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Avatar: Frontiers of Pandora: una historia de soldado na’vi arruinada por su propio arsenal

Reseña de Avatar: Frontiers of Pandora: una historia de huérfano Na'vi con verdadero peso, sepultada bajo un mundo abierto de listas de tareas, rifles de la RDA y bucles de creación.

Por mitch·5 min de lectura
A Na'vi warrior glides above the glowing forests of Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora pide a los jugadores pasar más de 20 horas como un guerrero na’vi, y luego les entrega un rifle de asalto. Esa tensión está en el centro del juego de mundo abierto de Massive Entertainment, y nunca se resuelve del todo. Ubisoft lo publicó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 7 de diciembre de 2023. Es una acción y aventura en primera persona ambientada en la Frontera Occidental, una región de Pandora que las películas nunca mostraron.

Tráiler, vía Ubisoft.

El Programa de Embajadores y el huérfano sarentu

El jugador controla a un huérfano na’vi criado por la Administración de Desarrollo de Recursos. En 2146, la RDA inicia el Programa de Embajadores bajo la dirección de la Dra. Alma Cortez y el director John Mercer, entrenando a cinco niños para que sirvan como intermediarios entre na’vi y humanos. Los niños son Tamtey, Ri’nela, Aha’ri, Teylan y Nor. Cuando intentan escapar, Mercer mata de un disparo a Aha’ri para atemorizar al resto y obligarlos a obedecer.

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Ocho años después, la RDA pierde ante las fuerzas de Jake Sully y se retira de Pandora. Mercer ordena ejecutar a los estudiantes por considerarlos una carga. Alma lo desobedece y los esconde en una cámara criogénica. Despiertan 16 años después, en 2162, y Tamtey escapa de una fuerza de la RDA enviada a terminar el trabajo.

La premisa es lo más agudo de Avatar: Frontiers of Pandora. Un na’vi al que se le enseñó a ser soldado, liberado en un hogar que no conoce, es un gancho mejor de lo que el marketing del juego jamás sugiere. La historia está en parte vinculada a las películas, y se sostiene sola sin ellas.

Tres regiones, dos armas, un na’vi

Pandora es un gran mundo abierto dividido en tres regiones, cada una con sus propios biomas, misiones y habitantes. Tamtey recorre la Frontera Occidental, conoce sus orígenes y organiza a los clanes locales contra la RDA, que está extrayendo los recursos naturales de la región.

El combate da a los jugadores tanto armas de la RDA —rifles de asalto y escopetas— como herramientas na’vi, como arcos, flechas y lanzadores de lanzas. La progresión y la finalización de misiones desbloquean mejor equipo. La munición, los objetos arrojadizos y los consumibles se fabrican con materiales recolectados en la naturaleza. Se pueden cazar animales, pero dispararle a uno bloquea la recolección de recursos de fabricación. Derrotar tropas de la RDA y ayudar a otros na’vi otorga «favor del clan», que se gasta en armas raras, armaduras y materiales de fabricación.

El personaje es ágil, con doble salto y otras acrobacias, y puede montar un ikran volador para cruzar el mapa rápido. Un modo en tercera persona llegó en diciembre de 2025.

Característica Lo que hace el juego
Perspectiva Primera persona; modo en tercera persona añadido en diciembre de 2025
Multijugador Cooperativo para dos jugadores
Armas Fusiles de asalto y escopetas de la RDA; arcos, flechas y lanzadores de lanzas na’vi
Desplazamiento Doble salto, acrobacias, vuelo en ikran
Fabricación Municiones, objetos arrojadizos y consumibles de materiales silvestres

Los sentidos Na’vi y la potencia de fuego de la RDA

Los «sentidos Na’vi» resaltan objetos interactuables y puntos débiles de los enemigos. Es una herramienta estándar de mundo abierto disfrazada de Pandora, y funciona. El problema mayor es el arsenal. Cada rifle que recoges es un pequeño argumento en contra de la premisa del propio juego.

La RDA es la razón por la que la Frontera Occidental tiene una historia. Las fuerzas de Mercer regresan para aniquilar a los estudiantes, asaltar el escondite de Alma y avanzar más profundo en territorio Na’vi. Tamtey los contiene el tiempo suficiente para atraer la atención del clan Aranahe, cuyo líder, Ka’nat, se mantiene reticente a luchar contra un enemigo tecnológicamente superior. La continua incursión de la RDA finalmente provoca al clan Zeswa. Tamtey se comunica con Eywa, el espíritu viviente de Pandora, y aprende sobre el casi extinto clan Sarentu.

Secuestrado por la corporación militarista humana conocida como la RDA, tú, un Na’vi, fuiste entrenado y moldeado para servir a sus propósitos.

Lo que los clanes realmente obtienen

Ubisoft mantuvo vivo el juego con contenido descargable: The Sky Breaker en julio de 2024, Secrets of the Spires en noviembre de 2024 y Avatar: From the Ashes el 19 de diciembre de 2025. Es una larga cola para un juego que llegó con reseñas mixtas. Un apoyo de esta duración generalmente significa que la audiencia se presentó incluso cuando la prensa no lo hizo.

La política de los clanes es el material más interesante aquí. La negativa de Ka’nat a iniciar una guerra se lee como una postura real, no como una barrera de misión. La ira de los Zeswa está ganada. Avatar: Frontiers of Pandora está en su mejor momento cuando trata a los Na’vi como personas con desacuerdos en lugar de una resistencia unificada.

El hilo de los Sarentu es más delgado. Aprender qué significa ser Na’vi es el objetivo declarado, pero el juego lo mide principalmente en favor de clanes y niveles de equipo. La herencia se convierte en una moneda.

El veredicto sobre Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora es un juego de mundo abierto competente con una idea genuinamente buena y la costumbre de socavarla. La premisa del soldado huérfano, la fricción entre clanes y el desplazamiento en ikran tienen un peso real. Los tiroteos, el bucle de fabricación y la mecánica de sentidos son familiares hasta el punto de desaparecer.

La recepción crítica mixta es justa, no dura. Este es un juego que luce como Pandora y se juega como una lista de tareas, y las partes que perduran son aquellas donde recuerda su propia historia. El modo en tercera persona y los tres paquetes de DLC demuestran que Ubisoft se comprometió con el proyecto. Compromiso no es lo mismo que ambición.

Vale la pena jugarlo por la Frontera Occidental y el misterio de los Sarentu. Vale la pena omitirlo si ya has escalado este tipo de mapa antes.

7.3 de 10

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