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Paperboys N64-Remake räumt mit dem Arcade-Chaos auf, zum Guten wie zum Schlechten)

Paperboy für Nintendo 64 rekonstruierte den Arcade-Klassiker von 1985 in 3D. Wir analysieren die Route, den Trainingskurs und was High Voltage Software richtig gemacht hat.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A rider upon his bicycle casts a paper toward a porch whilst a dog gives chase along the perilous street.

Paperboy für das Nintendo 64 ist ein sonderbares Tier. High Voltage Software entwickelte es, Midway veröffentlichte es, und es kam 1999 als 3D-Neuauflage eines Arcade-Spiels aus dem Jahr 1985 heraus, das selbst eine Studie in einfachem, hartem Design war. Das ursprüngliche Atari Games-Gehäuse versetzte Sie hinter ein Paar Fahrradlenker und forderte Sie auf, Zeitungen an den Häusern von Abonnenten zu werfen, ohne Autos, Skateboarder oder rollende Reifen zu treffen. Die N64-Version behält dieses Konzept bei und baut es in drei Dimensionen neu auf.

Easy Street, Middle Road, und Hard Way

Die Struktur ist direkt aus dem Arcade-Spiel übernommen. Sie wählen einen von drei Schwierigkeitsgraden, bevor die Route beginnt: Easy Street, Middle Road oder Hard Way. Die letzten beiden verdoppeln oder verdreifachen jeden Punktwert, so dass das Spiel Sie dafür belohnt, eine schwierigere Route zu wählen, aber jeden Fehler härter bestraft.

Die Straße beherbergt 20 Häuser. Zehn davon sind mit leuchtenden Farben versehen, und das sind Ihre Abonnenten. Ihre Aufgabe ist es, eine Zeitung auf die Veranda oder in den Briefkasten zu bekommen. Verfehlen Sie das Haus oder beschädigen Sie es, und dieser Abonnent kündigt.

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Das ist die ganze Schleife, und sie ist nicht schlecht gealtert. Die N64-Version rendert die Straße in einer Vogelperspektive und einer isometrischen Perspektive, so dass Sie die Häuser, die Hindernisse und die Zeitungsbündel auf dem Boden vor Ihnen sehen können. Das ursprüngliche Arcade-Spiel verwendete eine schräge Projektionsansicht. Der Wechsel in einen volleren 3D-Raum verändert, wie Sie die Straße lesen, aber die Spannung ist dieselbe: Sie rennen immer ohne Zeitungen herum und entscheiden immer, welches Haus den Wurf verdient.

Autos, Skateboarder und rollende Reifen

Die Hindernisse sind der eigentliche Antagonist des Spiels. Autos, Skateboarder und rollende Reifen bewegen sich alle durch die Straße, und der Zusammenstoß mit einem von ihnen kostet Sie ein Leben. Die N64-Version behält diese Regel bei. Was sie hinzufügt, ist ein klareres Raumgefühl.

Im ursprünglichen Arcade-Spiel konnte ein Auto fast ohne Vorwarnung erscheinen, weil die Perspektive flach war. Hier können Sie es kommen sehen, was das Spiel fairer, aber auch weniger hektisch macht. Dieser Kompromiss definiert das gesamte Remake. High Voltage Software hat das Arcade-Spiel nicht einfach portiert. Das Studio baute es als 3D-Version des Arcade-Klassikers neu, und diese Entscheidung hat zwei Seiten.

The Daily Sun und der Trainingskurs ()

Nachdem du die Route beendet hast, schickt dich Paperboy zu einem Trainingskurs. Dort hast du eine unbegrenzte Anzahl von Zeitungen und kannst Punkte sammeln, indem du Ziele triffst und Rampen benutzt, um Mauern, Gräben und Löcher zu überwinden. Ein Absturz auf der Route kostet ein Leben. Ein Absturz im Trainingskurs beendet ihn sofort ohne Strafe. ()

Dieser Unterschied ist wichtig. Die Route ist der Test; der Trainingskurs ist die Belohnung, eine Chance, sich zu verausgaben, ohne etwas zu verlieren. Die Bonusstruktur verbindet die beiden Hälften miteinander. Nach dem Trainingskurs verdienst du Bonus-Punkte für jede erfolgreiche Auslieferung und wechselst zur nächsten Stufe. Liefere jede Zeitung auf einer Route aus, und der Bonus verdoppelt sich, außerdem kommt ein neuer Abonnent auf die Route, bis zu einem Maximum von 10. ()

Lässt ein Abonnent eine Zeitung aus oder beschädigst du ihr Haus, kündigen sie. Das System ist elegant. Es gibt dir einen Grund, dir Sorgen um Genauigkeit zu machen, anstatt nur ums Überleben, und es skaliert den Schwierigkeitsgrad, indem es Abonnenten hinzufügt, anstatt einfach alles zu beschleunigen. ()

Häuser absichtlich beschädigen ()

Hier wird Paperboy interessant. Das Spiel belohnt Bonus-Punkte für die Beschädigung von Häusern von Nicht-Abonnenten. Du kannst Fenster zerbrechen. Du kannst Grabsteine umwerfen. Du kannst bestimmte Hindernisse mit Zeitungen treffen und dafür Punkte erzielen. ()

Das Spiel verlangt nicht nur, dass du genau bist. Es verlangt von dir, genau gegenüber denjenigen zu sein, die dich bezahlen, und zerstörerisch gegenüber denen, die es nicht tun. Das ist ein kleiner, gemeiner Witz im Kern eines Spiels über einen Jungen auf einem Fahrrad, und die N64-Version behält es bei. Es ist auch das deutlichste Zeichen dafür, dass Paperboy seinen eigenen Ton versteht. ()

Paperboy 2 und die Grenzen des Remakes ()

Das Original Paperboy wurde ab 1986 auf viele Heimsysteme portiert, und es erhielt 1991 eine Fortsetzung, Paperboy 2. Diese Fortsetzung war exklusiv für Computer und Konsolen, was bedeutet, dass die Arcade-Reihe bei einem Spiel endete. Die N64-Version setzt keine Serie fort. Sie besucht eine einzelne Idee wieder. ()

Das ist sowohl seine Stärke als auch sein Problem. Die 3D-Perspektive und die isometrische Ansicht sind echte Veränderungen. Der Trainingskurs verleiht dem Spiel einen zweiten Modus, den das Arcade-Original ebenfalls hatte. Was das Remake nicht tut, ist, einen neuen Grund für Paperboy zu finden, der über Nostalgie und eine saubere Kamera hinausgeht.

Vergleich der beiden Versionen

Feature Arcade Paperboy (1985) N64 Paperboy (1999)
Entwickler Atari Games High Voltage Software
Publisher Atari Games Midway
Perspektive Schrägansicht ( Vogelperspektive / isometrisch (
Controller ( Fahrradlenker ( Standard-Controller (
Schwierigkeitsgrade ( Einfache Straße, Mittlere Straße, Harte Straße ( Einfache Straße, Mittlere Straße, Harte Straße (
Routenlänge ( 20 Häuser, 10 Abonnenten ( 20 Häuser, 10 Abonnenten (
Trainingskurs ( Ja ) Ja )

Die Tabelle zeigt, wie wenig sich das Kerndesign verändert hat. Die Häuser, die Abonnenten, die Bezeichnungen der Schwierigkeitsgrade und der Schulungskurs wurden alle übernommen. Was sich geändert hat, ist die Technologie darum herum. )

Was die Neuauflage richtig macht )

Die beste Entscheidung der N64-Version ist, dass sie nicht versucht, etwas zu reparieren, was nicht kaputt war. Die 20-Haus-Route, die leuchtend bunten Abonnentenhäuser, die Papierbündel auf dem Boden, die begrenzte Anzahl von Papieren, der Bonus für das Beschädigen des Eigentums von Nicht-Abonnenten, die Abonnentenzahl von 10, der doppelte Bonus für perfekte Lieferungen – all das überlebt. )

Ein Spieler, der das Arcade-Spiel kannte, kann sich hinsetzen und es sofort verstehen. Die Vogelperspektive und die isometrische Ansicht sind die richtige Wahl für eine Heimkonsole. Sie geben Ihnen mehr Informationen als der schräge Winkel des Arcade-Spiels, und sie passen zu einem Controller, der nicht wie ein Lenker geformt ist. Das Spiel ist lesbar. Man kann einen Wurf planen. Man kann das Auto sehen, bevor es einen trifft. )

Wo die N64-Version langsamer wird )

Der Preis für diese Lesbarkeit ist die Geschwindigkeit. Das Arcade-Spiel war um einen Controller herum aufgebaut, den man wie ein Fahrradlenker umklammerte, und die flache Ansicht machte jedes Hindernis zu einem plötzlichen Ereignis. Die N64-Version tauscht diese Plötzlichkeit gegen Klarheit aus, und Paperboy ist ein Spiel, das von Plötzlichkeit lebt. Wenn man den Skateboarder von Weit her sehen kann, fühlt sich die Straße nicht mehr gefährlich an. )

Der Trainingskurs ist auch dünner als er sein sollte. Es ist eine schöne Abwechslung von der Route, und die unbegrenzten Papiere sind eine Erleichterung, aber es ist kein Modus, zu dem man von selbst zurückkehren wird. Es existiert, um Punkte zurück ins Hauptspiel zu speisen, und das ist alles, was es tut. )

Der Punktestand )

Paperboy für das Nintendo 64 ist eine getreue Neuauflage eines Spiels, das nicht viel neu aufgelegt werden musste. High Voltage Software hat die Route, die Abonnenten, das Scoring und die Gemeinheit beibehalten, und Midway hat es auf einer Konsole veröffentlicht, die endlich die Straße in drei Dimensionen darstellen konnte. Das Ergebnis ist sauberer und besser lesbar als das Original von 1985, und dadurch etwas weniger aufregend. )

Das ist kein existenzbedrohendes Problem. Das Spiel dreht sich immer noch um dasselbe: ein Junge auf einem Fahrrad, eine Straße voller Gefahren und ein Stapel Papiere, der zur Neige geht, bevor die Route das tut. Die 3D-Ansicht lässt die Lieferungen bewusster erscheinen. Der Trainingskurs gibt Ihnen einen Ort zum Durchatmen. Und der Bonus für das Einschlagen des Fensters eines Nicht-Abonnenten ist immer noch da, immer noch lächerlich, immer noch lustig.

Paperboy verdient sich seinen Platz als kompetente Wiederbelebung eines Arcade-Klassikers. Es übertrifft das Original nicht, und es versucht es auch nicht. Es nimmt eine Idee aus dem Jahr 1985 und verleiht ihr eine Kamera aus dem Jahr 1999. Das reicht aus.

7.1 von 10.

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