero Negro de Palamecia y dados por muertos. La princesa Hilda rescata a tres de ellos de los restos y establece una base rebelde en Altair después de que el Imperio se apodera de su reino de Fynn. Al principio los rechaza: demasiado jóvenes, demasiado inexpertos para una guerra.
De todos modos, van en busca de Leon. En Fynn encuentran al príncipe Scott de Kas’ion moribundo, y él les dice que Borghen, en otro tiempo noble de Kas’ion, traicionó a la rebelión y tomó el rango de general en el ejército imperial. Esa noticia los hace entrar en las filas de Hilda. Su primera misión real: ir al norte por mitril, el metal que hace que las armas valgan la pena llevar.
Lo que sigue es un recorrido por pueblos ocupados y proyectos imperiales. Liberan a los aldeanos de Salamand de las minas, matan a Borghen y toman el mitril. Corren a Bafsk para detener la construcción del Dreadnought, una enorme nave aérea, y llegan justo cuando despega. Recuperan el Sunfire, un arma creada para destruirlo, y luego ven cómo el Dreadnought captura una nave aérea que lleva a Hilda. Cuando aterriza para abastecerse, la sacan y arrojan el Sunfire al motor. En la huida, Maria ve a un caballero oscuro que cree que es su hermano.
Los personajes secundarios incluyen a Minwu, el mago que sirve a la familia de Hilda; Gordon, heredero al trono de Kashuan; Josef de Salamand; Leila la pirata; y Ricard Highwind, el último dragoon. El Emperador de Palamecia es el villano, un mago que invoca monstruos del Infierno para apoderarse del mundo.
Un sistema basado en el uso que se niega a explicarse
El combate es donde Final Fantasy II se gana su reputación. Las estadísticas no llegan según un calendario de subida de nivel. Crecen según el uso. Blande una espada y la fuerza aumenta. Recibe golpes y la resistencia aumenta. Lanza un hechizo y el hechizo mejora.
Akitoshi Kawazu diseñó el sistema. Desde entonces ha dicho que el equipo fue demasiado lejos al separar este juego del primer Final Fantasy. Esa admisión está registrada.
El resto de la estructura es familiar. El jugador recorre un mundo abierto salpicado de pueblos y mazmorras. Un menú gestiona el equipo y hasta dos objetos por personaje, a menudo desechables. La magia se asigna desde el menú de objetos, y hechizos como Cure funcionan fuera de combate. Las tiendas venden armas, armaduras, objetos y hechizos. Los habitantes de los pueblos entregan información que hace avanzar la trama.
Dos cambios destacan respecto al original. Los personajes y los monstruos ya no están en ventanas de combate separadas, y los puntos de vida actuales y totales se muestran debajo de la pelea. Los grupos también pueden correr con menos de cuatro personajes, algo que el primer juego no permitía.
Word Memory, Chocobos y Cid
El sistema Word Memory permite al jugador hablar con un habitante del pueblo, «preguntar» por una palabra clave, «memorizarla» y luego repetírsela a otra persona para abrir nueva información o nuevas acciones. Un puñado de objetos especiales funcionan de la misma manera: mostrárselos a la persona correcta o usarlos sobre el objeto correcto.
Es una mecánica de conversación que hace el trabajo que la mayoría de los RPG le encargan a un registro de misiones.
Dos piezas de la historia de Final Fantasy comienzan aquí. El chocobo debuta, llevando al grupo por el mapa a velocidad sin encuentros aleatorios. Cid también aparece por primera vez, y un personaje con ese nombre ha aparecido en cada entrega de la serie principal desde entonces.
Los encuentros aleatorios siguen activándose en el mundo abierto y en las mazmorras, y son la forma en que mejoran los atributos. Mata suficientes y los números suben.
- Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC, iOS, Android
- Desarrollador: Square Enix Creative Business Unit IV
- Distribuidora: Square Enix
- Género: rol, aventura
- Modos: un jugador
- Perspectiva: isométrica y vista lateral
Lo que añade el Pixel Remaster y lo que no puede arreglar
El Pixel Remaster reconstruye los gráficos y el audio. La propuesta es una versión remodelada en 2D del segundo juego de la serie, con gráficos y audio completamente nuevos.
El Final Fantasy II original se lanzó en 1988 en la Family Computer, desarrollado y publicado por Square. Al principio se quedó en Japón, luego viajó por WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable y teléfonos móviles antes de esta versión. La lista de personal: Hironobu Sakaguchi dirigió, Akitoshi Kawazu diseñó, Nasir Gebelli programó, Yoshitaka Amano dibujó, Kenji Terada escribió, Nobuo Uematsu compuso. El equipo se inspiró narrativamente en The Empire Strikes Back.
El Emperador de Palamecia y el problema del villano delgado
El Emperador es un mago que quiere el mundo y llama a monstruos del Infierno para conseguirlo. Conquista o destruye a los vecinos, incluido el reino de Kashuan y la tierra natal de los dragoon, Deist, y la rebelión se forma en el Castillo de Fynn en respuesta. El incidente que desencadena el juego es el ataque imperial que destruye el Castillo de Fynn y la ciudad circundante.
Firion, Maria, Guy y Leon llevan la trama. Leon es el hermano de Maria y un aliado temporal del Imperio.
El caso de 7.7/10
El Pixel Remaster es la versión para jugar. Los gráficos y el audio son completamente nuevos, y el aspecto retro se mantiene.
El sistema de crecimiento basado en el uso es la decisión de diseño que define a la serie temprana. Pide a los jugadores que confíen en un sistema que no les dirá qué está haciendo. El propio veredicto de Kawazu —que el equipo fue demasiado lejos— está registrado.
El sistema de Memoria de Palabras es la parte que vale la pena defender. Convierte a cada habitante del pueblo en una llave potencial.
La secuencia del Acorazado es la parte que vale la pena estudiar. Te apresuras a Bafsk para detenerla, y se marcha antes de que llegues. Luego consigues el Fuego Solar, luego ves cómo se llevan a Hilda, luego la rescatas, luego vuelas el motor.
La búsqueda del mitril funciona de la misma manera. Ve al norte, libera a los mineros, mata a Borghen, recoge el metal.
En comparación con el primer Final Fantasy, este cambia más. El equipo quería distancia de su predecesor, y las costuras se notan.
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