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Por qué WWF No Mercy sigue superando a todos los juegos de lucha libre desde entonces

WWF No Mercy, el clásico de lucha libre de Nintendo 64 del año 2000, sigue encabezando la lista: modo Campeonato, luchas de escaleras, medidor de Actitud y por qué los fanáticos siguen modificándolo.

Por mitch·3 min de lectura
Two fighters lock together inside a ring, caught in a hold that could turn into a counter at any moment.

WWF No Mercy es el mejor juego de lucha libre jamás hecho. No es una frase desechable para un título de Nintendo 64 del año 2000: es el veredicto que se ha mantenido durante dos décadas. THQ lo publicó, Asmik Ace Entertainment y AKI Corporation lo desarrollaron, y cerró una serie de juegos de lucha libre de Nintendo 64 que comenzó con WCW vs. nWo: World Tour. Se planeó y canceló una versión para Game Boy Color.

El modo Campeonato

La mayor incorporación de No Mercy es el modo Campeonato, que pide a los jugadores ganar uno de los diversos títulos de la WWF. Hay siete rutas argumentales, una por cada campeonato, y cada una se ramifica según las decisiones tomadas durante la historia o si un combate se gana o se pierde. La moneda ganada en este modo alimenta el Smackdown Mall, donde los jugadores desbloquean personajes, arenas, movimientos y vestuarios para el modo de creación de luchadores.

Attitude, combates de escaleras y peleas tras bambalinas

La mecánica se hereda de los juegos anteriores, y eso está bien. Los golpes y los agarres se asignan a combinaciones de botones y direcciones, y el sistema de impulso regresa: atacar llena el medidor de «Attitude», que aumenta las probabilidades de un conteo de tres o una rendición exitosa. Llénalo por completo y se desbloquea la maniobra final de un personaje.

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Las mejoras realizadas al juego, combinadas con la alabada jugabilidad y los controles de la serie, recibieron elogios de la crítica en su lanzamiento.

El modo Exhibición añade un combate de escaleras. Hasta cuatro jugadores pueden competir en el mismo combate, como en los títulos anteriores de Nintendo 64. Llegan nuevas arenas, junto con áreas tras bambalinas donde los luchadores pelean con armas y objetos del entorno.

Lo que lo frena

Algunos criticaron el juego por sus gráficos cuadriculados, la ralentización y la dificultad de los oponentes controlados por la computadora. Esas quejas son reales. Los visuales no favorecen al hardware, y la computadora puede ser castigadora de maneras que se sienten menos como desafío que como fricción.

Por qué sigue vigente

Nada de eso desbanca a No Mercy de la cima. Se convirtió en uno de los títulos más vendidos de la Nintendo 64 y el tercer juego de lucha más vendido de la consola. Más revelador: una base de fanáticos leales lo ha mantenido vivo durante años, creando modificaciones no oficiales que actualizan gráficos y sonidos e introducen una jugabilidad diferente. Un juego que la gente sigue reconstruyendo es un juego que acertó en lo fundamental.

Las historias ramificadas, las peleas tras bambalinas, los combates de cuatro jugadores y el medidor de Actitud siguen funcionando. La ralentización no los borra. Este es el que hay que jugar.

8,9 de 10.

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