Anthem es un shooter de mundo compartido que le pide que vuele. Por un tiempo, eso es suficiente.
El juego de rol de acción en línea de BioWare se lanzó el 22 de febrero de 2019, para PlayStation 4, Windows y Xbox One, publicado por Electronic Arts. Usted juega como un Freelancer en un exo traje personalizable llamado Javelin, defendiendo a la humanidad de las amenazas más allá de los muros de Fort Tarsis. El título se refiere al Canto de la Creación, la fuerza detrás de la mayor parte de la tecnología extraordinaria del mundo y sus peores desastres.
El vuelo es lo mejor que hace Anthem. Flotar sobre una cresta, caer en un cañón y disparar ráfagas elementales en el camino hacia abajo se siente como la razón por la que el juego existe. El combate que le sigue es más escaso. Los enemigos absorben daño, flotan números, y el ciclo se establece en la repetición mucho antes de que termine la historia.
Esa brecha — entre lo bien que se siente moverse y lo poco que hay que hacer una vez que aterriza — es todo el resumen.
Tráiler, a través de IGN.
Cuatro Javelins, Cuatro Trabajos
Anthem le da cuatro variantes de Javelin, desbloqueadas a medida que progresa. Cada una tiene atributos y habilidades distintos diseñados para evocar arquetipos clásicos de juego de rol.
- El Ranger es el traje inicial, un maestro general de combate.
- El Colossus es el más grande y lento, pero el más resistente, con un escudo grande para absorber ataques o golpear enemigos.
- El Interceptor es el más rápido y ágil, construido para ataques rápidos de combate cuerpo a cuerpo.
- El Storm lleva la menor armadura pero permanece en el aire durante más tiempo, atacando a distancia con ráfagas de energías elementales.
Esa es una verdadera variedad de estilos de juego, y el juego merece crédito por ello. El problema es que los cuatro trajes se alimentan del mismo desgaste. Desbloquea los Javelins, aprende sus trucos y luego repite contenido para hacerlos más poderosos. La variedad está en las herramientas, no en lo que las apuntas.
El mundo es un espacio abierto contiguo compartido con hasta tres otros jugadores. Está diseñado para la cooperación, y la cooperación es donde Anthem está más cómodo. Volar con un escuadrón, dividir objetivos, revivir a un compañero bajo fuego — estos son los momentos que se sostienen.
Haluk, Faye y el Corazón de la Ira
La historia se abre con un desastre. Un Freelancer famoso llamado Haluk reúne un ejército para entrar en el Corazón de la Ira y desactivar el Cenotafio. Su personaje es un novato en una primera misión. Faye, la esposa de Haluk y una Cypher, brinda apoyo.
Poco después, los otros Freelancers son asesinados. Faye ordena una retirada. Evacúan a un Haluk herido. El fracaso es total, y la fe pública en los Freelancers se derrumba con él.
Dos años después, vive en Fort Tarsis, una ciudad fronteriza entre el Corazón de la Ira y Antium, la capital de Bastion. Realiza contratos modestos con un joven Cypher llamado Owen, quien quiere ser Freelancer a pesar de habilidades psíquicas que dificultan el pilotaje de un Javelin.
Un agente de Corvus llamado Tassyn lo contrata para encontrar a un espía que desapareció encubierto con una banda de contrabandistas llamada los Reguladores. En un escondite en ruinas de los Reguladores conoce a The Monitor, un líder de Dominion, Cypher hábil y piloto experimentado que participó en el asalto a Freemark que creó el Corazón de la Ira. Él ejecuta al espía de Tassyn y toma una reliquia de Shaper.
Tassyn concluye que el Dominion está recolectando reliquias para otra incursión en el Cenotafio y lo vuelve a contratar para llegar allí primero. Ella trae a Haluk y Faye, quienes han pasado dos años en un nuevo plan.
El Javelin del Alba
Faye y Haluk deciden que el único traje que puede sobrevivir al Corazón de la Ira es el legendario Javelin del General Tarsis. Pistas en las tumbas de los Legionnaires de Tarsis llevan a su tumba secreta, donde reclama el signet de Tarsis — la llave de la Fortaleza del Alba, sitio de su última resistencia y el lugar de descanso del Javelin.
En el Templo del Alba se enfrenta a pruebas de habilidad y resolución. Después de recrear la última resistencia de Tarsis, una aparición de la General lo declara digno de ser Legionnaire del Alba y le otorga acceso a su Javelin.
Entonces su propio traje se congela. Owen aparece y se atribuye el sabotaje, anunciando que tomará el Yagell de Alba para sí mismo. Él tiene la intención de aceptar la oferta de El Monitor — salvar Fort Tarsis a cambio de ayuda con el Yagell — y le acusa de bloquear su sueño. Antes de que se vaya, Faye escanea el módulo de blindaje único del traje, el Escudo de Alba, con la esperanza de que pueda ser duplicado para que usted pueda entrar al Corazón de la Furia en su propio Yagell.
Haluk y Faye construyen una copia. No pueden activarlo. Tassyn llega para informar que el Dominio se acerca al Corazón de la Furia, y revela que ella lo contrató a petición de Faye para reemplazar a Haluk como piloto. Haluk vuela hacia la Fortaleza de Alba con enojo y es emboscado. Usted llega para encontrar a Owen salvándolo — y Owen se disculpa, le entrega su propio Escudo de Alba, y se marcha.
Con el Escudo activo, usted regresa al Corazón de la Furia con Faye y Haluk, en soporte remoto. El Monitor se ha fusionado con el Anthem a través del conducto. Usted lo mata. Faye desactiva el Cenotafio y cierra el Corazón de la Furia.
De vuelta en Fort Tarsis, Tassyn lo aparta para ver el cadáver de un Urgoth encontrado y asesinado dentro de las fronteras de Bastión. Otra crisis podría estar llegando. Esté preparado.
Owen es el Único Personaje Que Se Mueve
Owen es la única figura en Anthem que cambia. Él comienza como su compañero, resiente sus propios límites, lo traiciona por un traje, luego entrega el Escudo de Alba como una ofrenda de paz. Ese arco tiene una forma real, y es lo más parecido a un drama que tiene el juego.
Todos los demás están fijos. Haluk es orgulloso y herido. Faye es constante e inteligente. Tassyn es una agente con un trabajo. El Monitor es un villano que quiere la cosa poderosa. La historia los mueve de un lugar a otro sin moverlos como personas.
El final llega abruptamente. Usted mata al Monitor, Faye cierra el Cenotafio, y luego un cadáver en las tierras fronterizas anticipa otra crisis. Eso no es un final en suspenso. Es un hilo suelto.
Una Rutina Con Buenos Cimientos
Las debilidades de Anthem son estructurales, y son del tipo que no se pueden solucionar.
El bucle de botín es el problema fundamental. Vuelve a reproducir contenido para perseguir equipo, y en el juicio de este escritor, el equipo no cambia lo suficiente cómo se siente el juego para justificar las horas. El combate es superficial: los enemigos reciben daño, usted recibe daño, y el resultado depende de números más que de decisiones. Los problemas técnicos estuvieron entre las críticas. La historia, como se señaló, es delgada.
Lo que funciona, funciona bien. Los controles de vuelo son excelentes. Los visuales son frecuentemente hermosos. La plantilla de Javelin es genuinamente variada, y el Coloso, Interceptor y Storm cada uno juega como un juego diferente por un tiempo.
Entonces la repetición se instala, y los diferentes juegos comienzan a sentirse como el mismo.
Lo que Anthem Costó
Anthem alcanzó más de 5 millones de ventas a lo largo de su vida. Aún así, no logró cumplir con las expectativas comerciales. Esa frase es toda la historia de la vida posterior del juego.
BioWare dijo en febrero de 2020 que reinventaría el núcleo del juego como parte de un plan a largo plazo. En febrero de 2021, todo el desarrollo futuro cesó. Los servidores se cerraron el 12 de enero de 2026, haciendo que Anthem fuera incomprobable.
Aquí está el orden en el que los problemas de Anthem realmente ocurrieron, del menos al más dañino.
- Problemas técnicos, que eran solucionables.
- Una historia delgada, que no fue solucionada.
- Un ciclo de combate superficial, que el botín no pudo cubrir.
- Una acumulación que hizo que la repetición fuera el punto.
- Un cierre que borró todo eso.
Un juego de servicio continuo que termina es un juego que termina dos veces. El vuelo de Anthem fue real, su mundo era atractivo y sus cuatro Javelins fueron un diseño inteligente. Ninguna de esas cosas sobrevive a una interrupción del servidor. Lo que queda es una campaña que ya no se puede jugar, un final que insinuaba otra crisis y un recordatorio de que un juego diseñado para funcionar para siempre puede ser apagado.
La cifra de 5 millones es el número más interesante aquí y el menos halagador. Marca un logro comercial real. También está junto a un juego que no cumplió con las expectativas, y la distancia entre esos dos hechos es toda la historia.
El veredicto sobre Anthem
Anthem es un 6 sobre 10. No es un desastre. El vuelo es excelente, los Javelins son distintos y el combate tiene momentos. Pero la repetición es castigadora, la historia es plana y el único personaje con un arco es el que te traiciona.
Puntuación: 6.0/10.
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