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Anthem-Review: Superbes Flugerlebnis, gnadenlose Grinding-Routine ()

Anthem-Test: BioWare's Shared-World-Shooter hatte hervorragende Flugsequenzen und vier unterschiedliche Javelins, aber eine dünne Story und ein frustrierendes Grinding, wird aber 2026 abgeschaltet.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
Armored heroes drift above a shattered continent, each other's only companions.

Anthem ist ein Shared-World-Shooter, der Sie zum Fliegen auffordert. Eine Weile lang reicht das aus.

BioWare’s Online-Action-Rollenspiel wurde am 22. Februar 2019 für PlayStation 4, Windows und Xbox One veröffentlicht und wird von Electronic Arts herausgegeben. Sie spielen einen Freiberufler in einem anpassbaren Exosuit namens Javelin, der die Menschheit vor den Bedrohungen jenseits der Mauern von Fort Tarsis verteidigt. Der Titel bezieht sich auf das Anthem der Schöpfung, die Kraft hinter den meisten der Welt außergewöhnlichen Technologien und ihrer schlimmsten Katastrophen.

Das Fliegen ist das Beste, was Anthem kann. Über einen Grat zu schweben, in einen Canyon hinabzustürzen und auf dem Weg dorthin elementare Energieblitze abzufeuern, fühlt sich an wie der Grund, warum das Spiel existiert. Der folgende Kampf ist dünner. Gegner nehmen Schaden auf, Zahlen schweben hoch, und die Schleife setzt sich in Wiederholung fort, lange bevor die Geschichte abgeschlossen ist.

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Diese Lücke – zwischen dem guten Gefühl, sich zu bewegen, und dem geringen Umfang dessen, was es zu tun gibt, sobald man landet – ist das ganze Review.

Trailer, via IGN.

Vier Javelins, Vier Jobs

Anthem bietet Ihnen vier Javelin-Varianten, die Sie freischalten, während Sie Fortschritte machen. Jede hat unterschiedliche Attribute und Fähigkeiten, die klassische Rollenspiel-Archetypen hervorrufen sollen.

  • Der Ranger ist der Startanzug, ein Allround-Meister im Kampf.
  • Der Colossus ist der größte und langsamste, aber der widerstandsfähigste, mit einem großen Schild, um Angriffe abzuwehren oder Gegner zu treffen.
  • Der Interceptor ist der schnellste und wendigste, gebaut für schnelle Nahkampfangriffe.
  • Der Storm trägt die wenigste Rüstung, bleibt aber am längsten in der Luft und greift aus der Ferne mit Energieblitzen elementarer Energien an.

Das ist eine echte Bandbreite an Spielweisen, und das Spiel verdient Anerkennung dafür. Das Problem ist, dass alle vier Anzüge in denselben Grind führen. Sie schalten die Javelins frei, lernen ihre Tricks und wiederholen dann Inhalte, um sie stärker zu machen. Die Vielfalt liegt in den Werkzeugen, nicht in dem, worauf man sie richtet.

Die Welt ist eine zusammenhängende, offene Spielumgebung, die bis zu drei weiteren Spielern offensteht. Sie ist auf Kooperation ausgelegt, und Kooperation ist der Bereich, in dem Anthem am wohlsten ist. Mit einem Squad fliegen, Ziele aufteilen, einen Teamkollegen unter Beschuss wiederbeleben – das sind die Momente, die Bestand haben.

Haluk, Faye und das Herz der Rage

Die Geschichte beginnt mit einer Katastrophe. Ein berühmter Freier namens Haluk versammelt eine Armee, um in das Herz der Rage einzudringen und das Cenotaph zu deaktivieren. Ihr Charakter ist ein Neuling auf einer ersten Mission. Faye, Haluks Frau und eine Cypher, sorgt für Unterstützung.

Kurz darauf werden die anderen Freier getötet. Faye ruft zum Rückzug auf. Sie evakuieren einen verwundeten Haluk. Das Scheitern ist total, und das öffentliche Vertrauen in die Freier bricht damit zusammen.

Zwei Jahre später leben Sie in Fort Tarsis, einer Grenzstadt zwischen dem Herzen der Rage und Antium, der Hauptstadt von Bastion. Sie erledigen bescheidene Aufträge mit einem jungen Cypher namens Owen, der trotz psychischer Fähigkeiten, die das Steuern eines Javelin beeinträchtigen, ein Freier werden möchte.

Ein Agent von Corvus namens Tassyn engagiert Sie, um einen Spion aufzuspüren, der unter einer Schmuggelbande namens Regulatoren unter dem Deckmantel untergegangen ist. In einem zerstörten Versteck der Regulatoren treffen Sie The Monitor, einen Anführer der Dominion, eine mächtige Cypher und eine erfahrene Pilotin, die an dem Angriff auf Freemark teilgenommen hat, der das Herz der Rage schuf. Er exekutiert Tassyns Spion und nimmt ein Shaper-Relikt.

Tassyn kommt zu dem Schluss, dass die Dominion Relikte sammeln, um erneut das Cenotaph anzugreifen, und engagiert Sie erneut, um dorthin zu gelangen. Sie holt Haluk und Faye herein, die zwei Jahre lang an einem neuen Plan gearbeitet haben.

Das Javelin der Morgendämmerung

Faye und Haluk entscheiden, dass der einzige Anzug, der das Herz der Rage überleben kann, der legendäre Javelin von General Tarsis ist. Hinweise in den Gräbern von Tarsis‘ Legionären führen zu ihrem geheimen Grab, wo Sie Tarsis‘ Signet erlangen – der Schlüssel zur Festung der Morgendämmerung, dem Ort ihrer letzten Schlacht und dem Ruhestatt des Javelin.

Im Tempel der Morgendämmerung stellen Sie sich Fähigkeiten- und Willensprüfungen. Nachdem Sie Tarsis‘ letzte Schlacht nachgestellt haben, erklärt eine Erscheinung der General Sie für würdig, ein Legionär der Morgendämmerung zu werden und gewährt Ihnen Zugang zu ihrem Javelin.

Dann friert Ihr eigener Anzug ein. Owen erscheint und beansprucht die Ehre für die Sabotage und kündigt an, er werde den Javelin der Morgendämmerung für sich nehmen. Er beabsichtigt, Das Monitors Angebot anzunehmen – Fort Tarsis im Gegenzug für Hilfe mit dem Javelin – und wirft Ihnen vor, seinen Traum zu blockieren. Bevor er geht, scannt Faye das einzigartige Schutzmodul des Anzugs, das Schild der Morgendämmerung, in der Hoffnung, es duplizieren zu können, damit Sie Ihr eigenes Javelin ins Herz der Rage einsetzen können.

Haluk und Faye bauen eine Kopie. Sie können sie nicht aktivieren. Tassyn kommt an, um zu melden, dass die Dominion dem Herz der Rage naht, und verrät, dass sie Sie auf Fayes Bitte engagiert hat, um Haluk als Pilot zu ersetzen. Haluk fliegt wütend zum Felsengrund der Morgendämmerung und wird überfallen. Sie kommen an und finden Owen, der ihn gerettet hat – und Owen entschuldigt sich, übergibt sein eigenes Schild der Morgendämmerung und geht.

Mit aktiviertem Schild kehren Sie mit Faye und Haluk im Remote-Support zum Herz der Rage zurück. Das Monitor hat sich durch den Conduit mit dem Anthem verbunden. Sie töten ihn. Faye deaktiviert das Cenotaph und schließt das Herz der Rage.

Zurück in Fort Tarsis zieht Tassyn Sie weg, um die Leiche eines Urgoth zu sehen, der innerhalb der Grenzen von Bastions gefunden und getötet wurde. Ein weiterer Notfall könnte bevorstehen. Seien Sie bereit.

Owen Ist Der Einzige Charakter, Der Sich Bewegt

Owen ist die einzige Figur in Anthem, die sich verändert. Er beginnt als Ihr Partner, missbilligt seine eigenen Grenzen, verrät Sie wegen eines Anzugs und gibt dann das Schild der Morgendämmerung als Friedensangebot auf. Dieser Bogen hat eine echte Form, und es ist das, was dem Spiel am ehesten Drama verleiht.

Alle anderen sind festgelegt. Haluk ist stolz und verletzt. Faye ist stabil und clever. Tassyn ist eine Agentin mit einem Job. Das Monitor ist ein Bösewicht, der die mächtige Sache will. Die Geschichte bewegt sie von Ort zu Ort, ohne sie als Menschen zu bewegen.

Das Ende kommt abrupt. Sie töten Das Monitor, Faye schließt das Cenotaph, und dann deutet eine Leiche in den Grenzgebieten auf einen weiteren Notfall hin. Das ist kein Cliffhanger. Es ist ein loser Faden.

Ein Grinding Mit Gutem Gerüst

Anthems Schwächen sind strukturell, und das sind die Art, die sich nicht patchen lassen.

Der Loot-Loop ist das Kernproblem. Man spielt Inhalte immer wieder ab, um Ausrüstung zu erlangen, und nach diesem Schreiberling ist die Ausrüstung nicht ausreichend anders, um die Investition der Stunden zu rechtfertigen. Der Kampf ist oberflächlich: Gegner erleiden Schaden, man erleidet Schaden, und das Ergebnis hängt mehr von Zahlen als von Entscheidungen ab. Technische Probleme gehörten zu den Kritikpunkten. Die Geschichte, wie bereits erwähnt, ist dünn.

Was funktioniert, funktioniert gut. Die Flugsteuerung ist ausgezeichnet. Die Optik ist oft wunderschön. Das Javelin-Kader ist wirklich vielfältig, und der Colossus, Interceptor und Storm spielen jeweils für eine Weile wie ein anderes Spiel.

Dann kommt die Wiederholung, und die unterschiedlichen Spiele beginnen, sich wie dasselbe zu fühlen.

Was Anthem kostete

Anthem erreichte über 5 Millionen Verkaufszahlen im Laufe der Zeit. Es konnte trotzdem nicht die kommerziellen Erwartungen erfüllen. Dieser Satz ist die ganze Geschichte des Schicksals des Spiels.

BioWare sagte im Februar 2020, es würde das Kernspiel als Teil eines langfristigen Plans neu erfinden. Im Februar 2021 wurde die gesamte zukünftige Entwicklung eingestellt. Die Server wurden am 12. Januar 2026 abgeschaltet, wodurch Anthem nicht mehr spielbar ist.

Hier ist die Reihenfolge, in der Anthems Probleme tatsächlich auftraten, vom am wenigsten bis zum am meisten schädigenden.

  1. Technische Probleme, die behebbar waren.
  2. Eine dünne Geschichte, die nicht behoben wurde.
  3. Ein oberflächlicher Kampf-Loop, den die Ausrüstung nicht abdecken konnte.
  4. Ein Grinding, das die Wiederholung zum Ziel machte.
  5. Eine Abschaltung, die alles auslöschte.

Ein Live-Service-Spiel, das endet, ist ein Spiel, das zweimal endet. Anthems Abflug war real, seine Welt war ansprechend, und seine vier Javelins waren ein durchdachtes Designstück. Keiner dieser Aspekte übersteht eine Serverabschaltung. Was übrig bleibt, ist eine Kampagne, die man nicht mehr spielen kann, ein Ende, das eine weitere Krise andeutete, und eine Erinnerung daran, dass ein Spiel, das für immer laufen sollte, abgeschaltet werden kann.

Die Zahl von 5 Millionen ist die interessanteste und am wenigsten schmeichelhafte Zahl hier. Sie kennzeichnet eine echte kommerzielle Leistung. Sie steht aber auch neben einem Spiel, das die Erwartungen nicht erfüllt hat, und der Abstand zwischen diesen beiden Fakten ist die ganze Geschichte.

Das Urteil zu Anthem

Anthem erhält 6 von 10. Es ist kein Desaster. Das Fliegen ist hervorragend, die Javelins sind unverwechselbar, und der Kampf hat seine Momente. Aber der Grind ist hart, die Geschichte ist flach, und der einzige Charakter mit einer Entwicklung ist der, der Sie verrät.

Wertung: 6.0/10.

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