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Drakengard 3 reseña: combate terrestre ágil, dragones torpes)

Una sombría historia de una mujer que asesinaría a sus cinco hermanas sobre el lomo de un dragón, sopesada contra problemas técnicos y un diseño incómodo. )

Por mitch·4 min de lectura
A woman clad in armor sits upon the back of a mighty dragon, soaring through a tempestuous sky.

Drakengard 3 es una especie de criatura extraña. Es una precuela del juego original, un RPG de acción y fantasía construido alrededor del combate terrestre y las batallas aéreas sobre un dragón, y una historia sobre una mujer que intenta asesinar a sus cinco hermanas. También es un juego que pide a los jugadores que soporten muchos problemas técnicos y elecciones de diseño incómodas para llegar a su núcleo razonablemente sólido.

Trailer, vía PlayStation.

Combate Terrestre y el Problema del Dragón

El combate de cortar y golpear a pie es la mejor característica del juego. Zero puede cambiar entre cuatro tipos de armas —espadas, lanzas, brazaletes de combate y chakrams— sin pausar, y encadenar combos llena su Medidor de Tensión hacia un hiperactivo Modo Intoner que le otorga velocidad, daño e inmunidad al ataque. Los hechizos llenan un Medidor de Magia separado, y ambos sistemas se integran en el ritmo del combate. El sentido de impulso se mantiene incluso cuando las imágenes tropiezan.

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Pero es en el combate con el dragón donde el juego se resbala gravemente. Los jugadores vuelan con Mikhail a través del cielo, esquivando el fuego enemigo y apuntando a los enemigos desde arriba, pero el sistema nunca termina de funcionar. Se siente torpe en comparación con las peleas terrestres, y rompe el flujo cada vez que un jefe obliga a un cambio de un modo a otro.

La Búsqueda de Zero Contra Sus Hermanas

La historia sigue a Zero, una mujer que puede manipular la magia a través del canto, mientras intenta matar a sus cinco hermanas, cada una de las cuales gobierna una región de la tierra. Está ayudada por Mikhail, su dragón compañero. La configuración es oscura y atractiva, y el juego se inclina hacia lo raro de su premisa en lugar de disculparse por ello.

Uno, Dos, Tres, Cuatro y Cinco son todos distintos, cada uno gobernando una región diferente y llevando una peculiaridad personal. Dos es alegre, Tres está obsesionada con las muñecas, Cuatro es la única virgen y Cinco está consumida por la avaricia. El juego las trata como personas reales en lugar de meros objetivos, lo que hace que la búsqueda de Zero se sienta menos como una lista de verificación y más como una lenta quema de traición.

“La Intoner más poderosa, Uno, desea reunirlas a las cinco una vez más y traer estabilidad a la tierra”.

Problemas Técnicos y Recepción Mixta

Drakengard 3 fue desarrollado por el mismo equipo detrás del juego original y su spin-off Nier, liderado por el productor Takamasa Shiba, el director Yoko Taro y la escritora Sawako Natori. La música corre a cargo de Keiichi Okabe, quien también compuso la banda sonora de Nier. El juego fue construido en Access Games para abordar las críticas a la jugabilidad de las entregas anteriores de la serie.

Esa ambición se refleja en la propuesta del diseño, pero también se manifiesta en los bordes ásperos. El juego se lanzó con múltiples problemas técnicos, y los críticos señalaron el combate con dragones, los gráficos y el acabado general como puntos débiles. Las reseñas en Japón fueron mixtas a positivas, mientras que las reseñas occidentales fueron mixtas.

Lo que Funciona y Lo que Tropieza

Las fortalezas del juego son fáciles de nombrar. La Medida de Tensión genera anticipación para los ataques decisivos. El misterio central de la historia —por qué Zero quiere matar a sus hermanas— es genuinamente perturbador, y el juego no se apresura a explicarlo.

Las debilidades son igual de obvias. El combate con dragones es torpe y frustrante, y la presentación visual del juego nunca logra igualar sus ambiciones. El ritmo de los capítulos centrales podría beneficiarse de una mejora.

Drakengard 3 es un juego que aspira a la grandeza y solo la alcanza parcialmente. Su combate es ágil, su historia es oscura y cautivadora, y su ambición es evidente. Pero los problemas técnicos y las decisiones de diseño incómodas le impiden convertirse en algo verdaderamente grandioso.

Puntuación: 5.6 de 10

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