Die MS-DOS-Umsetzung von Double Dragon ist nicht das Arcade-Spiel, und sie gibt auch nie vor, es zu sein. Technōs Japan brachte sein Beat ‚em up von 1987 auf DOS, und was dabei herauskam, ist eine schlankere Version des Spiels, das Billy und Jimmy Lee berühmt gemacht hat. Es läuft mit einer Einzelspieler-Struktur, es reduziert das Gedränge, und es landen immer noch die Schläge, auf die es ankommt. Wertung: 7,2 von 10.
Billy und Jimmy Lee in der MS-DOS-Umsetzung
Die Ausgangslage stimmt. Billy und Jimmy Lee sind Kampfkunstexperten. Marian, Billys Freundin, wurde von einer erbarmungslosen Bande namens Black Warriors entführt. Die Brüder kämpfen sich durch Stadtstraßen, Industriegebiete und Verstecke der Gegner und stellen sich Wellen von Schlägern und Bossen mit ihren Händen und mit allem, was sie vom Boden aufheben können.
Das ist die Arcade-Ausgangslage, und die MS-DOS-Version behält sie bei. Was sich ändert, ist der Umfang. Das Arcade-Original warf zwei Spieler gleichzeitig gegen die Black Warriors. Die MS-DOS-Umsetzung ist nur für einen Spieler.
Der Gürtel-Scroller, der alles begann
Double Dragon hat das Beat ‚em up nicht erfunden. Es verfeinerte das Gürtel-Scroller-Format, das Technōs bereits mit Nekketsu Kōha Kunio-kun entwickelt hatte, das außerhalb Japans von Taito als Renegade veröffentlicht wurde. Die Entwicklung wurde von Yoshihisa Kishimoto geleitet, der das Spiel zunächst als direkten Nachfolger in der Kunio-kun-Reihe sah, bevor er es mit einer neuen Besetzung und einem neuen Schauplatz abtrennte.
Die Ergänzungen waren die, die hängen blieben:
- Eine durchgehende Side-Scrolling-Welt, die den Kämpfen ein Gefühl von Fortschritt gab
- Zwei-Spieler-Kooperationsmodus in der Arcade
- Die Möglichkeit, einen Gegner zu entwaffnen und seine Waffe zu benutzen
- Zwischensequenzen, die dem Spiel einen filmischen Look und ein filmisches Gefühl gaben
Der Titel spielt auf diesen Zwei-Spieler-Modus und auf Bruce Lees Enter the Dragon an. Der Kunststil und der Schauplatz orientierten sich an den Mad-Max-Filmen und am Manga und Anime Fist of the North Star.
Vier Missionen, eine lange Karte
Das Spiel teilt sich in vier Abschnitte oder Missionen: ein Stadt-Slum, eine Fabrik, ein Wald und das Versteck der Gang. Die ersten drei liegen auf einer einzigen langen Karte, wobei die Hintergrundmusik wechselt, um einen neuen Bereich zu signalisieren.
Billy kämpft mit einem Joystick und drei Tasten – Kick, Sprung und Schlag – allein oder in Kombination. Einfache Schläge und Tritte weichen Würfen und Ellbogenstößen. Gegner tragen Baseballschläger, Peitschen, Wurfmesser und Dynamit. Steine, Ölfässer und Kisten stehen an bestimmten Stellen für jeden, der bereit ist, sie aufzuheben.
Die Lebensanzeige leert sich mit jedem Treffer, und jeder Abschnitt läuft mit einem Timer. Verliert man eines von beiden, geht ein Leben verloren. Fällt man vom unteren Bildschirmrand oder in ein Loch, einen Fluss oder ein Nagelbett, passiert dasselbe.
Williams, Roper und Linda
Das Aufgebot der Black Warriors ist klein, aber einprägsam. Williams trägt ein Tanktop und eine Hose und teilt einen üblen Bauchschlag aus. Roper ist der stärkere Schläger in einer ärmellosen Weste, und er schwingt Ölfässer, Steine und Kisten zusätzlich zum Standardarsenal. Linda ist das einzige weibliche Mitglied der Gang, in einem engen lila Trikot, manchmal mit einer Peitsche bewaffnet.
Dann kommen die Bosse. Zack Abobo ist der glatzköpfige Sub-Boss mit Schnurrbart, der einen Gegner in die Luft schleudern kann. Sein Bruder Jack Abobo, bärtig und mit Irokesenschnitt, beschließt Mission 1 und schlägt etwas härter zu. Jeff ist ein Head-Swap der Lee-Zwillinge, und er tritt als Endboss des zweiten Abschnitts auf.
Der Arcade-Durchlauf, in Reihenfolge
| Jahr | Meilenstein |
|---|---|
| 1987 | Arcade-Veröffentlichung in Japan; dritthöchstes Einspielergebnis eines Table-Arcade-Spiels des Jahres |
| 1988 | Höchstes Einspielergebnis eines dedizierten Arcade-Spiels in Amerika; Electronic Gaming Monthly kürt es zum Spiel des Jahres |
| 1989 | Wiederholt sich als Amerikas Arcade-Spiel mit den höchsten Einnahmen |
Diese Serie ist der Grund, warum es die MS-DOS-Portierung überhaupt gibt und warum es sich lohnte, sie richtig umzusetzen.
Was die Portierung kostet
Das Arcade-Spiel ließ zwei Spieler den Kampf teilen. Mit zwei Spielern konnte einer einen Gegner von hinten festhalten, während der andere ihn sauber traf. Einige Gegner konnten dasselbe mit dir machen. Die MS-DOS-Portierung führt Einzelspieler als einzigen Modus auf, daher ist diese Ebene nicht Teil dieser Version.
Auch die Menge lichtet sich. Hier atmen die Kämpfe mehr, als sie sollten.
Was noch funktioniert
Der Kern hält stand. Der Ellbogenstoß fühlt sich noch wie eine Entscheidung an. Die Waffen belohnen noch das Risiko, in ein Messer hineinzulaufen, um es zu nehmen. Und der vierstufige Marsch — Slum, Fabrik, Wald, Versteck — baut noch einen langen Vorstoß in das Revier der Black Warriors auf.
Der Arcade-Automat ist noch der, den es zu schlagen gilt
Double Dragon auf MS-DOS ist ein gutes Spiel, das den Namen eines großartigen trägt. Die Einzelspieler-Struktur kostet es das kooperative Spiel, das das Arcade-Original bot, und die mittleren Missionen lassen nach. Was überlebt, ist die Gürtel-Scroll-Struktur, der Waffenklau, die filmische Inszenierung und ein Kampf, der auf einem kleinen Bildschirm noch klar lesbar ist.
Das Detail, das den Ausschlag gibt: Billy und Jimmy waren namenlos, als das Arcade-Spiel zuerst in Japan erschien. Taitos Übersee-Automat und Flyer nannten sie Hammer und Spike, und die Namen Billy und Jimmy Lee wurden zuerst in der Famicom- und NES-Version des ersten Spiels etabliert.
Wertung: 7,2 von 10.
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