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Acción cooperativa vudú que lucha contra su propia cámara

Análisis de Full Mojo Rampage: un rogue-like vudú de 2014 de Over the Top Games que obtiene 6.9, donde el cooperativo sostiene una buena ambientación y una cámara plana.

Por mitch·6 min de lectura
A character leaps through a brightly colored platform level as rhythmic pulses glow around him.

Full Mojo Rampage salió en 2014 con tres plataformas en su etiqueta y el nombre de un pequeño estudio en la caja. Over the Top Games lo desarrolló y lo publicó, con Nicalis, Inc. compartiendo el crédito de publicación. Llegó a PlayStation 4, PC y Xbox One. Un agregado de críticas de siete medios lo situó en 6.9 sobre 10. Ese número es el correcto, y esta reseña también llega ahí.

La realidad vudú como escenario

Full Mojo Rampage transcurre dentro de los confines de la realidad vudú. Ese es todo el mapa. El juego es un rogue-like, y el reino funciona bajo una sola regla: solo los ritos y poderes más poderosos pueden ofrecer protección contra el mal. Todo lo demás en el diseño se deriva de esa premisa.

Los temas son acción, y los géneros listados son shooter, rol e indie. Es un conjunto de etiquetas abarrotado, y en opinión de este periódico exagera lo que el juego entrega. Quiere el bucle rápido de un shooter, la construcción lenta de un RPG y la economía irregular de un lanzamiento indie. Llega a medias a cada uno.

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Vista de pájaro, isométrica y lo que eso cuesta

La perspectiva es vista de pájaro e isométrica. Se observa la acción desde arriba, en ángulo. Es una decisión con consecuencias, y Full Mojo Rampage no escapa de ellas.

Una cámara isométrica aplana un shooter. Se apunta con una dirección, no con una mira. Se lee una sala por su forma, no por lo que está frente a la cara. La realidad vudú se convierte en un tablero por el que se avanza en lugar de un lugar en el que se está. Para un rogue-like, es un intercambio viable. Para un shooter, es un impuesto.

Modos y cómo se juega

Full Mojo Rampage admite un jugador, multijugador y juego cooperativo. Esos son los tres modos, y en la práctica no tienen el mismo peso.

  1. Un jugador — la forma predeterminada de encontrarse con la realidad vudú, y la manera en que la mayoría de los jugadores verá los ritos y poderes por primera vez.
  2. Cooperativo — el modo en el que la mitad shooter del juego tiene a otros jugadores en la sala.
  3. Multijugador — la más amplia de las tres etiquetas, y la que la huella del juego lucha por llenar.

Ese ranking es la lectura de este periódico, no una declaración del desarrollador. El juego cooperativo le da una razón de ser al shooter isométrico. El modo un jugador expone lo delgado que es el bucle cuando eres el único en él.

Qué mide realmente el 6.9

Un 6.9 de siete medios no es un desastre ni una recomendación. Es la puntuación de un juego que hace varias cosas correctamente y una lo suficientemente bien como para importar.

Elemento Qué hace Full Mojo Rampage Cómo se sostiene
Ambientación Realidad vudú, ritos y poderes como única salvaguarda contra el mal Premisa fuerte, ejecución débil
Perspectiva Vista de pájaro e isométrica Funcional, pero desluce el shooter
Mezcla de géneros Shooter, RPG, indie Tres etiquetas, una identidad clara
Modos Un jugador, multijugador, cooperativo El cooperativo sostiene el juego

Lo mejor aquí es el entorno. La realidad Voodoo es un lugar específico con una regla específica, y según este periódico esa regla es el mayor activo del juego. Los ritos y los poderes no son decoración. Son la salvaguarda, lo que significa que la progresión del juego y su ficción apuntan en la misma dirección.

Over the Top Games y el crédito de Nicalis

Over the Top Games desarrolló y publicó Full Mojo Rampage. Nicalis, Inc. también figura como publisher. Esa división importa menos de lo que parece. Lo que importa es el tamaño de la cosa. Es un lanzamiento indie con el alcance de un lanzamiento indie, y salió en PlayStation 4, PC y Xbox One.

La versión de PC tiene el hogar más natural para un shooter isométrico. Las versiones de consola le piden al mando un trabajo que la cámara no respalda realmente. Ninguna de las tres está rota. Ninguna es la versión que le recomendarías comprar primero a un amigo.

El problema del rogue-like

Los rogue-likes viven y mueren en la partida. Uno bueno te hace desear el siguiente intento antes de que termine el anterior. Full Mojo Rampage acierta la estructura y falla el impulso.

La realidad Voodoo es un buen marco para la repetición. Los ritos y poderes se reinician, el reino sigue siendo hostil, y la salvaguarda es siempre temporal. Eso es el género funcionando como fue diseñado. Pero un rogue-like necesita que su combate momento a momento sea la recompensa, y un shooter isométrico con cámara de vista aérea no puede hacer que cada pelea se sienta como una pelea. Uno administra el espacio. No lo habita.

De dónde viene la puntuación

6.9 de 10 es el agregado publicado de críticos en siete medios, y es la puntuación que da esta reseña. No es una coincidencia ni un compromiso. Es el número que se gana el juego.

Full Mojo Rampage es un rogue-like indie competente con un escenario genuinamente bueno y una cámara que trabaja en contra de su propio género. El modo cooperativo es la razón para jugarlo. La realidad Voodoo es la razón para recordarlo. La etiqueta de shooter es la razón por la que nunca termina de encajar.

Lo que importa aquí es la premisa, no la ejecución. Un juego ambientado dentro de una realidad Voodoo donde solo los ritos y poderes más poderosos contienen al mal es un juego con un punto de vista. Over the Top Games tenía ese punto de vista y construyó un cascarón funcional alrededor de él. El cascarón es lo que se lanzó.

Lo que es ruido es la lista de géneros. Shooter, RPG, indie — tres etiquetas compitiendo por una sola identidad. Full Mojo Rampage no es un shooter con elementos de RPG ni un RPG con elementos de shooter. Es un rogue-like cooperativo con una piel distintiva, y las etiquetas extra solo difuminan lo que el juego realmente es.

Frente a lo que vino antes que él en 2014, Full Mojo Rampage se sitúa en el medio del pelotón indie. No avergüenza a las plataformas en las que se lanzó. Tampoco las justifica. Las versiones de PlayStation 4, PC y Xbox One existen, todas funcionan, y todas hacen la misma pregunta: ¿por qué esta cámara, para este género, en este reino?

La respuesta que da el juego es la realidad Voodoo misma. Es una respuesta real. Simplemente no es una respuesta completa.

6.9 de 10.

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