Divinity: Original Sin II no te lo pone fácil. Te deja caer en una isla prisión, te dice que el dios en el que creías está muerto y te entrega una magia que hace que los monstruos te persigan. Larian Studios lo lanzó para Windows en septiembre de 2017, y es uno de los mejores juegos de rol jamás creados.
Tráiler, vía GOG.
Fort Joy y el problema del Sourcerer
Juegas como un Sourcerer, nacido con el talento para manejar la Fuente, una magia que atrae a los Voidwoken: criaturas monstruosas que atacan a todos los seres vivos. La Orden Divina, fundada por el difunto Lucian, creó a los Magisters para capturar o matar a todo Sourcerer. Los capturados van a Fort Joy, una ciudad prisión en Reaper’s Eye, una isla que alguna vez fue gobernada por Braccus Rex.
Los Magisters están liderados por el obispo Alexandar, hijo de Lucian, quien afirma ser el nuevo Divino, y su consejera Dallis. Tu escape de Fort Joy es el primer acto del juego, y es brutal.
La premisa tiene peso porque nunca te deja olvidar lo que cuesta la Fuente. Cada hechizo que lanzas es una señal. El juego construye todo su clima moral a partir de esa única idea.
Seis Godwoken, un personaje personalizado
Puedes crear un personaje desde cero y elegir estadísticas, raza, género y trasfondo. O puedes tomar uno de los seis personajes prediseñados, cada uno con una historia y una misión personal. Beast es un enano hombre decidido a acabar con el reinado de su prima Justinia, la Reina Enana. Fane es un hombre de aspecto no muerto, el último de una especie inmortal olvidada, que pasó eones encarcelado y quiere saber qué pasó con el resto de los suyos. Ifan ben-Mezd es un humano hombre.
El juego anterior solo te permitía jugar con humanos. Original Sin II añade elfos, enanos y lagartos, vivos o no muertos. La raza cambia las opciones de diálogo y cómo te tratan ciertos NPC. Eso no es decoración. Es el motor de consecuencias del juego.
Un grupo que discute contigo
Puedes jugar solo con un personaje o reclutar hasta tres compañeros, que se vuelven totalmente jugables. En la primera isla, solo los seis personajes prediseñados están disponibles como compañeros. Más adelante puedes contratar silenciosos.
Los personajes prediseñados reaccionan a tus decisiones. Aprenden a quererte o a detestarte, y eso cambia la historia. Esta es la parte que separa a Divinity: Original Sin II de sus pares.
| Característica | Divinity: Original Sin (2014) | Divinity: Original Sin II (2017) |
|---|---|---|
| Tamaño del grupo en cooperativo | Dos jugadores | Hasta cuatro jugadores |
| Razas jugables | Solo humanos | Humanos, elfos, enanos, lagartos |
| Combate | No especificado | Por turnos, puntos de acción |
La secuela es más grande en todas las direcciones que importan. También sabe qué hacer con el espacio.
Rivellon, el Velo y los Siete
El juego se ambienta en Rivellon, un mundo de fantasía medieval, siglos después del primer juego. La historia comienza años después de la muerte de Lucian. El Velo, una barrera mágica que separa Rivellon del Vacío, se está debilitando. Los Voidwoken se abren paso, drenando a los Siete, las deidades de la religión principal de Rivellon.
Un Dios en el Salón de los Ecos revela que te salvó de ahogarte después de que un Voidwoken Kraken hundiera el barco Merryweather, y te llama «Godwoken». El Dios te insta a ascender a la Divinidad y contener el Vacío antes de que mate a los Siete.
Combate por turnos con espacio para romperlo
El combate es por turnos y usa un sistema de puntos de acción, jugado desde una vista isométrica. El sistema de clases es abierto. Existen builds predefinidas, pero puedes mezclar cualquier cosa.
El juego recompensa la planificación y castiga el descuido. Es sistemático de una manera que pocos RPG intentan, y se sostiene a lo largo de una larga campaña.
Cooperativo que realmente funciona
Original Sin II fue concebido tanto como un juego para un jugador como cooperativo. De dos a cuatro jugadores pueden repartirse los personajes jugables. El primer juego limitó el cooperativo a dos.
Esa decisión de diseño moldea todo. Las misiones tienen soluciones flexibles. Puedes resolver la mayoría de varias maneras, y el juego rara vez te reprende por la fea.
Lo que lo frena
El juego es largo, y su segunda mitad se arrastra en lugares donde la primera no. El tono oscila entre lo sombrío y lo tonto sin siempre aterrizar. Algunos sistemas piden más paciencia de la que devuelven.
Estas son quejas sobre un gran juego, no uno bueno. Larian financió el proyecto mediante una campaña de Kickstarter que recaudó 2 millones de dólares, y luego vendió más de un millón de copias en dos meses. Nada de eso importa tanto como la escritura, que confía en que tomes decisiones y vivas con ellas.
Divinity: Original Sin II es el raro RPG donde la libertad es real y el costo es real. Se cita con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y esa reputación es merecida. La historia de los Godwoken no es una fantasía de poder. Es una historia sobre lo que el poder te exige, y lo exige constantemente.
Puntuación de Metacritic: 9.3 de 10
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