Zelda II: The Adventure of Link es la excepción en el catálogo de Nintendo, y lo ha sido desde 1987. La secuela directa de The Legend of Zelda conserva las mazmorras, la búsqueda de objetos en el mundo abierto y la Trifuerza. Desecha casi todo lo demás.
Un Hyrule de desplazamiento lateral
La mayor ruptura es la perspectiva. Al moverse por el mapa del mundo, Link pasa a un campo de juego de desplazamiento lateral cuando aparecen enemigos, no a la vista cenital por la que se conoció la serie. El combate y el movimiento cambian con ello. Link ahora salta, se agacha y ataca con un escudo que realmente importa. El juego también añade experiencia y niveles, un sistema que el primer Zelda nunca tuvo.
| Elemento | The Legend of Zelda | Zelda II: The Adventure of Link |
|---|---|---|
| Vista del mundo abierto | Cenital | Mapa cenital, encuentros de desplazamiento lateral |
| Combate | Esgrima con vista cenital | Salto, agacharse, ataque con escudo |
| Progresión | Contenedores de corazón, objetos | Puntos de experiencia, subida de nivel |
Esa tabla es todo el debate sobre este juego en miniatura.
Link a los dieciséis
La historia continúa años después del primer juego. Link cumple dieciséis años y encuentra una extraña marca de nacimiento en su mano. Impa, la niñera de Zelda, explica que es la clave de una habitación secreta donde duerme la princesa Zelda. Un mago intentó alguna vez extraerle la Trifuerza del poder, falló y la sumió en un sueño eterno. El afligido príncipe la encerró y ordenó que toda niña del hogar real se llamara Zelda para que la tragedia no fuera olvidada. Para despertarla, Link debe encontrar los fragmentos ocultos de la Trifuerza.
| Etapa | Evento |
|---|---|
| El decimosexto cumpleaños de Link | Aparece la marca de nacimiento |
| Encuentro con Impa | Se entera de la habitación secreta |
| El intento del mago | Zelda sumida en un sueño eterno |
| La orden del príncipe | Todas las hijas reales llamadas Zelda |
| La búsqueda de Link | Localizar las piezas de la Trifuerza |
Lo que cuesta el cambio
El combate de desplazamiento lateral es preciso y difícil, y el sistema de niveles le da al juego una columna vertebral que el original no tenía. Pero el cambio le cuesta a la serie su identidad. Este es un juego de Zelda que se juega como un plataformas vestido con la ropa de Zelda. La ambición es real. El ajuste no.
Vale la pena jugarlo una vez para ver a Nintendo experimentar, y vale la pena recordarlo como el juego del que la serie se alejó silenciosamente. 7.2/10 (puntuación de usuarios de Metacritic).
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