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Konamis NES-Portierung von Turtles schreibt das Arcade-Original neu

Konamis NES-Portierung von TMNT II: The Arcade Game fügt zwei neue Level und die Bosse Tora und Shogun hinzu, dazu einen Baxter-Stockman-Austausch. Bewertung: 7,5/10.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A turtle, blade in hand, battles a host of foot soldiers upon a perilous highway.

Konamis Portierung von Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game für das Nintendo Entertainment System fügt Räume hinzu, die das Arcade-Original nie hatte. Zwei neue Level kommen in der Umsetzung hinzu – der erste Teil von Scene 3 und die gesamte Scene 6 – und beide bringen frische Gegner und zwei eigens für das Spiel geschaffene Bosse mit, Tora und Shogun. Das ist der Kompromiss, den eine Heim-Portierung eingehen muss. Arcade-Spieler zahlten pro Credit; Spieler zu Hause zahlten einmal und wollten einen längeren Weg.

Tora und Shogun stoßen zum Kader

Tora ist eine hundartige „Schneesturm-Bestie“. Shogun ist ein robotischer Samurai. Keiner von beiden erschien im Arcade-Automaten, und das ist wichtig, denn eine direkte Portierung eines Quarter-Munchers neigt dazu, bis zum dritten Level dünn zu werden. Die neuen Kämpfe geben der zweiten Hälfte des Spiels eine eigene Identität, statt von den Spielern zu verlangen, sich an den Arcade-Durchlauf zu erinnern.

Konami hat außerdem die meisten der ursprünglichen Level erweitert, statt sie vollständig zu übernehmen. Das Ergebnis ist eine Version, die länger spielbar ist als das Arcade-Original, ohne vorzugeben, ein anderes Spiel zu sein.

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Das Parkhaus tauscht seinen Boss aus

Die zweite Hälfte von Scene 3, das Parkhaus, ist die deutlichste Änderung. Die Arcade-Version beendet diesen Abschnitt mit Bebop und Rocksteady. Diese Version ersetzt sie durch die mutierte Fliegenform von Baxter Stockman.

Das ist eine echte Änderung, keine kosmetische.

Was das Spiel richtig macht

Das Fundament hält. Plattform- und Hack-and-Slash-Beat-‚em-up-Action, Seitenansicht-Perspektive, Einzelspieler oder Mehrspieler mit Koop- und Splitscreen-Modus. Zwei Spieler auf einer Couch sind immer noch die Art, wie dieses Ding gespielt werden soll.

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,5/10 (IMDb). Das fühlt sich richtig an. Die hinzugefügten Level und der Stockman-Austausch sind echte Verbesserungen gegenüber einer direkten Umsetzung, und der Koop-Modus hält den Raum laut.

Eine Abfolge, die man kennen sollte

Stage Was sich ändert
Szene 3, erster Teil Neues Level, neue Gegner
Szene 3, zweite Hälfte Parkhaus; Stockman ersetzt Bebop und Rocksteady
Szene 6 Neues Level; Tora und Shogun erscheinen

Die Änderungen, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie präsentiert:

  1. Der erste Teil von Szene 3, ein neues Level mit neuen Gegnern
  2. Die zweite Hälfte von Szene 3, in der Stockman Bebop und Rocksteady ersetzt
  3. Szene 6, ein neues Level, in dem Tora und Shogun erscheinen
  4. Die erweiterten Originalabschnitte

Die beiden neuen Bosse sind die Schlagzeile, aber die Garage ist die bessere Wahl. Bebop und Rocksteady gegen eine mutierte Fliege einzutauschen, beschert dieser Version einen Kampf, den niemand zuvor gesehen hat.

7,5 von 10.

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