SteamWorld Heist verlangt von dir, einem Roboter den Hut vom Kopf zu schießen, ihn aufzufangen und selbst aufzusetzen. Diese eine Bewegung erklärt, warum der rundenbasierte Taktik-Shooter von 2015 auch 11 Jahre später noch Bestand hat.
Image & Form entwickelte und veröffentlichte SteamWorld Heist als drittes Spiel der SteamWorld-Reihe und als Nachfolger von SteamWorld Dig. Du spielst Captain Piper Faraday, eine Schmugglerin und gelegentliche Piratin, die ein zusammengewürfeltes Team dampfbetriebener Roboter rekrutiert, um feindliche Raumschiffe zu entern, zu plündern und sich durchzuschießen.
Der Kritiker-Durchschnitt liegt bei 8,8/10 über 12 Medien. Diese Zahl stimmt. Hier ist warum.
Trailer, via SteamWorld Games.
Wichtige Fakten
- Wertung: 8,8/10 (IGDB-Kritiker-Durchschnitt, 12 Medien)
- Entwickler und Publisher: Image & Form
- Nintendo-3DS-Veröffentlichung: 10. Dezember 2015 (Europa, Amerika, Australien, Neuseeland)
- PC, Mac und Linux: 7. Juni 2016
- PlayStation 4 und PlayStation Vita: 7. Juni 2016 in Nordamerika; 8. Juni 2016 in Europa und Australien
- Wii U: 30. September 2016 in Europa und Australien; 20. Oktober 2016 in Nordamerika
- iOS: 9. November 2016
- Nintendo Switch, als Ultimate Edition: 28. Dezember 2017
- Stadia: 10. März 2020
- Amazon Luna: 20. Oktober 2020
- Nachfolger, SteamWorld Heist II: 8. August 2024
Piper Faraday und die Scrappers
Die Geschichte ist dünn, und das weiß sie. Piper führt eine Crew an Bord ihres Schiffes. Die Scrappers, eine Banditenfraktion, die Einheimische schikaniert, belästigen sie früh. Sie vereint verstreute Steambots, um sich zu wehren. Als sie die Scrappers aus den Outskirts vertreiben, kommt die Crew in Kontakt mit der Royalist Space Force, einer militaristischen Fraktion.
Das ist der Rahmen. Das Spiel verweilt nicht darauf. Missionen sind prozedural generierte Level auf feindlichen Raumschiffen, und das Ziel ist normalerweise, das Schiff zu plündern, statt es zu räumen. Man sammelt Beutetaschen mit Wasser, der Währung, plus neuen Waffen und Nutzgegenständen wie Reparaturkits oder Granaten.
Die Crew wird aus Klassen gebildet. Vanguards sind tankartige Raufbolde. Sharpshooters sind Langstrecken-Scharfschützen mit Laservisieren. Assault-Einheiten verursachen hohen Schaden. Heavies tragen Flächenexplosivwaffen. Die Waffen reichen von Handfeuerwaffen und MPs bis zu Raketenwerfern, und jede Klasse will eine andere taktische Herangehensweise.
Der Trickschuss, der es abhebt
SteamWorld Heist ist ein seitwärts scrollendes rundenbasiertes Strategiespiel, das Geschick über Zufall stellt. Dieser Satz leistet echte Arbeit.
Die Kernmechanik trennt es von Genre-Klassikern wie XCOM, indem sie zufällige Trefferprozente entfernt. Man zielt manuell. Ein Schuss trifft, weil man ihn ausgerichtet hat. Die Umgebung ist das Werkzeug: Kugeln prallen von Oberflächen ab, und diese Trickschüsse lassen einen feindliche Schilde und Deckung umgehen.
Das ist die beste Idee im Spiel, und das nicht knapp. Zufällige Trefferchance ist das, was die meisten Taktikspiele einem zuzumuten. SteamWorld Heist löscht sie und gibt das Ergebnis an einen zurück. Wenn ein Schuss danebengeht, hat man danebengeschossen. Wenn ein Trickschuss eine Ecke durchquert und einen Schild fallen lässt, hat man es sich verdient.
Die Seitenansicht macht die Geometrie lesbar. Man sieht den Winkel, sieht den Abpraller und sieht, ob die Linie da ist, bevor man sich festlegt.
Hüte, Beute und die Loot-Schleife
Beute ist der Motor. Swag-Bags enthalten Wasser, Waffen und Nutzgegenstände, und Missionen sind oft darum herum gebaut, sie zu schnappen, statt alles zu töten.
Dann sind da die Hüte. Man schießt Gegnern die Hüte vom Kopf und sammelt sie, um das Aussehen der Crew anzupassen. Es klingt wie eine Scherzfunktion. Ist es nicht. Es gibt jedem Feuergefecht ein zweites Ziel, das nichts kostet außer einer freien Sichtlinie, und es macht das Trickschuss-System zu einem Spielzeug.
Die Schwierigkeitsgrade lassen sich zwischen Missionen ändern, was die eigene Zeit respektiert. Das Durchspielen schaltet New Game+ frei, sodass man mit den gesammelten Hüten und Erfahrung neu starten kann.
Eine SteamWorld-Serie, die in Bewegung bleibt
Image & Form veröffentlichte SteamWorld Heist am 10. Dezember 2015 im Nintendo eShop für den Nintendo 3DS in Europa, Amerika, Australien und Neuseeland.
Am 7. Juni 2016 kam es über Steam für Microsoft Windows, OS X und Linux. PlayStation 4 und PlayStation Vita folgten über den PlayStation Store am 7. Juni 2016 in Nordamerika, dann am 8. Juni 2016 in Europa und Australien.
Die Wii-U-Version erschien sowohl physisch als auch digital über den Nintendo eShop am 30. September 2016 in Europa und Australien und am 20. Oktober 2016 in Nordamerika. iOS bekam es weltweit am 9. November 2016.
Am 28. Dezember 2017 kam das Spiel über den Nintendo eShop unter dem Untertitel Ultimate Edition für die Nintendo Switch. Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia bekam es am 10. März 2020 und Amazons Luna am 20. Oktober 2020.
Eine Fortsetzung, SteamWorld Heist II, wurde am 8. August 2024 veröffentlicht.
Wo SteamWorld Heist ins Rutschen gerät
Die prozeduralen Ebenen sind der Schwachpunkt. Generierte Raumschiff-Interieurs halten das Spiel weit über die Kampagne hinaus am Laufen, aber sie bauen nichts auf. Eine handgebaute Mission kann dir einen Raum beibringen und dich dann darin prüfen. Diese Räume testen meist dieselben zwei Fähigkeiten – den Schuss ausrichten, den Abpraller finden –, und nach einem Dutzend Stunden hast du die Form jedes Problems gesehen, das der Generator stellen kann.
Auch die Geschichte trägt nicht viel. Piper ist eine gute Hauptfigur und die Steambots sind eine sympathische Crew, aber die Scrappers und die Royalist Space Force sind Hindernisse statt Charaktere. Das Spiel versucht nicht, mehr zu sein, und damit kommt es meist durch.
Wie die Klassen abschneiden
Wenn du eine Crew zusammenstellst, ist die Klassenreihenfolge wichtiger als jede Waffe, die du früh findest.
- Scharfschützen – Laserzieleinrichtungen plus große Reichweite machen sie zum reinsten Ausdruck des Zielsystems.
- Schwere – Flächenexplosivstoffe lösen Gruppen, die sonst drei Züge fressen würden.
- Vorhuten – tankartige Raufbolde, die die Stellung halten, während alle anderen sich ausrichten.
- Sturmtruppen – hoher Schaden, aber sie brauchen die richtige Position, bevor sie den Platz wert sind.
Diese Rangfolge dreht sich um Verlässlichkeit, nicht um rohen Schaden. Sturmeinheiten treffen am härtesten, wenn ohnehin schon alles nach Plan läuft. Scharfschützen sorgen dafür, dass es nach Plan läuft.
Was die 8,8 tatsächlich misst
Der Gesamtwert liegt bei 8,8/10 von 12 Publikationen, und die Wertung hält, weil die zentrale Wette des Spiels aufgegangen ist. Zufällige Trefferprozente aus einem rundenbasierten Taktik-Shooter zu entfernen, ist ein Risiko. Wenn das Zielen sich schlecht anfühlt, bricht alles zusammen. Es fühlt sich nicht schlecht an. Es fühlt sich präzise an, und die Abpraller-Mechanik gibt ihm ein Vokabular, das kein anderes Spiel des Genres hat.
Das Hutsystem ist der Verräter. Ein Spiel, das von seinem Schießen überzeugt ist, kann es sich leisten, dich zum Spaß auf Hüte schießen zu lassen. SteamWorld Heist ist so überzeugt.
Die Ports sind die andere Hälfte der Geschichte. Dieses Spiel ist mittlerweile auf dem Nintendo 3DS, der Wii U, der PlayStation 4, der PlayStation Vita, der Nintendo Switch, dem PC, Mac, Linux, iOS, Stadia und Luna erschienen. Das ist kein normaler Verlauf für ein Indie-Taktikspiel, und es sagt etwas darüber aus, wie gut das Design eine Übertragung übersteht. Ein Trickwurf funktioniert auf einem 3DS-Bildschirm und er funktioniert auf einem Cloud-Dienst. Der Kern hängt nicht von der Hardware ab.
Das Urteil zu SteamWorld Heist
SteamWorld Heist ist das seltene Taktikspiel, das dir vertraut. Es gibt dir den Schuss und lässt dich ihn ausführen. Die prozeduralen Level nutzen sich ab und die Geschichte ist Gerüst, aber der Kampf ist scharf genug, um eine Kampagne und dann noch einen New Game+ obendrein zu tragen.
Wenn du XCOM gespielt und eine Runde damit verbracht hast, zuzusehen, wie ein von dir vorbereiteter Schuss auseinanderfällt, ist dies die Korrektur. Wenn nicht, ist dies ein guter Ort, um zu lernen, was das Genre leisten kann, wenn es aufhört, Würfel zu rollen.
Wertung: 8,8 von 10
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