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Divinity: Original Sin II Test: Ein brutales, brillantes RPG, in dem jeder Zauber seinen Preis hat

Divinity: Original Sin II Test — Larians RPG von 2017 lässt dich als Sourcerer in Fort Joy landen, mit rundenbasiertem Kampf, Vier-Spieler-Koop und echten Entscheidungen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A party of four adventurers battles amid spreading fire and magic in a ruined prison colony.

Divinity: Original Sin II nimmt einen nicht an die Hand. Es setzt dich auf einer Gefängnisinsel ab, sagt dir, dass der Gott, an den du geglaubt hast, tot ist, und gibt dir eine Magie, die Monster dazu bringt, dich zu jagen. Larian Studios veröffentlichte es im September 2017 für Windows, und es ist eines der besten Rollenspiele, die je entwickelt wurden.

Trailer, via GOG.

Fort Joy und das Problem der Sourcerer

Du spielst einen Sourcerer, geboren mit der Gabe, Source zu beherrschen, eine Magie, die die Voidwoken anzieht: monströse Kreaturen, die alles Lebendige angreifen. Der Divine Order, gegründet vom toten Lucian, schuf die Magister, um jeden Sourcerer gefangen zu nehmen oder zu töten. Die Gefangenen kommen nach Fort Joy, eine Gefängnisstadt auf Reaper’s Eye, einer Insel, die einst von Braccus Rex regiert wurde.

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Die Magister werden von Bischof Alexandar angeführt, Lucians Sohn, der behauptet, der neue Divine zu sein, und seinem Berater Dallis. Deine Flucht aus Fort Joy ist der erste Akt des Spiels, und er ist brutal.

Die Prämisse hat Gewicht, weil sie dich nie vergessen lässt, was Source kostet. Jeder Zauber, den du wirkst, ist ein Leuchtfeuer. Das Spiel baut sein gesamtes moralisches Wetter aus dieser einen Idee auf.

Sechs Godwoken, ein individueller Charakter

Du kannst einen Charakter von Grund auf erstellen und Werte, Rasse, Geschlecht und Hintergrund wählen. Oder du nimmst einen von sechs vorgefertigten Charakteren, jeder mit einer Vorgeschichte und einer persönlichen Quest. Beast ist ein männlicher Zwerg, der die Herrschaft seiner Cousine Justinia, der Zwergenkönigin, beenden will. Fane ist ein untot wirkender Mann, der letzte einer längst vergessenen unsterblichen Spezies, der Äonen im Gefängnis verbrachte und wissen will, was mit dem Rest seiner Art geschehen ist. Ifan ben-Mezd ist ein männlicher Mensch.

Das vorherige Spiel ließ dich nur Menschen spielen. Original Sin II fügt Elfen, Zwerge und Echsen hinzu, lebend oder untot. Die Rasse verändert Dialogoptionen und wie bestimmte NPCs dich behandeln. Das ist keine Dekoration. Es ist die Konsequenzmaschine des Spiels.

Eine Gruppe, die mit dir streitet

Du kannst allein mit einem Charakter spielen oder bis zu drei Gefährten anwerben, die voll spielbar werden. Auf der ersten Insel sind nur die sechs vorgefertigten Charaktere als Gefährten verfügbar. Später kannst du stille anheuern.

Die vorgefertigten Charaktere reagieren auf deine Entscheidungen. Sie beginnen, dich zu mögen oder nicht zu mögen, und das verändert die Geschichte. Das ist der Teil, der Divinity: Original Sin II von seinesgleichen unterscheidet.

Feature Divinity: Original Sin (2014) Divinity: Original Sin II (2017)
Gruppengröße im Koop Zwei Spieler Bis zu vier Spieler
Spielbare Rassen Nur Menschen Menschen, Elfen, Zwerge, Echsen
Kampf Nicht spezifiziert Rundenbasiert, Aktionspunkte

Die Fortsetzung ist in jeder entscheidenden Hinsicht größer. Sie weiß auch, was sie mit dem Raum anzufangen hat.

Rivellon, der Schleier und die Sieben

Das Spiel spielt in Rivellon, einer mittelalterlichen Fantasywelt, Jahrhunderte nach dem ersten Spiel. Die Handlung beginnt Jahre nach Lucians Tod. Der Schleier, eine magische Barriere, die Rivellon von der Leere trennt, wird schwächer. Voidwoken strömen hindurch und entziehen den Sieben, den Gottheiten der Hauptreligion Rivellons, ihre Kraft.

Ein Gott in der Halle der Echos offenbart, dass er dich vor dem Ertrinken gerettet hat, nachdem ein Kraken-Voidwoken das Schiff Merryweather versenkt hatte, und nennt dich „Godwoken“. Der Gott drängt dich, zur Göttlichkeit aufzusteigen und die Leere aufzuhalten, bevor sie die Sieben tötet.

Rundenbasiertes Kampfsystem mit Raum zum Aushebeln

Der Kampf ist rundenbasiert und verwendet ein Aktionspunktesystem, gespielt aus einer isometrischen Ansicht. Das Klassensystem ist offen gestaltet. Es gibt vorgefertigte Builds, aber man kann alles miteinander kombinieren.

Das Spiel belohnt Planung und bestraft Sorglosigkeit. Es ist systematisch auf eine Weise, die nur wenige RPGs versuchen, und es trägt über eine lange Kampagne hinweg.

Koop-Modus, der tatsächlich funktioniert

Original Sin II wurde sowohl als Einzelspieler- als auch als Koop-Spiel konzipiert. Zwei bis vier Spieler können die spielbaren Charaktere unter sich aufteilen. Das erste Spiel begrenzte den Koop-Modus auf zwei.

Diese Designentscheidung prägt alles. Quests haben flexible Lösungen. Man kann die meisten auf mehrere Arten lösen, und das Spiel tadelt einen selten für die hässliche Variante.

Was es zurückhält

Das Spiel ist lang, und seine zweite Hälfte zieht sich an Stellen hin, an denen die erste es nicht tut. Der Ton schwankt zwischen düster und albern, ohne immer zu treffen. Manche Systeme verlangen mehr Geduld, als sie zurückgeben.

Das sind Beschwerden über ein großartiges Spiel, nicht über ein gutes. Larian finanzierte das Projekt über eine Kickstarter-Kampagne, die 2 Millionen Dollar einbrachte, und verkaufte dann in zwei Monaten über eine Million Exemplare. Nichts davon ist so wichtig wie das Schreiben, das darauf vertraut, dass man Entscheidungen trifft und mit ihnen lebt.

Divinity: Original Sin II ist das seltene RPG, in dem die Freiheit real und der Preis real ist. Es wird häufig als eines der größten Videospiele aller Zeiten bezeichnet, und dieser Ruf ist verdient. Die Godwoken-Geschichte ist keine Machtfantasie. Es ist eine Geschichte darüber, was die Macht von einem verlangt, und sie verlangt ständig.

Metacritic-Wertung: 9,3 von 10

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