Pyre verlangt von dir, deine Freiheit mit einem Ball zu gewinnen. Supergiant Games baute seinen dritten Titel um Riten — Drei-gegen-Drei-Matches auf einem Feld mit einem Scheiterhaufen an jedem Ende — und verpackte sie in einen visuellen Roman über das Exil. Das Spiel wurde im Juli 2017 für Microsoft Windows, Linux und PlayStation 4 veröffentlicht, dann im August 2017 für macOS. Das war vor neun Jahren.
Trailer, via IGDBcom.
Ins Downside verbannt
Du spielst den Reader, benannt nach der Lesekundigkeit, die dich von den Plünderern unterscheidet, die dich finden. Ins Downside verbannt, ein gesetzloses Ödland, führt der Reader eine wachsende Gruppe von Außenseitern an, um an Riten teilzunehmen, in der Hoffnung, Absolution für ihre Verbrechen zu gewinnen. Die Geschichte entfaltet sich durch narrative Passagen auf dem Bildschirm, mit einem hyperlinkartigen System, das der Spieler nutzt, um weiter zu erkunden. Zwischen den Riten sammelt der Reader Vorräte, lernt die Überlieferung der Welt und betreut Exilanten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Drei Exilanten, eine Kugel
Riten stellen drei Exilanten gegen drei Gegner, betrachtet aus der Draufsicht. Jedes Team versucht, den gegnerischen Scheiterhaufen zu zerstören, indem es eine einzelne leuchtende Kugel darauf abschießt und so stetig seine Gesundheit abzieht. Du steuerst jeweils eine Figur und gibst die Kugel unter den dreien weiter — wer sie hält, ist derjenige, den du lenkst. Trägst du die Kugel, kann eine Aura eines Gegners dich vom Ritus verbannen und sie dir vor die Füße fallen lassen. Die Figuren bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit, von Sprintern bis zu Fernprojektilen, und unterschiedliche passive Fähigkeiten. Eine bewegt sich schnell, richtet aber wenig Schaden am gegnerischen Scheiterhaufen an. Eine andere ist langsam und massig und trifft am härtesten.
Womit Marty Sliva es verglich
IGNs Marty Sliva beschrieb den Kampf als eine Mischung aus Defense of the Ancients, Rocket League und Supergiants vorherigem Spiel Transistor. Dieser Vergleich hält. Pyre ist zugleich ein gruppenbasiertes RPG, ein visueller Roman und ein Sportspiel, und die Riten sind das Scharnier, um das sich alles dreht. Ein lokaler Mehrspielermodus ist enthalten.
Nach Transistor
Supergiant folgte auf Transistor (2014) mit diesem, und die Gewohnheit des Studios, seine eigenen Regeln neu zu bauen, hält an. Pyre lässt Echtzeit-Action in einen Sport fallen. Die Riten sind auf den ersten Blick lesbar: Kugel, Scheiterhaufen, Aura, Verbannung. Diese Klarheit ist die Leistung. Ein weniger selbstbewusstes Studio hätte sie verschüttet.
Die Exilanten tragen es
Die Riten sind nicht das ganze Spiel, und sie sind nicht der beste Teil. Die Exilanten sind es. Das Sammeln, das Mentoring und das Lesen der Hintergrundgeschichte verleihen dem Kader ein Gewicht, das ein Turnierbaum allein nicht haben kann. Das Hyperlink-System öffnet die Geschichte überall dort weiter, wo der Spieler hinsehen möchte.
Was funktioniert, auf den Punkt gebracht
- Die Riten – klar, schnell und am Scheiterhaufen wirklich spannend.
- Die Besetzung – Außenseiter mit Gründen, hier zu sein.
- Die Hintergrundgeschichte – dicht und das Graben wert.
- Das Mentoring und das Sammeln – nützlich, wenn auch langsamer.
- Die erzählerischen Passagen – stark, aber sie unterbrechen den Schwung.
Wo Pyre strauchelt
Pyres Schwäche ist das Tempo. Die erzählerischen Passagen und die Verwaltung zwischen den Riten können ein Spiel ins Stocken bringen, das in Bewegung am besten ist, und die Visual-Novel-Hälfte wird nicht bei allen ankommen. Dennoch funktioniert der Hybrid. Supergiant nahm ein Sportspiel und gab ihm Bedeutung.
8,6 von 10.
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