WWF No Mercy ist das beste Wrestling-Spiel, das je gemacht wurde. Das ist keine beiläufige Bemerkung für einen Nintendo-64-Titel aus dem Jahr 2000 – es ist das Urteil, das sich zwei Jahrzehnte lang gehalten hat. THQ veröffentlichte es, Asmik Ace Entertainment und AKI Corporation entwickelten es, und es beendete eine Reihe von Nintendo-64-Wrestling-Spielen, die mit WCW vs. nWo: World Tour begann. Eine Game-Boy-Color-Portierung war geplant und wurde abgesagt.
Der Championship-Modus
No Mercys größte Neuerung ist der Championship-Modus, in dem die Spieler einen der verschiedenen WWF-Titel gewinnen müssen. Es gibt sieben Handlungsstränge, einen für jede Meisterschaft, und jeder verzweigt sich je nach Entscheidungen, die während der Geschichte getroffen werden, oder danach, ob ein Match gewonnen oder verloren wird. Die in diesem Modus verdiente Währung speist den Smackdown Mall, wo Spieler Charaktere, Arenen, Moves und Kostüme für den Create-a-Wrestler-Modus freischalten.
Attitude, Leitermatches und Backstage-Prügeleien
Die Mechaniken werden aus den vorherigen Spielen übernommen, und das ist in Ordnung. Schläge und Griffe sind Button-und-Richtungs-Kombinationen zugeordnet, und das Momentum-System kehrt zurück: Angriffe bauen den „Attitude“-Messer auf, der die Chancen auf einen erfolgreichen Pinfall oder Submission erhöht. Füllt man ihn vollständig, wird der Finishing-Move eines Charakters freigeschaltet.
Die am Spiel vorgenommenen Verbesserungen in Kombination mit dem vielgerühmten Gameplay und der Steuerung der Serie erhielten bei der Veröffentlichung Lob von Kritikern.
Der Exhibition-Modus fügt ein Leitermatch hinzu. Bis zu vier Spieler können am selben Match teilnehmen, wie in den früheren Nintendo-64-Titeln. Neue Arenen kommen hinzu, zusammen mit Backstage-Bereichen, in denen Wrestler mit Waffen und Objekten in der Umgebung kämpfen.
Was es zurückhält
Einige bemängelten das Spiel wegen klobiger Grafik, Verlangsamungen und der Schwierigkeit computergesteuerter Gegner. Diese Beschwerden sind berechtigt. Die Optik schmeichelt der Hardware nicht, und der Computer kann auf eine Weise bestrafen, die sich weniger wie Herausforderung als wie Reibung anfühlt.
Warum es noch immer Bestand hat
Nichts davon verdrängt No Mercy von der Spitze. Es wurde zu einem der meistverkauften Titel für das Nintendo 64 und zum drittmeistverkauften Wrestling-Spiel für die Konsole. Noch bezeichnender: Eine treue Fangemeinde hat es jahrelang am Leben erhalten und inoffizielle Modifikationen entwickelt, die Grafiken und Sounds aktualisieren und anderes Spielgeschehen einführen. Ein Spiel, das die Leute immer wieder neu aufbauen, ist ein Spiel, bei dem die Grundlagen stimmen.
Die verzweigten Handlungsstränge, die Backstage-Prügeleien, die Vier-Spieler-Matches und der Attitude-Meter funktionieren alle noch. Die Verlangsamung löscht sie nicht aus. Dies ist das Spiel, das man spielen sollte.
8,9 von 10.
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