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Avatar: Frontiers of Pandora: Eine Na’vi-Soldatengeschichte, untergraben von ihrem eigenen Arsenal

Avatar: Frontiers of Pandora im Test — eine Na'vi-Waisengeschichte mit echtem Gewicht, begraben unter einer Checklisten-Open-World, RDA-Gewehren und Crafting-Schleifen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A Na'vi warrior glides above the glowing forests of Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora verlangt von den Spielern, über 20 Stunden als Na’vi-Krieger zu verbringen, und drückt ihnen dann ein Sturmgewehr in die Hand. Diese Spannung steht im Zentrum des Open-World-Spiels von Massive Entertainment, und sie löst sich nie ganz auf. Ubisoft veröffentlichte es am 7. Dezember 2023 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. Es ist ein First-Person-Action-Adventure, das in der Westlichen Grenze spielt, einer Region von Pandora, die die Filme nie zeigten.

Trailer, via Ubisoft.

Das Botschafterprogramm und die Sarentu-Waise

Der Spieler steuert eine Na’vi-Waise, die von der Resources Development Administration aufgezogen wurde. Im Jahr 2146 startet die RDA unter Dr. Alma Cortez und Direktor John Mercer das Botschafterprogramm und bildet fünf Kinder dazu aus, als Vermittler zwischen Na’vi und Menschen zu dienen. Die Kinder sind Tamtey, Ri’nela, Aha’ri, Teylan und Nor. Als sie zu fliehen versuchen, erschießt Mercer Aha’ri, um die übrigen aus Angst zum Gehorsam zu zwingen.

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Acht Jahre später verliert die RDA gegen Jake Sullys Truppen und zieht sich aus Pandora zurück. Mercer befiehlt, die Schüler als Risikofaktoren hinzurichten. Alma widersetzt sich ihm und versteckt sie in einer Kryokammer. Sie erwachen 16 Jahre später, im Jahr 2162, und Tamtey entkommt einer RDA-Einheit, die entsandt wurde, um die Sache zu beenden.

Dieses Szenario ist das Schärfste in Avatar: Frontiers of Pandora. Ein Na’vi, der zum Soldaten erzogen wurde und in ein Zuhause entlassen wird, das er nicht kennt, ist ein besserer Aufhänger, als das Marketing des Spiels je suggeriert. Die Geschichte ist teilweise mit den Filmen verbunden und steht ohne sie für sich.

Drei Regionen, zwei Waffen, ein Na’vi

Pandora ist eine große offene Welt, die in drei Regionen unterteilt ist, jede mit eigenen Biomen, Quests und Bewohnern. Tamtey durchreist die Westliche Grenze, lernt ihre Herkunft kennen und organisiert lokale Clans gegen die RDA, die die natürlichen Ressourcen der Region abbaut.

Der Kampf gibt den Spielern sowohl RDA-Waffen — Sturmgewehre und Schrotflinten — als auch Na’vi-Werkzeuge wie Bögen, Pfeile und Speerschleudern. Fortschritt und das Abschließen von Quests schalten bessere Ausrüstung frei. Munition, Wurfgegenstände und Verbrauchsgüter werden aus Materialien hergestellt, die in der Wildnis gesammelt werden. Tiere können gejagt werden, doch das Abfeuern einer Waffe auf eines blockiert das Sammeln von Handwerksressourcen. Das Besiegen von RDA-Truppen und das Helfen von fellow Na’vi bringt „Clan-Gunst“ ein, die für seltene Waffen, Rüstung und Handwerksmaterialien ausgegeben wird.

Die Spielfigur ist wendig, beherrscht Doppelsprünge und andere akrobatische Manöver und kann auf einem fliegenden Ikran reiten, um die Karte schnell zu durchqueren. Ein Third-Person-Modus kam im Dezember 2025 hinzu.

Merkmal Was das Spiel bietet
Perspektive Ego-Perspektive; Third-Person-Modus im Dezember 2025 hinzugefügt
Mehrspieler Zweispieler-Kooperation
Waffen RDA-Sturmgewehre und -Schrotflinten; Na’vi-Bögen, -Pfeile, -Speerwerfer
Fortbewegung Doppelsprünge, akrobatische Kunststücke, Ikran-Flug
Herstellung Munition, Wurfgegenstände, Verbrauchsgüter aus wilden Materialien

Na’vi-Sinne und die Feuerkraft der RDA

„Na’vi-Sinne“ heben interagierbare Objekte und Schwachpunkte von Gegnern hervor. Das ist ein Standard-Open-World-Werkzeug in einem Pandora-Kostüm, und es funktioniert. Das größere Problem ist das Arsenal. Jedes Gewehr, das man aufnimmt, ist ein kleines Argument gegen die Prämisse des Spiels selbst.

Die RDA ist der Grund, warum die Westliche Grenze überhaupt eine Geschichte hat. Mercers Streitkräfte kehren zurück, um die Schüler auszulöschen, Almas Versteck zu überfallen und tiefer in das Na’vi-Land vorzudringen. Tamtey hält sie lange genug auf, um die Aufmerksamkeit des Aranahe-Clans zu erregen, dessen Anführer Ka’nat zögert, gegen einen technologisch überlegenen Feind zu kämpfen. Das anhaltende Vordringen der RDA provoziert schließlich den Zeswa-Clan. Tamtey kommuniziert mit Eywa, dem lebendigen Geist von Pandora, und erfährt vom fast ausgestorbenen Sarentu-Clan.

Entführt von dem menschlichen militaristischen Konzern namens RDA, wurdest du, ein Na’vi, ausgebildet und geformt, um ihrem Zweck zu dienen.

Was die Clans tatsächlich bekommen

Ubisoft hielt das Spiel mit herunterladbaren Inhalten am Leben: The Sky Breaker im Juli 2024, Secrets of the Spires im November 2024 und Avatar: From the Ashes am 19. Dezember 2025. Das ist ein langer Schwanz für ein Spiel, das mit gemischten Kritiken ankam. Unterstützung dieser Länge bedeutet normalerweise, dass das Publikum erschien, auch wenn die Presse es nicht tat.

Die Clan-Politik ist das interessanteste Material hier. Ka’nats Weigerung, einen Krieg zu beginnen, liest sich als echte Position, nicht als Quest-Sperre. Der Zorn der Zeswa ist verdient. Avatar: Frontiers of Pandora ist am besten, wenn es die Na’vi als Menschen mit Meinungsverschiedenheiten behandelt statt als vereinten Widerstand.

Der Sarentu-Strang ist dünner. Zu lernen, was es bedeutet, Na’vi zu sein, ist das erklärte Ziel, aber das Spiel misst das meist in Clan-Gunst und Ausrüstungsstufen. Erbe wird zur Währung.

Das Urteil zu Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora ist ein kompetentes Open-World-Spiel mit einer wirklich guten Idee und der Angewohnheit, sie zu untergraben. Die Prämisse des Waisensoldaten, die Clan-Reibungen und die Ikran-Fortbewegung haben echtes Gewicht. Das Schusswechsel-Gameplay, die Herstellungsschleife und die Sinne-Mechanik sind so vertraut, dass sie verschwinden.

Die gemischte kritische Aufnahme ist fair, nicht hart. Dies ist ein Spiel, das wie Pandora aussieht und sich wie eine Checkliste spielt, und die Teile, die hängen bleiben, sind diejenigen, in denen es sich an seine eigene Geschichte erinnert. Der Third-Person-Modus und drei DLC-Pakete zeigen, dass Ubisoft sich dem Projekt verpflichtet hat. Verpflichtung ist nicht dasselbe wie Ambition.

Es lohnt sich, für die Westliche Grenze und das Sarentu-Geheimnis zu spielen. Es lohnt sich, es zu überspringen, wenn man diese Art von Karte schon einmal erklommen hat.

7,3 von 10

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