Zelda II: The Adventure of Link ist der Sonderfall in Nintendos Katalog, und das seit 1987. Der direkte Nachfolger von The Legend of Zelda behält die Dungeons, die Suche nach Gegenständen in der Oberwelt und das Triforce. Fast alles andere wirft er über Bord.
Ein seitwärts scrollendes Hyrule
Der größte Bruch ist die Perspektive. Beim Bewegen auf der Weltkarte wechselt Link in ein seitwärts scrollendes Spielfeld, sobald Gegner auftauchen, nicht in die Draufsicht, für die die Serie bekannt wurde. Kampf und Bewegung ändern sich mit ihr. Link springt nun, duckt sich und sticht mit einem Schild zu, das tatsächlich von Bedeutung ist. Das Spiel fügt außerdem Erfahrung und Stufenaufstieg hinzu, ein System, das der erste Zelda-Titel nie hatte.
| Element | The Legend of Zelda | Zelda II: The Adventure of Link |
|---|---|---|
| Oberwelt-Ansicht | Draufsicht | Draufsicht-Karte, seitwärts scrollende Begegnungen |
| Kampf | Schwertkampf aus der Draufsicht | Springen, Ducken, auf dem Schild basierendes Zustechen |
| Fortschritt | Herzcontainer, Gegenstände | Erfahrungspunkte, Stufenaufstieg |
Diese Tabelle ist die ganze Debatte über dieses Spiel im Kleinen.
Link mit sechzehn
Die Geschichte setzt Jahre nach dem ersten Spiel ein. Link wird sechzehn und findet ein seltsames Muttermal an seiner Hand. Impa, Zeldas Amme, erklärt, es sei der Schlüssel zu einem geheimen Raum, in dem Prinzessin Zelda schläft. Ein Magier versuchte einst, ihr das Triforce der Kraft zu entreißen, scheiterte und versetzte sie in einen ewigen Schlaf. Der trauernde Prinz schloss sie weg und ordnete an, dass jedes weibliche Kind des Königshauses Zelda heißen sollte, damit die Tragödie nicht vergessen würde. Um sie zu wecken, muss Link die verborgenen Teile des Triforce finden.
| Etappe | Ereignis |
|---|---|
| Links sechzehnter Geburtstag | Muttermal erscheint |
| Treffen mit Impa | Erfährt vom geheimen Raum |
| Der Versuch des Magiers | Zelda in ewigen Schlaf versetzt |
| Der Befehl des Prinzen | Alle königlichen Töchter tragen den Namen Zelda |
| Links Aufgabe | Die Triforce-Teile finden |
Was der Wandel kostet
Der Side-Scrolling-Kampf ist präzise und hart, und das Leveln gibt dem Spiel ein Rückgrat, das dem Original fehlte. Doch der Wandel kostet der Serie ihre Identität. Dies ist ein Zelda-Spiel, das sich wie ein Platformer in Zeldas Kleidern spielt. Der Ehrgeiz ist echt. Die Passform nicht.
Es lohnt sich, einmal gespielt zu werden, um Nintendos Experiment zu sehen, und es lohnt sich, als das Spiel in Erinnerung zu bleiben, von dem sich die Serie still und leise abgewandt hat. 7,2/10 (Metacritic-Nutzerwertung).
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.









