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Die Sandbox von Just Cause 4 ist es wert, gespielt zu werden, auch wenn ihre Geschichte es nicht ist

Just Cause 4 im Test: Ricos Greifhaken und Wingsuit begeistern, doch Solis' schwache Story ziehen die Open-World-Sandbox von 2018 auf 6,9 von 10 Punkten herunter.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
An agent flies above a storm-wracked island as distant buildings collapse in ruin.

Just Cause 4 gibt dir einen Greifhaken, einen Wingsuit, einen Fallschirm und ein südamerikanisches Land von der Größe eines kleinen Kontinents, das du ruinieren kannst. Es liefert dir Tornados, Sandstürme und Schneestürme und verlangt, dass du durch sie hindurchfliegst. Fast nichts anderes im Spiel ist so gut wie diese Prämisse, und die Kluft zwischen der Prämisse und der Umsetzung ist die ganze Geschichte von Avalanche Studios‘ Veröffentlichung aus dem Jahr 2018.

Das Spiel erschien am 4. Dezember 2018 für PlayStation 4, PC und Xbox One, veröffentlicht von Square Enix und auf einer neuen Version von Avalanches Apex-Engine aufgebaut. Es ist der vierte Teil der Just-Cause-Reihe und die Fortsetzung von Just Cause 3 aus dem Jahr 2015. Square Enix External Studios arbeitete mit Avalanche an der Entwicklung.

Trailer, via Just Cause.

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Rico Rodriguez kehrt nach Solis zurück

Rico Rodriguez ist zurück, und mit ihm seine Markenausrüstung. Der Greifhaken erhält die größte Überarbeitung, bekommt neue Funktionen und volle Anpassung, was ihn zum mächtigsten und kreativsten Werkzeug macht, das der Spieler in der Reihe je hatte. Du kannst jetzt Heißluftballons und Raketenbooster an Objekten befestigen und zusehen, wie die Physik den Rest erledigt.

Der Schauplatz ist Solis, eine fiktive südamerikanische Nation. Sie ist die Heimat der Black Hand, die als die mächtigste private Armee der Welt und als die größte private Militärtruppe in der Fiktion des Spiels beschrieben wird. Die Black Hand diente einst Diktatoren in Ricos früheren Kampagnen, darunter Salvador Mendoza im ersten Just Cause und Sebastiano Di Ravello in Just Cause 3.

Das neue Gesicht auf der anderen Seite ist Gabriela Morales, die die Black Hand anführt. Sie ist eine neu eingeführte Figur, und sie ist diejenige, an der Rico vorbeimuss, um die Wahrheit über seine Familie zu erfahren.

Die Geschichte, die Rico in den Süden schickt

Der Haken ist diesmal persönlich. Rico werden Beweise gezeigt, dass sein verstorbener Vater, Miguel Rodriguez, einst mit der Black Hand zusammengearbeitet hat. Er reist nach Solis, in die Heimat der Söldner, um sich der Armee und ihrer Anführerin zu stellen und aufzudecken, was die Vergangenheit seines Vaters tatsächlich war.

Die ausführlichere Handlung geht weiter. Mira Morales, eine Einheimische aus Solis, tritt nach den Ereignissen von Just Cause 3 an Rico heran und erzählt ihm, dass sein Vater am Illapa-Projekt gearbeitet habe, einer Wetterwaffe, mit der Oscar Espinosa die Bevölkerung von Solis kontrolliere. Ricos erster Versuch, Espinosa zu stürzen, scheitert, und er trifft auf die Schwarze Hand, die von Miras Cousine Gabriela Morales angeführt wird.

Von dort aus baut Rico mit Mira seine eigene Streitmacht auf, die Armee des Chaos, mit dem Ziel, das Illapa-Projekt zu Fall zu bringen und Espinosas Regime zu beenden. Unterwegs sammelt er eine unterstützende Besetzung um sich:

  • Luis „Sargento“, ein eifriger Kommandeur der Armee des Chaos
  • Izzy, eine Hackerin
  • Garland King, ein Filmemacher, der besessen davon ist, Stunts in Solis zu filmen
  • Javi Huerta, ein Archäologe, der die Geschichte hinter Solis und dem Vermächtnis der Espinosa aufdecken will
  • Lanza Morales, Miras Onkel und ein Wissenschaftler, der am Illapa-Projekt gearbeitet hat
  • César Pedrone, ein ehemaliger Pilot, der zum Verschwörungstheoretiker wurde
  • Tom Sheldon, Ricos alter Vorgesetzter bei der Agentur

Die Hintergrundgeschichte, die schließlich ans Licht kommt, ist, dass Miguel vor Jahren mit Lanza und mit Espinosas Vater, Leon Espinosa, an dem Projekt gearbeitet hatte, mit der Absicht, das Wetter zum Wohle der Menschen zu kontrollieren. Espinosa übernahm nach dem plötzlichen Tod seines Vaters, überzeugt davon, dass sein Vater das Vermögen der Familie verschwendet hatte, und plante, die Technologie von Illapa zu einer Waffe zu machen und sie an den Meistbietenden zu verkaufen. Miguel ging angewidert. Espinosa nutzte seine Kontrolle über Di Ravello in Medici und seine Verbindungen zur Agentur, um Miguel töten zu lassen, und sperrte dann Lanza ein, um ihn zur Weiterarbeit zu zwingen.

Vier Biome, vier Arten von Wetter

Solis ist in vier verschiedene Biome unterteilt: Regenwald, Grasland, Alpin und Wüste. Jedes birgt sein eigenes vollständig simuliertes Wetterereignis, sodass die Welt ihren Charakter verändert, während man sie durchquert.

Das neue Wind- und Partikelsystem fällt vor allem in der Luft ins Gewicht. Es beeinflusst Ricos Fortbewegung mit dem Wingsuit, wodurch ein einfacher Flug von A nach B zu etwas wird, das man lesen und auf das man reagieren muss. Zu den Umweltgefahren zählen Tornados und Gewitter, außerdem nennt das Spiel Schneestürme und Sandstürme unter dem extremen Wetter, das es einem entgegenwerfen kann.

Die Welt selbst ist eine große offene Welt, und das Fortbewegungsset ist der Grund, sich in ihr aufzuhalten. Enterhaken, Wingsuit und Fallschirm verbinden sich zu einem Bewegungssystem, dem in dieser Ära kaum ein anderes Open-World-Spiel etwas entgegenzusetzen hat.

Die Frontlinie und die Spielzeugkiste

Kampf und Eroberung laufen über ein Frontlinien-System. Rebellenkräfte kämpfen an den Grenzen ihrer Territorien gegen die Armee der Black Hand, und Rico kann sich jederzeit diesen Schlachten anschließen. Im Kampf können ihn Verbündete unterstützen, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden.

Das Arsenal ist breit und bewusst seltsam. Es gibt eine große Vielfalt an Fahrzeugen und Schusswaffen, darunter exotische Waffen wie die Windkanone und die Blitzkanone. Jede Waffe hat einen alternativen Feuermodus. Spieler können jederzeit einen Versorgungsabwurf anfordern.

Die vier Prototyp-Wetterkerne, die in Solis getestet werden, bilden das Rückgrat der Ziele der Kampagne. Sie zu zerstören ist der Weg, auf dem Rico gegen Projekt Illapa vorgeht, während die Armee des Chaos wächst.

Element Just Cause 3 (2015) Just Cause 4 (2018)
Schauplatz Medici Solis
Hauptantagonist Sebastiano Di Ravello Gabriela Morales und Oscar Espinosa
Enterhaken Standard Neue Funktionen, vollständig anpassbar
Wetter Kein Hauptmerkmal Tornados, Gewitter, Schneestürme, Sandstürme
Engine Frühere Apex-Version Neue Version von Apex
Biome Nicht in vier aufgeschlüsselt Regenwald, Grasland, Alpin, Wüste

Was funktioniert und was nicht

Die Fortbewegung und das Wetter sind die Teile, die standhalten. Das Windsystem verleiht dem Wingsuit ein echtes Gefühl, und die vier Biome geben der Karte einen Grund, so groß zu sein, wie sie ist. Raketenbooster und Ballons an Objekten zu befestigen, ist die Art von Spielzeug, das sich immer wieder auszahlt, weil die Physik der Punkt ist.

Der Rest ist dünner. Die Geschichte ist der schwächste Teil des Pakets, und das nicht knapp. Eine Handlung, die auf Ricos Vater, einer Wetterwaffe und einer Privatarmee aufbaut, sollte härter einschlagen, als sie es tut. Das Missionsdesign und die Zwischensequenzen tragen nicht das Gewicht, das das Drehbuch ihnen abverlangt, und die Synchronsprecher retten sie nicht.

Die Open-World-Mechaniken, die Steuerung, die Grafik und das Sounddesign sind die Teile, die Lob verdient haben. Das Frontline-System verleiht der Sandbox eine strategische Ebene, aber es ist eine Ebene, kein Ersatz für handgebaute Missionen.

Die Wertung und was sie bedeutet

Just Cause 4 steht bei 6,9 von 10 im IGDB-Kritikeraggregat über 15 Medien. Diese Zahl ist fair. Sie spiegelt ein Spiel mit einem wirklich großartigen Bewegungssystem und einer wirklich vergessenswerten Kampagne wider, und sie spiegelt ein Spiel wider, das die Verkaufserwartungen von Square Enix nicht erfüllt hat.

Die gemischte Aufnahme lässt sich sauber aufschlüsseln: Kritik für die Geschichte, das Missionsdesign, die Zwischensequenzen und die Synchronsprecher; Lob für die Grafik, das Sounddesign, die Steuerung und die Open-World-Mechaniken. Beide Listen sind zutreffend, und sie beschreiben ein Spiel, das in der Mitte gespalten ist.

Was hier erwähnenswert ist, ist nicht die Testwertung. Es ist, dass Avalanche das beste Fortbewegungswerkzeug der Serie gebaut und dann eine Kampagne gebaut hat, die einem fast keinen Grund gibt, es mit einem Ziel zu nutzen. Das Wetter ist die Schlagzeile, aber das Wetter ist auch eine Ablenkung von der Tatsache, dass Solis ein Spielplatz ist, an den eine schwache Geschichte geschraubt wurde.

Wenn du eine Sandbox zum Zerstören willst, liefert Just Cause 4. Wenn du willst, dass die Geschichte über Ricos Vater etwas bedeutet, tut es das nicht. Das ist der Handel, und bei 6,9 von 10 ist es ein Handel, den die meisten Spieler mit einem Rabatt eingehen sollten.

Bewertung: 6,9 von 10

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