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Spider-Man verbündet sich in Friend or Foe mit Schurken und Verbündeten – ein gemischtes Beat-‚em-Up aus dem Jahr 2007)

Eine eigentümliche Geschichte von Symbionitenfragmenten, einem Helicarrier und Spider-Mans Verbündeten, in der Koop-Modi triumphieren, der Kampf jedoch scheitert. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A masked hero swings through a city with a comrade, bound together by a strange alliance.

Spider-Man: Friend or Foe ist ein Beat-‚em-up, das Elemente aus Sam Raimis Spider-Man-Trilogie entlehnt, aber irgendwo zwischen Parodie und ernsthaftem Action-Spiel liegt. Activision veröffentlichte es im Oktober 2007 für Wii, PC, Xbox 360, PlayStation 2 und PlayStation Portable. Das Spiel fordert die Spieler auf, sich mit berühmten Helden zusammenzutun, Schurken zu besiegen und diese dann in Mitgehilfen zu verwandeln. Es ist eine seltsame Idee, und sie funktioniert größtenteils als ein leichtes, gelegentlich lustiges Actionspiel, erreicht aber nie ganz seine Ambitionen.

Die Helicarrier und ihre Fragmente

Die zentrale Mission des Spiels ist einfach. Ein mysteriöser Bösewicht hat P.H.A.N.T.O.M.s – Kreaturen aus Symbionten und holografischer Technologie – erschaffen und sammelt Meteoritenfragmente, um sie zu stärken. Spider-Man, der von S.H.I.E.L.D. rekrutiert wurde, muss diese Fragmente auf der ganzen Welt aufspüren. Tokio, Ägypten und Nepal gehören zu den Orten, die die Spieler besuchen. Zwischen den Levels kehren die Spieler zur Helicarrier zurück, die als Haupt-Hub dient.

Jedes Level ist eine lineare Beat-‚em-up-Stufe. Die Spieler steuern Spider-Man und einen Mitgehilfen, wobei sie jederzeit zwischen den beiden wechseln können. Ein zweiter Spieler kann als Mitgehilfe beitreten. Die Bosskämpfe beinhalten jedoch nur Spider-Man als spielbaren Charakter, und der Mitgehilfe wird völlig außen vor gelassen. Das ist eine seltsame Wahl und einer der deutlichsten Fehltritte des Spiels.

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Upgrades und Geheimgänge

Das Spiel belohnt die Spieler mit Tokens, Power-Ups und DNA-Helix-Sammlerstücken. Tokens können verwendet werden, um Kampffähigkeiten zu verbessern. Power-Ups verstärken den Spieler vorübergehend. DNA-Helix-Gegenstände schalten zusätzliche Inhalte wie Charakterbiografien und Konzeptzeichnungen frei. Die Spieler können geheime Räume in den Levels finden, die sich zu Arenen für den Zwei-Spieler- Versus-Modus öffnen.

Alle Charaktere können über einen Technologiebaum verbessert werden, obwohl Spider-Man die umfangreichsten Upgrades erhält. Er erlangt drei völlig separate Websysteme – Web-Line, Web-Shoot und Web-Stun – die jeweils freigeschaltet und verwendet werden können. Jeder andere Charakter hat eine einzige freischaltbare Spezialattacke. Hero Strikes, die ganze Wellen von Feinden auslöschen, stehen sowohl Spider-Man als auch seinen Verbündeten zur Verfügung, obwohl sie das Ausgeben von Tokens oder den Kauf im Upgrade-Shop erfordern.

Handlung und Besetzung

Die Geschichte beginnt damit, dass Spider-Man gegen den Green Goblin, Doctor Octopus, den Sandmann und Venom kämpft, mit Unterstützung des New Goblin. Nachdem er sie besiegt hat, greift eine Gruppe von wurmähnlichen Kreaturen an. Die Schurken und der New Goblin werden von einer unbekannten Kraft teleportiert, während Spider-Man von S.H.I.E.L.D. gerettet wird. Nick Fury erklärt, dass der Meteor, der das Venom-Symbiont zur Erde brachte, in Splitter zerbrach, und einer wurde bereits von dem Plan der Schurken erobert.

Zu Spider-Mans Verbündeten gehören S.H.I.E.L.D.-Agenten wie der Prowler und Silver Sable. Black Cat schließt sich dem Team in Tokio an. Doctor Octopus und der Green Goblin, unter Gedankenkontrolle durch die Kreation des Schurken, schließen sich Spider-Man an, nachdem er sie besiegt und befreit hat. Iron Fist trifft Spider-Man auf der Insel Tangaroa.

Die Handlung ist eine kuriose Mischung. Sie leiht sich Elemente aus den Filmen aus, platziert sie aber in einer abweichenden Zeitleiste, in der die Schurken überleben. Der Ansatz des Spiels ist ein humorvoller Twist, aber die Umsetzung fühlt sich oft wie eine dünne Ausrede an, um Spider-Man in einen Gruppenkampf mit anderen Helden zu verwickeln.

Was funktioniert und was nicht

Die stärksten Momente des Spiels stammen aus dem Koop-Modus. Mit einem Freund als Spider-Man und einem Sidekick zu spielen, ist der Moment, in dem das Spiel am lebendigsten wird, und die Bosse, die den Sidekick ausschließen, sind ein echtes Problem. Einige Level sind für zwei Spieler ausgelegt, und das sind die besten.

Der Kampf ist kompetent, aber oberflächlich. Gegner fallen schnell, und das Spiel fordert die Spieler selten auf, über das Drücken eines Knopfes hinauszudenken. Das Upgradesystem gibt den Spielern etwas, das sie verfolgen können, aber es reicht nicht aus, um die bescheidene Ambition des Spiels zu verbergen.

Hier eine kurze Bewertung, wie gut die Systeme des Spiels abschneiden:

  1. Zwei-Spieler-Koop
  2. Bosskämpfe
  3. Token- und Upgradesystem
  4. Kampf
  5. Story

„Eine einzigartige Interpretation der Filmtrilogie.“

Diese Aussage aus dem Firmenbericht ist zutreffend, aber nicht schmeichelhaft. Das Spiel ist eine eigene Variation der Filme, fühlt sich aber weniger wie eine verfeinerte Vision und mehr wie ein Spiel an, das geschaffen wurde, um von bestehenden Eigenschaften zu profitieren.

Endspurt

Spider-Man: Friend or Foe ist ein Wechselspiel aus Höhen und Tiefen. Es hat ein cleveres Konzept, einen soliden Koop-Modus und ein weltumspannendes Abenteuer, das eine ordentliche Menge an Spektakel bietet. Aber sein Kampf ist schwach, seine Bosskämpfe mit den Begleitern sind ein Chaos, und seine Geschichte ist eine dünne Wiederholung des Ausgangsmaterials mit ein paar Witzen.

Das Spiel ist einen Blick wert für Fans des Beat-‚em-up-Genres dieser Ära, und der Mehrspielermodus ist ein echtes Highlight. Aber als Komplettpaket erreicht es nicht das, was es hätte sein können. Es ist ein Spiel mit einer guten Idee und schlechter Umsetzung.

Spider-Man: Friend or Foe ist ein Spiel, das versucht, mit seiner Lizenz etwas anderes zu machen, und scheitert dabei meistens. Es macht Spaß mit einem Freund und ist ein ordentliches Einzelspieler-Abenteuer, aber es erreicht nie die Höhen des Ausgangsmaterials.

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