Nocturne es una aventura de terror y supervivencia de 1999 de Terminal Reality, publicada por Take-Two Interactive y Gathering. Envía a The Stranger, con la voz de Lynn Mathis, a través de cuatro casos para Spookhouse, la agencia de caza de monstruos fundada por el presidente Theodore Roosevelt. El juego abre con él regresando a la sede después de una misión que nadie describe, y esa negativa a explicarse es toda la propuesta.
Hombres lobo en el tren
La estructura es una antología de lo extraño. Los cuatro casos:
- Un pueblo alemán, donde un conde vampiro posee una reliquia que haría a cualquier vampiro que la posea inmune a la debilidad vampírica.
- Un tren emboscado por una manada de hombres lobo con rencor, luego un pueblo cuyo brote zombi se remonta a una mina abandonada.
- Una fábrica dirigida por la banda de Al Capone que en secreto construye un ejército de gánsteres no muertos.
- Un cementerio francés, donde un antiguo operativo de Spookhouse llamado Killian Hammond invoca a los muertos.
En el primer caso, The Stranger viaja con una dhampir llamada Svetlana. Los vampiros en el camino se matan entre sí en lugar de trabajar juntos. El alcalde del pueblo, resulta, es el padre del Conde, usurpado y esperando siglos por venganza. Agradece a The Stranger por matar a su hijo.
Los gánsteres no muertos de Al Capone
El tercer caso es el mejor. Un informante llamado Icepick, uno de los mafiosos reanimados que se volvió rebelde, ayuda a The Stranger a infiltrarse en un cine para probar la operación de Capone. El sicario Smiley aparece allí, luego otra vez dentro de la fábrica, luego una tercera vez en la salida. The Stranger lo arroja a un tanque de ácido.
El cuarto caso se vuelve hacia adentro. Killian encierra a The Stranger en una mazmorra y explica que fue forzado a retirarse por su odio hacia las criaturas sobrenaturales que Spookhouse recluta, desde que un vampiro mató a su esposa. The Stranger libera a un agente demoníaco desaparecido llamado Moloch, escapa y sale en silencio mientras Moloch toma su venganza. El Coronel luego le advierte que no deje que su propia aversión por los monstruos lo consuma.
El epílogo es un corte duro: The Stranger encuentra la sede de Spookhouse mutilada, y un mensaje en la pared de la sala de briefing escrito con sangre que dice: «¡Finalmente te encontré, Stranger!» Pantalla a negro.
Lo que frena a Nocturne son sus controles. Moverse y apuntar están separados, y hay que desenfundar un arma antes de disparar. Al encontrarse con un enemigo, la secuencia es desenfundar, apuntar, evadir y luego disparar, cuatro decisiones donde debería bastar una.
El formato de antología es lo más inteligente aquí, y el caso Capone es donde alcanza su punto máximo. El agregado de críticas de IGDB publicado se sitúa en 8,1 de 10.
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