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1943: The Battle of Midway Reseña: el shooter de medidor de combustible de Capcom

La secuela arcade de Capcom de 1987, 1943: The Battle of Midway, dio a los jugadores una sola vida y un medidor de combustible que se agotaba a lo largo de 16 etapas y obtuvo una puntuación de 6.7/10.

Por mitch·4 min de lectura
A single flyer holds course above ships at war upon the wide, dark sea.

Capcom construyó su nombre sobre los shooters de arcade, y 1943: The Battle of Midway es uno de los primeros lugares donde ese nombre se puso a prueba. El juego es un shooter de desplazamiento vertical de 1987 para arcades, desarrollado y publicado por Capcom, y también llegó a la Family Computer y a la Nintendo Entertainment System. Es la primera secuela de 1942. Su puntuación crítica publicada es de 6.7 sobre 10.

El encabezado dice 1988, el texto dice 1987

El encabezado del material fuente lista 1943: The Battle of Midway como un título de 1988, mientras que su propio texto llama al juego de arcade un lanzamiento de 1987. Este artículo usa 1987, el año que respalda el texto, y señala la discrepancia en lugar de pretender que está resuelta.

Una secuela dirigida a los arcades occidentales

El juego es una continuación directa de 1942, y mantiene el mismo marco: el jugador pilota un avión estadounidense contra una flota aérea japonesa. Esa elección fue deliberada. Capcom diseñó el juego pensando en los mercados occidentales, uno de sus primeros títulos construidos de esa manera.

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El título apunta a la Batalla de Midway, librada en junio de 1942. El juego se ambienta en el teatro del Pacífico, frente a la costa del atolón de Midway, con las Fuerzas Armadas del Imperio del Japón como antagonistas.

Una vida, un medidor de combustible

El jugador es un piloto as de la Armada de Estados Unidos sin nombre. El objetivo es la venganza: derribar a las fuerzas aéreas navales japonesas que atacaron el portaaviones estadounidense, eliminar todas las fuerzas aéreas y navales japonesas, volar a través de 16 etapas y destruir el acorazado Yamato, el jefe final.

Esas 16 etapas se dividen en dos tipos. Once son batallas aire-mar, cada una termina con un acorazado o un portaaviones como jefe de etapa. Cinco son completamente aéreas, contra un escuadrón de bombarderos estratégicos o un único bombardero pesado. El bombardero pesado debe ser derribado disparando a sus motores.

Los jugadores pilotan un P-38 Lightning, igual que en 1942. El botón 1 dispara las armas principales. El botón 2 maneja dos acciones especiales: uno de tres ataques de rayo, pagados con combustible, o una maniobra de loop si se presionan los botones 1 y 2 juntos.

El medidor de combustible es todo el diseño

El mayor cambio respecto a 1942 es el sistema de vidas. Los jugadores reciben una vida, mostrada como un gran medidor de combustible que se agota constantemente. Los powerups lo rellenan.

En el modo de 2 jugadores, superponer los dos aviones permite que el combustible pase del jugador que tiene más al que tiene menos. Destruir una formación completa de aviones enemigos rojos deja caer una mejora, ya sea un aumento de salud o un arma principal nueva. Los códigos de trucos varían según la etapa, desde mantener presionado un botón de disparo hasta apuntar el joystick en cierta dirección, y recompensan a los jugadores con armas completamente mejoradas.

Qué conservan las versiones domésticas

Las versiones para Family Computer y Nintendo Entertainment System conservan la misma vista aérea y el mismo enfoque de un solo jugador. La fuente enumera ambas plataformas juntas y no da una fecha de lanzamiento separada para ninguna, por lo que este artículo no afirma una.

Las 16 etapas son el otro hecho estructural del juego. Once combates contra jefes, naves y portaaviones, se repiten mucho antes de que aparezca el Yamato. Las cinco etapas aéreas rompen el patrón, y el bombardero pesado, con sus objetivos de motor, es la idea más distintiva del juego.

Dónde aterriza realmente el diseño

Si se quitan el medidor de combustible y la lista de jefes, una cosa resalta: Capcom entendió que un shooter necesita una sola idea en la que el jugador piense entre disparos. 1943: The Battle of Midway tiene una. El error, en opinión de este periódico, no es la idea sino la dosis. Un medidor que se rellena con mejoras y se agota por sí solo podría haber recompensado el juego agresivo. En cambio, se lee como una correa, y eso es un juicio sobre el diseño, no un hecho que la fuente afirme.

La estructura es más sólida de lo que sugiere la puntuación; la afinación es más débil. Ambas son lecturas de este periódico, no afirmaciones de la fuente. Lo que el registro sí respalda es más limitado: 16 etapas, 11 jefes de nave, cinco combates aéreos, una vida y un medidor que nunca deja de correr. Ese medidor es lo que un lector debería observar, porque es la única decisión de diseño que Capcom nunca repitió con esta dosis.

Puntuación: 6,7 de 10.

En números

  • Año de lanzamiento: 1987 (arcade), según el texto de la fuente; el encabezado de la fuente indica 1988
  • Desarrollador y distribuidora: Capcom
  • Plataformas: Family Computer, Nintendo Entertainment System
  • Género: Matamarcianos de desplazamiento vertical
  • Niveles: 16
  • Jefe final: Acorazado Yamato
  • Avión del jugador: P-38 Lightning
  • Puntuación crítica publicada: 6.7/10
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