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Drakengard 3 im Test: Präziser Nahkampf, ungelenkige Drachen

Eine düstere Geschichte über eine Frau, die ihre fünf Schwestern auf dem Rücken eines Drachens töten wollte, abgewogen gegen technische Probleme und ungeschicktes Design.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A woman clad in armor sits upon the back of a mighty dragon, soaring through a tempestuous sky.

Drakengard 3 ist ein sonderbares Tier. Es ist eine Vorquelle zum ursprünglichen Spiel, einem Fantasy-Action-Rollenspiel, das auf Bodenkämpfen und Luftgefechten auf einem Drachen sowie einer Geschichte über eine Frau basiert, die versucht, ihre fünf Schwestern zu ermorden. Es ist auch ein Spiel, das die Spieler auffordert, viele technische Probleme und ungeschickte Designentscheidungen zu ertragen, um zu seinem vernünftig starken Kern zu gelangen.

Trailer, über PlayStation.

Bodenkampf und das Drachenproblem

Der Hack-and-Slash-Kampf zu Fuß ist das beste Feature des Spiels. Zero kann nahtlos zwischen vier Waffentypen – Schwertern, Speeren, Kampfbracern und Chakrams – wechseln, und das Ausfüllen der Kombos füllt ihre Tension Gauge für den hyperaktiven Intoner-Modus, der ihr Geschwindigkeit, Schaden und Immunität gegen Angriffe verleiht. Zauber füllen eine separate Magic Gauge, und beide Systeme wirken sich auf den Rhythmus des Kampfes aus. Das Gefühl des Schwungs hält auch dann an, wenn die Bilder straucheln.

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Aber der Drachenkampf ist der Punkt, an dem das Spiel gewaltig strauchelt. Die Spieler steuern Mikhail über den Himmel, weichen feindlichem Feuer aus und zielen von oben auf Feinde, aber das System kommt nie so richtig an. Es fühlt sich im Vergleich zu den Kämpfen am Boden unbeholfen an und unterbricht den Fluss, wann immer ein Boss einen Wechsel von einer zur anderen Spielweise erzwingt.

Zeros Suche gegen ihre Schwestern

Die Geschichte folgt Zero, einer Frau, die Magie durch Gesang manipulieren kann, während sie versucht, ihre fünf Schwestern zu töten, von denen jede eine Region des Landes beherrscht. Sie wird von Mikhail, ihrem Drachenbegleiter, unterstützt. Der Aufbau ist düster und fesselnd, und das Spiel greift die Seltsamkeit seiner Prämisse auf, anstatt sich dafür zu entschuldigen.

Eins, Zwei, Drei, Vier und Fünf sind alle unterschiedlich, jede beherrscht eine andere Region und hat eine persönliche Eigenart. Zwei ist fröhlich, Drei ist von Puppen besessen, Vier ist die einzige Jungfrau, und Fünf wird von Gier verzehrt. Das Spiel behandelt sie wie echte Menschen und nicht nur wie Ziele, was Zeros Suche weniger wie eine Checkliste und mehr wie ein langsames Brennen von Verrat erscheinen lässt.

“Der stärkste Intoner, Eins, möchte die fünf wieder vereinen und Stabilität in das Land bringen.”

Technische Probleme und gemischte Reaktionen

Drakengard 3 wurde vom selben Team entwickelt, das auch das Originalspiel und dessen Ableger Nier verantwortete, unter der Leitung von Produzent Takamasa Shiba, Regisseur Yoko Taro und Autorin Sawako Natori. Die Musik stammt von Keiichi Okabe, der auch Nier vertonte. Das Spiel wurde bei Access Games entwickelt, um auf Kritik am früheren Gameplay der Reihe zu reagieren.

Diese Ambition zeigt sich im Design, aber auch in den ungeschliffenen Kanten. Das Spiel startete mit mehreren technischen Problemen, und Kritiker wiesen auf den Drachenkampf, die Grafik und die allgemeine Qualität als Schwachstellen hin. Die Bewertungen in Japan waren gemischt bis positiv, während die westlichen Bewertungen gemischt waren.

Was funktioniert und was nicht

Das Spiel hat Stärken, die leicht zu nennen sind. Die Spannungsanzeige baut die Vorfreude auf große Schläge auf. Das zentrale Rätsel der Geschichte – warum Zero ihre Schwestern töten will – ist aufrichtig beunruhigend, und das Spiel eilt nicht, es zu erklären.

Die Schwächen liegen ebenso auf der Hand. Der Drachenkampf ist ungeschickt und frustrierend, und die visuelle Präsentation des Spiels erreicht die eigenen Ambitionen nie ganz. Das Tempo der mittleren Kapitel könnte man straffen.

Drakengard 3 ist ein Spiel, das nach Größe greift und sie nur teilweise erreicht. Der Kampf ist scharf, die Geschichte ist düster fesselnd und die Ambition ist klar. Aber die technischen Probleme und die unbeholfenen Designentscheidungen hindern es daran, etwas wirklich Großartiges zu werden.

Wertung: 5,6 von 10

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