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Análisis de NieR: Automata: androides que no deberían sentir, y sienten

Análisis de NieR: Automata: la guerra de androides de PlatinumGames combina combate hack-and-slash, construcción de chips y una historia con múltiples partidas. Puntuación: 8.8/10.

Por mitch·4 min de lectura
An android warrior stands alone in a crumbling, overgrown cityscape under a fading sky.

NieR: Automata comienza con una guerra que ya está perdida. Invasores de otro mundo atacaron sin aviso, desatando armas llamadas formas de vida mecánicas. La humanidad huyó de la Tierra hacia la Luna. El Consejo de la Humanidad construyó un ejército de androides, YoRHa, para recuperar el planeta.

Lo que PlatinumGames hizo con esa premisa es un juego sobre androides que se supone que no deben sentir nada, y lo hacen. Obtiene un 8.8 sobre 10.

Tráiler, vía IGDBcom.

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El Búnker, 2B y 9S

NieR: Automata es un juego de rol de acción dirigido por Yoko Taro, producido por Yosuke Saito, con Keiichi Okabe regresando como compositor principal y Akihiko Yoshida liderando el diseño de personajes. Square Enix lo publicó. La historia, escrita por Yoko, explora encontrar valor en la vida y las razones por las que la gente mata.

La ambientación es el año 11945 d. C., miles de años después de Nier. Las fuerzas de YoRHa son comandadas desde el Búnker, una base de reconocimiento en órbita alrededor de la Tierra, y luchan junto a los androides más antiguos de la Tierra conocidos como la Resistencia. La protagonista inicial es 2B, una androide de combate cuyo rasgo principal es la compostura serena. Está emparejada con 9S, un escáner que muestra más emoción que otras unidades de YoRHa. Más adelante el juego le entrega al jugador a A2, una androide de ataque obsoleta que suele trabajar sola.

A ninguna de ellas se le permiten emociones ni nombres verdaderos. Cada una tiene una personalidad distinta de todos modos. Esa brecha es todo el juego.

Combate, Pods y Chips

El combate es hack and slash en tiempo real. Los ataques ligeros y pesados se combinan en distintas cadenas, y evadir en el momento correcto otorga invulnerabilidad o un bono de contraataque. Un robot Pod volador proporciona ataques a distancia personalizables, desde simples disparos hasta golpes pesados de martillo.

Las tres protagonistas no se juegan igual. 2B alterna entre dos armas. 9S combina ataques ligeros con hackear a los enemigos. A2 puede sacrificar salud para aumentar brevemente su poder de ataque.

Existen cuatro clases de armas: espadas cortas, espadas largas, brazales y lanzas. Los ataques se pueden cargar y lanzar para más daño. La experiencia del combate aumenta la salud, la defensa y el poder de ataque. La personalización se basa en chips que alteran el HUD, añaden habilidades y otorgan mejoras, limitados por las ranuras de un personaje. Los chips provienen de tiendas o de enemigos derrotados.

Personaje Rol Especialidad de combate
2B Androide de combate YoRHa Alterna entre dos armas
9S Androide explorador Ataques ligeros más hackeo
A2 Androide de ataque obsoleto Sacrifica salud por poder de ataque

Adam, Eve y la Red de Máquinas

La trama se cuenta a lo largo de múltiples partidas y perspectivas alternas, y no se repite. Las dos primeras partidas siguen a 2B y 9S durante los últimos ataques de los androides. Abren una ruta para futuras misiones y luego eliminan amenazas de las máquinas para la Resistencia de Anemone. En el camino encuentran a las Máquinas replicando sociedades y conceptos humanos, trabajan con un grupo de máquinas pacifistas liderado por Pascal, y luchan contra Adam y Eve, controladores gemelos de la Red de Máquinas, quienes revelan que sus creadores fueron destruidos hace siglos. También conocen a A2.

La estructura podría haber sido un truco. Es el punto. Cada partida añade historia que la anterior ocultó, lo que hace que la segunda y la tercera partida sean obligatorias en lugar de opcionales, y hace que el final llegue con un peso que la primera partida no podía sostener.

Qué lo decide realmente

El mundo abierto es la parte débil. El personal de PlatinumGames enfrentó múltiples desafíos al desarrollar la jugabilidad y el entorno de mundo abierto, y eso se nota en tramos que se sienten flojos junto al combate. Las secciones de mechas voladores y los animales montables son diversiones, no la columna vertebral.

La columna vertebral es la lucha, y la lucha es excelente.

Clasificado frente a lo que el juego hace bien:

  1. Combate hack-and-slash, con evasión basada en el tiempo y tres protagonistas distintos.
  2. El sistema de chips, que convierte la dificultad y la interfaz en elecciones del jugador.
  3. La historia de múltiples partidas, que oculta y luego recompensa.
  4. El mundo abierto, que con demasiada frecuencia solo conecta las partes buenas.

Los ports siguieron al lanzamiento original para PlayStation 4 y Windows: Xbox One en junio de 2018, Nintendo Switch en octubre de 2022. La versión de 2017 es la que importa, y se mantiene.

NieR: Automata pregunta por qué mata la gente y si una cosa fabricada puede valer algo. Responde con un combate que premia la precisión y una historia que se niega a entregar su verdad en la primera partida. Eso es raro, y vale la pena la segunda y la tercera.

8,8 de 10.

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