Killer Instinct fue la respuesta de Rare al auge de los juegos de pelea, publicado por Midway en los salones recreativos en 1994 y por Nintendo para la Super NES y la Game Boy en 1995. Tomó prestado abiertamente. El conjunto de ataques proviene de Street Fighter. Los movimientos finales están inspirados en Mortal Kombat. Lo que Rare añadió es la razón por la que el juego se recuerda, y sobrevivió el viaje a la SNES mejor de lo que tenía derecho a hacerlo.
Las dos barras
El primer cambio es estructural. En lugar de ganar dos rondas, cada peleador tiene dos barras de energía. Vacía la primera barra de tu oponente y la pelea continúa sin interrupción, lo que mantiene el impulso en marcha y hace que una remontada desde una barra abajo se sienta como un giro real en lugar de un comienzo desde cero. Es una regla pequeña y cambia el ritmo de cada combate.
Los combos
El segundo cambio es el que aparece en la caja. Killer Instinct es un juego de combos. Las cadenas de ataques se enlazan en secuencias largas y crecientes, el juego las cuenta en voz alta, y la voz del anunciador se convirtió en una frase célebre para una generación de jugadores. El contragolpe a un combo es un combo breaker, una interrupción bien cronometrada que es tan satisfactoria de lograr como el propio combo. El ciclo de construir una cadena y temer la interrupción es todo el diseño, y es uno bueno.
La versión de SNES
El juego de arcade funcionaba en hardware que la Super NES no podía igualar, y la conversión hace concesiones. Los personajes pre-renderizados se reducen, los fondos se simplifican y la animación es más delgada. Lo que Rare conservó es la sensación. Los combos funcionan, el sistema de dos barras funciona y la velocidad es lo suficientemente cercana como para que el cartucho se juegue como el juego de arcade en lugar de una sombra de él. Para una conversión doméstica en 1995, eso fue un logro.
El elenco
Los peleadores son una mezcla variada de tipos, y eso es parte del encanto. Un hombre lobo, un esqueleto, un boxeador, un cyborg y un raptor comparten un plantel con una hechicera de fuego y hielo y un soldado de fuerzas especiales. Ninguno de ellos es profundo, y todos son distintos.
Dónde se queda corto
El préstamo es visible. Cualquiera que haya jugado Street Fighter encontrará los movimientos básicos familiares hasta el déjà vu. El sistema de combos, con todo su brillo, puede aplanarse en cadenas memorizadas, y un combate entre dos jugadores que conocen las cadenas a menudo se decide por quién acierta el primer golpe. La degradación visual de la versión de SNES es real, y la versión de Game Boy es una curiosidad.
El veredicto
Killer Instinct es un peleador ruidoso, rápido y bien hecho cuyas mejores ideas fueron lo suficientemente buenas como para reiniciarse en 2013 para la Xbox One. El cartucho de SNES es la versión que más gente jugó, y se ganó su lugar en la colección.
Puntuación: 7,9 de 10
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