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Co-op lleva Final Fight 2 más allá de su propia advertencia

Final Fight 2 llegó a la SNES en 1993 sin versión arcade, añadiendo juego cooperativo y a Maki Genryusai. Una secuela competente pero segura que repite el original.

Por mitch·5 min de lectura
Two fighters strike down a gang of foes amid a strange and distant setting.

Final Fight 2 llegó a la Super Nintendo Entertainment System en 1993 sin una versión arcade detrás. El Final Fight original fue primero un juego de monedas. Este fue creado por la división de consumo de Capcom para la consola doméstica, y ese hecho define todo sobre él.

Haggar regresa sin Cody ni Guy

Lo primero que hay que saber es quién falta. Cody y Guy, los otros dos héroes del original de 1989, no están. Solo Mike Haggar, el alcalde luchador de Metro City, vuelve como personaje jugable.

Capcom los reemplazó con dos luchadores nuevos. Carlos Miyamoto es un artista marcial sudamericano de ascendencia japonesa que lleva una espada para su Movimiento Especial. Maki Genryusai es una maestra femenina de la ficticia escuela Bushin-ryū Ninpō, lo que la convierte en una cercana al estilo de Guy del primer juego.

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La trama les da una razón para viajar. Los miembros sobrevivientes de la pandilla Mad Gear se han reagrupado bajo un nuevo líder llamado Retu y secuestraron a la prometida de Guy, Rena, y a su padre Genryusai, quien fue el antiguo sensei de Guy. Maki es la hermana menor de Rena. Ella llama a Haggar, y él lleva a Carlos.

Dos jugadores, seis escenarios, tres personajes

La mayor mejora sobre el port de Super Nintendo del primer juego es el juego cooperativo. Final Fight 2 admite acción simultánea para dos jugadores, una característica que la versión doméstica anterior no tenía. Un código permite que ambos jugadores elijan el mismo personaje si quieren.

Cada luchador tiene su propio conjunto de técnicas. Haggar usa movimientos de lucha libre profesional. Maki pelea con ninjutsu. Carlos blande una espada. El bucle central sigue siendo el mismo que el original: dos botones principales para Ataque y Salto, presiónalos juntos para un Movimiento Especial, y un tercer botón puede asignarse a ese movimiento en su lugar.

Luchas a través de seis escenarios, cada uno ambientado en una ubicación diferente de Eurasia:

  1. Hong Kong
  2. Francia
  3. Holanda
  4. Inglaterra
  5. Italia
  6. Japón

El orden importa porque el recorrido avanza hacia el final. Después de las peleas por Asia y Europa, los tres héroes llegan a Japón y enfrentan a Retu. Lo derrotan, rescatan a Genryusai y a Rena, y Guy escribe una carta desde el extranjero agradeciéndoles.

Tambores rompibles y un muñeco de Guy

El diseño de los escenarios se mantiene fiel al primer juego. Eliminas a los matones y luego golpeas a un jefe al final de cada área. Los objetos de comida y los puntos extra se esconden dentro de tambores y barriles rompibles.

Se pueden recoger tres armas: un tonfa, un trozo de madera y un cuchillo. También hay dos objetos especiales. Un muñeco de Genryusai te vuelve invulnerable por tiempo limitado. Un muñeco de Guy te da una vida extra.

Los tipos de enemigos recurrentes aparecen a lo largo del juego, tal como lo hicieron en el original. La estructura es familiar a propósito. Capcom no reconstruyó la fórmula aquí.

Donde la secuela se queda corta

Final Fight 2 no se aparta mucho del original en términos de jugabilidad. A juicio de este periódico, ese es el límite central del juego. La secuela añade un segundo jugador y dos luchadores nuevos, pero no añade una idea nueva.

Las seis etapas son lugares distintos, pero avanzan al mismo ritmo: oleadas de enemigos y luego un jefe. Las armas y los muñecos son buenos hallazgos, pero no cambian cómo se juega una etapa. El tonfa, la madera y el cuchillo son variaciones de una sola acción. El muñeco de Genryusai te compra tiempo. El muñeco de Guy te compra una vida. Ninguno te pide pensar de otra manera.

Lo que Capcom hizo bien es el plantel. Maki es la incorporación más interesante. Su estilo Bushin-ryū le da al juego una segunda luchadora rápida junto al agarre más lento de Haggar, y se conecta directamente con la trama a través de su hermana y su padre. Carlos es más débil en comparación. La fuente menciona su espada para el Movimiento Especial y poco más allá de eso.

La evaluación de este periódico es que el modo para dos jugadores es la razón más sólida para elegir este título por encima del primer lanzamiento para Super Nintendo. Los beat ‘em ups viven del tiempo de pantalla compartido, y el puerto anterior no tenía ningún modo cooperativo. Final Fight 2 corrige eso.

Capcom continuó con Final Fight 3, otra secuela exclusiva de Super Nintendo, que trajo de vuelta a Guy. Ninguno de los personajes nuevos de Final Fight 2 regresó, aunque Maki apareció en varios juegos de pelea de Capcom años después. Eso dice mucho de cómo la compañía veía a este elenco. Un personaje sobrevivió al viaje. El resto no.

El lanzamiento de 2009 en el Virtual Console de Wii le dio al juego una segunda vida en todo el mundo. Ese relanzamiento importa porque Final Fight 2 es fácil de omitir en la historia de la serie. Se ubica entre el original emblemático y la tercera entrega, más ambiciosa, y no intenta superar a ninguno de los dos.

Lo que la secuela logra

Final Fight 2 es una secuela competente que juega a lo seguro. El modo cooperativo y Maki Genryusai justifican el viaje. El resto es el primer juego con un mapa nuevo y un jefe nuevo. Capcom construyó un beat ‘em up sólido para la Super Nintendo Entertainment System y se detuvo ahí.

Esa contención no es poca cosa. El combate se mantiene, las seis etapas avanzan a buen ritmo, y la opción para dos jugadores convierte una rutina en solitario en algo que vale la pena compartir. Pero una secuela directa debería superar a su origen, y esta en su mayoría lo repite. Los tambores, los barriles, las armas y el patrón del jefe regresan sin cambios.

7,4 de 10.

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