Harvest Moon 64 le pide que repare una granja abandonada. Su abuelo se la dejó y no está en buenas condiciones. El gallinero está vacío. El granero está vacío. Tiene cuatro estaciones, un día limitado y una resistencia limitada para darle la vuelta. Natsume lo publicó en Norteamérica en 1999; Victor Interactive Software lo desarrolló para la Nintendo 64.
Una Granja, un Reloj y un Cuerpo que se Agota
El Harvest Moon original en el Super Nintendo le permitía trabajar. Harvest Moon 64 no lo hace. Cada día tiene un reloj, y cada día tiene una barra de resistencia, y ambos se agotan antes de que termine su lista de tareas. Ese único cambio reencuadra todo el juego. No puede hacer todo, así que elige. Labre la tierra, siembre las semillas, riegue las parcelas —nabos, patatas, maíz, fresas, cada una en su propia estación— y luego decida si el resto del día se dedicará a la granja o al pueblo.
El pueblo es donde vive el juego. El pueblo alberga una iglesia, un bar, una panadería, una floristería, una biblioteca, una tienda de herramientas y una plaza del pueblo. Las tiendas mantienen sus propios horarios. Los personajes se mueven según la hora y el día de la semana. Los festivales cierran todas las tiendas y le dan algo que no puede obtener en un martes: baile, natación, una razón para hablar con personas que ha estado ignorando.
| Objetivo | Lo que le cuesta |
|---|---|
| Restaurar la granja | Días, resistencia, herramientas mejoradas |
| Carrera de caballos | Tiempo de entrenamiento |
| Casarse con una de las cinco mujeres elegibles | Atención, regalos, estaciones |
Vacas, Gallinas y un Caballo que Corre)
Los animales son el ingreso estable. Vacas, gallinas y ovejas necesitan alimentación y cuidado, y el granero y el gallinero comienzan vacíos. Las herramientas mejoran a medida que las dominas, lo que suaviza la etapa inicial sin eliminarla.
El contenido secundario es amplio. Puede entrenar y correr con un caballo, correr con perros, recolectar recetas y recolectar fotografías vinculadas a logros y eventos. Ninguna de estas actividades es obligatoria. Todas están disponibles.
- Críe vacas, gallinas y ovejas)
- Cultive verduras y frutas de temporada)
- Ingrese a carreras de caballos y perros)
- Recolecte recetas y fotografías)
- Conquiste a una de cinco mujeres elegibles)
Lo que Realmente Compra el Reloj)
El límite de tiempo es todo el argumento. Convierte las tareas en decisiones y los festivales en descansos genuinos, y le da al pueblo un ritmo que el juego de Super Nintendo nunca tuvo. El costo es que algunos días se sienten como contabilidad — agua, alimento, dormir, repetir — y la barra de resistencia castiga la ambición más de lo que recompensa la planificación.
Harvest Moon 64 no es un juego sobre ganar. Es un juego sobre un año que pasa y usted lo ha aprovechado bien. Esa es una idea estrecha, y se mantiene vigente.
7.8 de 10)
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