Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

BoxBoxBoy!-Test: Eine Fortsetzung, die sich mit einer einzigen Änderung rechtfertigt

BoxBoxBoy!-Test: HAL Laboratorys 3DS-Nachfolger fügt Qbbys Rätseln ein zweites Box-Set hinzu und erhält für kluges, diszipliniertes Design eine 7,7/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
Boxes rest within a narrow chamber, awaiting the rotation of the room.

BoxBoxBoy! erschien 2016 für den Nintendo 3DS als zweites Spiel in HAL Laboratorys BoxBoy!-Reihe und tut etwas für eine Fortsetzung Seltenes: Es verdoppelt die zentrale Idee des Originals, ohne das zu verlieren, was diese Idee funktionieren ließ. Qbby, eine boxförmige Figur, zieht immer noch Kisten aus seinem eigenen Körper, um Rätsel zu lösen. Der Unterschied ist, dass er jetzt zwei Kistensätze gleichzeitig halten kann, und diese eine Änderung schreibt neu, wie jedes Level gespielt wird.

Trailer, via Nintendo of America.

Qbby und die Zwei-Satz-Regel

Das erste BoxBoy! verlangte von den Spielern, in einzelnen Ketten zu denken. Ein Kistensatz, eine Lösung, ein Weg zum Ende jedes Levels. BoxBoxBoy! bricht diese Beschränkung auf. Qbby kann zwei separate Kistensätze gleichzeitig erschaffen, und die Rätsel sind um den Raum zwischen ihnen herum gebaut. Kanten erklimmen, Schalter drücken, Hindernissen ausweichen – all das läuft jetzt über ein System, das belohnt, zwei Züge vorauszuplanen statt einen.

Anzeige

Das klingt nach einer kleinen Anpassung. Ist es nicht. Wenn man nur eine Kette bilden kann, ist jedes Rätsel eine Frage der Abfolge. Wenn man zwei bilden kann, wird jedes Rätsel eine Frage der Beziehung. Welcher Satz kommt wohin? Auf welchem stehst du, während du den anderen baust? Die besten Level des Spiels sind die, die einen diese Fragen unter Druck beantworten lassen, und es gibt genug davon, um die Existenz der Fortsetzung zu rechtfertigen.

Ein 3DS-Spiel, für den 3DS gebaut

BoxBoxBoy! wurde für den Nintendo 3DS über den Nintendo eShop veröffentlicht. Es ist ein Handheld-Spiel im wahrsten Sinne des Wortes – Seitenansicht-Perspektive, Einzelspieler, kurze Level, die zu einem Arbeitsweg passen. HAL Laboratory verstand die Hardware. Das Spiel kämpft nicht gegen den 3DS; es nutzt den Bildschirm so, wie ein Puzzlespiel es sollte, mit klarer visueller Lesbarkeit und ohne verschwendete Bewegung.

Die Seitenansicht-Perspektive hält alles lesbar. Man weiß immer, wo Qbby ist, wo die Kisten sind und was das Level von einem will. Diese Klarheit ist kein Zufall. Sie ist der Unterschied zwischen einem Puzzlespiel, das die Zeit des Spielers respektiert, und einem, das einen dafür bestraft, dass man kein Layout auswendig gelernt hat.

Medaillen, Kostüme und Comicstrips

BoxBoxBoy! versteckt seine Belohnungen hinter Medaillen. Man schließt ein Level ab, verdient eine Medaille und gibt sie für Kostüme, Musikstücke oder viergeteilte Comicstrips aus. Kronen schalten zusätzliche Level frei. Es ist eine vertraute Struktur, und sie funktioniert, weil die Belohnungen es wert sind, gejagt zu werden. Besonders die Comicstrips geben Qbby eine Persönlichkeit, um die sich das Hauptspiel nicht kümmert. Sie sind klein, lustig, und sie machen die Figur zu mehr als einem weißen Quadrat mit Augen.

Die Musikstücke sind eine seltsamere Beigabe. Man schaltet Lieder aus einem Spiel frei, das man bereits spielt, was entweder ein schöner Bonus ist oder ein Zeichen dafür, dass der eigentliche Soundtrack dünn ist. Es ist ein schöner Bonus. Die Kostüme sind kosmetisch, die Comics sind reizvoll, und die zusätzlichen Level sind der wahre Preis. Kronen erfordern Mühe beim Sammeln, und die Level, die sie öffnen, sind schwieriger als die Hauptkampagne. Das ist die richtige Art, dies zu strukturieren.

Januar in Japan, Juni überall sonst

Veröffentlichungszeitraum Gebiet Plattform
Januar 2016 Japan Nintendo 3DS
Juni 2016 Andere Gebiete Nintendo 3DS

Die Lücke zwischen den beiden Veröffentlichungen ist bemerkenswert. BoxBoxBoy! erschien im Januar 2016 in Japan. Andere Gebiete warteten bis Juni. Das ist eine fünfmonatige Verzögerung für ein Spiel, das nicht auf Story-Spoiler oder Online-Server angewiesen ist. Es ist eine Planungsentscheidung, keine kreative, und sie hat dem Spiel nicht geholfen. Bis Juni war der 3DS-eShop überfüllt, und eine leise Puzzle-Fortsetzung musste gegen lautere Veröffentlichungen um Aufmerksamkeit kämpfen.

Wie BoxBoxBoy! im Vergleich zu BoxBoy! abschneidet

Feature BoxBoy! BoxBoxBoy!
Box-Sets gleichzeitig Eins Zwei
Charakter Qbby Qbby
Plattform Nintendo 3DS Nintendo 3DS
Perspektive Seitenansicht Seitenansicht
Modi Einzelspieler Einzelspieler
Medaillenbelohnungen Kostüme, Musiktitel, Comicstrips
Kronenbelohnungen Zusätzliche Level

Die Vergleichstabelle erzählt die Geschichte. BoxBoxBoy! ist keine Neuerfindung. Es ist derselbe Charakter, dieselbe Plattform, dieselbe Perspektive, dieselbe Einzelspielerstruktur. Der eine mechanische Unterschied – zwei Sets Kisten statt einem – ist der ganze Grund, warum es dieses Spiel gibt. Das ist entweder eine selbstbewusste Fortsetzung oder eine dünne, je nachdem, wie sehr man diese Veränderung schätzt.

Diese Zeitung schätzt sie. Das Zwei-Set-System ist kein Gimmick. Es ist eine echte Erweiterung des Puzzle-Vokabulars, und es bringt Level hervor, die das Original nicht hätte unterstützen können. Eine Fortsetzung, die eine Mechanik hinzufügt und ein ganzes Spiel darum herum aufbaut, leistet mehr als eine Fortsetzung, die zehn Mechaniken hinzufügt und nichts aufbaut.

Die Wertung und was sie bedeutet

BoxBoxBoy! hält eine veröffentlichte Kritikerwertung von 7,7/10, aggregiert aus 5 Publikationen. Diese Zahl ist fair. Es ist kein Spiel, das verändert, was man über Puzzle-Plattformer denkt. Es ist ein Spiel, das eine klare Idee mit Disziplin umsetzt und dann aus dem Weg geht.

Die 7,7 spiegelt eine echte Einschränkung wider. BoxBoxBoy! ist kurz. Die Hauptkampagne überstrapaziert ihre Willkommenheit nicht, aber sie lässt auch nicht viel zurück, wenn der Abspann läuft. Die freischaltbaren Level verlängern die Spielzeit, und die Comic-Strips fügen Charme hinzu, aber das Kernerlebnis ist bescheiden. Man beendet es, man schätzt es, und man geht weiter. Das ist kein Versagen. Es ist eine Obergrenze.

Wo sich das Zwei-Set-System auszahlt

Die besten Level in BoxBoxBoy! sind diejenigen, die einen zwingen, beide Kisten-Sets nacheinander zu verwenden. Man baut ein Set, um einen Schalter zu erreichen, dann baut man ein weiteres, um den Ausgang zu erreichen. Das Spiel schichtet diese Anforderungen langsam, und im letzten Abschnitt verwaltet man zwei Ketten, einen Schalter und ein Hindernis gleichzeitig. Es ist befriedigend in der Art, wie alle guten Puzzlespiele befriedigend sind: Man fühlt sich klug, weil das Spiel einen klug gemacht hat.

Die schwächeren Level sind diejenigen, die nur ein Set brauchen. Sie existieren, und sie fühlen sich wie Überbleibsel aus dem Original an. Das ist der Preis dafür, eine Fortsetzung um eine einzige Mechanik herum aufzubauen. Wenn die Mechanik nicht erforderlich ist, ist das Level auch nicht erforderlich.

Der 3DS eShop als Zuhause

BoxBoxBoy! lebt im Nintendo 3DS eShop, und dieser Kontext ist wichtig. Es ist eine reine Digitalveröffentlichung, was bedeutet, dass es nie im Regal präsent war. Es hatte nie eine Verpackung. Es stand in einem Storefront neben Hunderten anderer Spiele, und es verlangte von dir, es zu finden. Für ein Puzzlespiel mit bescheidenem Umfang ist das ein schweres Unterfangen.

Die Qualität des Spiels steht außer Frage. Seine Sichtbarkeit nicht. HAL Laboratory schuf eine Fortsetzung, die ihren Vorgänger in bedeutender Weise verbessert, und dann veröffentlichte Nintendo sie in einem überfüllten digitalen Marktplatz mit einer territorialen Verzögerung von fünf Monaten. So baut man kein Publikum auf. So baut man eine Kult-Anhängerschaft auf, und genau das ist es, was BoxBoxBoy! hat.

Was 7,7 von 10 aussagt

Eine 7,7 ist eine gute Wertung für ein Spiel, das seine Grenzen kennt. BoxBoxBoy! versucht nicht, ein Meilenstein zu sein. Es versucht, eine bessere Version von BoxBoy! zu sein, und das gelingt ihm. Die Zwei-Set-Mechanik ist der Beweis. Die Medaillen, Kostüme, Musikstücke, Comicstrips und durch Kronen freigeschalteten Level sind die unterstützenden Belege. Die Seitenansicht-Perspektive und der Fokus auf Einzelspieler sind das Fundament.

Die Wertung sagt auch etwas über die 3DS-Bibliothek aus. Ein Puzzle-Plattformer von HAL Laboratory mit einer 7,7 ist kein Systemverkäufer. Er ist eine solide Ergänzung für einen Handheld, der bereits reichlich solide Ergänzungen hatte. BoxBoxBoy! muss nicht mehr als das sein. Es muss das sein, was es ist: eine saubere, kluge Fortsetzung, die die Zeit des Spielers und die Hardware, auf der sie läuft, respektiert.

BoxBoxBoy! verdient seine 7,7/10. Es ist die seltene Fortsetzung, die sich mit einer einzigen Änderung rechtfertigt, und es ist das seltene Puzzlespiel, das seinen Spielern zutraut, mitzuhalten. Wenn du einen 3DS hast und Puzzles magst, ist das deine Zeit wert. Wenn nicht, ist das nicht das Spiel, das deine Meinung ändern wird. Das ist keine Kritik. Es ist eine Beschreibung.

Wertung: 7,7 von 10

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.