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El disparo con rebote de SteamWorld Heist sigue valiendo la pena 11 años después

Reseña de SteamWorld Heist: el shooter de táctica por turnos de 2015 sigue dando en el blanco 11 años después, gracias a la puntería manual, los tiros rebotados y el botín de robo de sombreros.

Por mitch·7 min de lectura
Robotic mercenaries stand ready behind cover on a distant planet, awaiting the next wave of enemies.

SteamWorld Heist te pide dispararle el sombrero a un robot, atraparlo y ponértelo. Ese único movimiento explica por qué el juego de disparos táctico por turnos de 2015 sigue vigente 11 años después.

Image & Form desarrolló y publicó SteamWorld Heist como el tercer juego de la serie SteamWorld y la secuela de SteamWorld Dig. Interpretas al capitán Piper Faraday, un contrabandista y pirata ocasional, que recluta a un equipo heterogéneo de robots impulsados por vapor para abordar, saquear y disparar en naves espaciales enemigas.

El agregado de críticas se sitúa en 8,8/10 en 12 medios. Ese número es correcto. He aquí por qué.

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Tráiler, vía SteamWorld Games.

Datos clave

  • Puntuación: 8,8/10 (agregado de críticos de IGDB, 12 medios)
  • Desarrollador y publisher: Image & Form
  • Lanzamiento en Nintendo 3DS: 10 de diciembre de 2015 (Europa, América, Australia, Nueva Zelanda)
  • PC, Mac y Linux: 7 de junio de 2016
  • PlayStation 4 y PlayStation Vita: 7 de junio de 2016 en América del Norte; 8 de junio de 2016 en Europa y Australia
  • Wii U: 30 de septiembre de 2016 en Europa y Australia; 20 de octubre de 2016 en América del Norte
  • iOS: 9 de noviembre de 2016
  • Nintendo Switch, como Ultimate Edition: 28 de diciembre de 2017
  • Stadia: 10 de marzo de 2020
  • Amazon Luna: 20 de octubre de 2020
  • Secuela, SteamWorld Heist II: 8 de agosto de 2024

Piper Faraday y los Scrappers

La historia es delgada, y lo sabe. Piper lidera una tripulación a bordo de su nave. Los Scrappers, una facción de bandidos que intimida a los locales, la hostigan al principio. Ella une a Steambots dispersos para contraatacar. Expulsar a los Scrappers de las Afueras pone a la tripulación en contacto con la Royalist Space Force, una facción militarista.

Ese es el marco. El juego no se detiene en él. Las misiones son niveles generados proceduralmente en naves espaciales enemigas, y el objetivo suele ser saquear la nave en lugar de despejarla. Recoges bolsas de botín que contienen agua, la moneda, además de nuevas armas y objetos utilitarios como kits de reparación o granadas.

La tripulación se forma a partir de clases. Los Vanguards son luchadores tipo tanque. Los Sharpshooters son francotiradores de largo alcance con miras láser. Las unidades de asalto infligen alto daño. Los Heavies llevan explosivos de área de efecto. Las armas van desde pistolas y subfusiles hasta lanzacohetes, y cada clase requiere un enfoque táctico diferente.

El tiro de truco que lo distingue

SteamWorld Heist es un juego de estrategia por turnos de desplazamiento lateral que enfatiza la habilidad sobre el azar. Esa frase hace un trabajo real.

La mecánica central lo separa de pilares del género como XCOM al eliminar los porcentajes aleatorios de impacto. Apuntas manualmente. Un disparo acierta porque lo alineaste. El entorno es la herramienta: las balas rebotan en las superficies, y esos tiros de truco te permiten eludir los escudos y la cobertura enemigos.

Esta es la mejor idea del juego, y no hay comparación. La probabilidad aleatoria de impacto es lo que la mayoría de los juegos de táctica te piden tolerar. SteamWorld Heist la elimina y te devuelve el resultado a ti. Cuando un disparo falla, fallaste tú. Cuando un tiro de truco atraviesa un rincón y derriba un escudo, te lo ganaste.

La perspectiva de lado hace que la geometría sea legible. Puedes ver el ángulo, ver el rebote y ver si la línea está ahí antes de comprometerte.

Sombreros, botín y el bucle de recompensas

El botín es el motor. Las bolsas de botín llevan agua, armas y objetos de utilidad, y las misiones a menudo se construyen en torno a tomarlas en lugar de matar a todo.

Luego están los sombreros. Les disparas los sombreros a los enemigos y los recoges para personalizar la apariencia de tu tripulación. Suena como una función de broma. No lo es. Le da a cada tiroteo un segundo objetivo que no te cuesta nada más que una línea de visión despejada, y convierte el sistema de tiros de truco en un juguete.

La dificultad se puede cambiar entre misiones, lo que respeta tu tiempo. Terminar el juego desbloquea Nueva Partida+, que te permite reiniciar con los sombreros y la experiencia acumulados.

Una serie SteamWorld que no deja de moverse

Image & Form lanzó SteamWorld Heist en la Nintendo eShop para Nintendo 3DS en Europa, las Américas, Australia y Nueva Zelanda el 10 de diciembre de 2015.

Llegó a Microsoft Windows, OS X y Linux a través de Steam el 7 de junio de 2016. PlayStation 4 y PlayStation Vita siguieron a través de PlayStation Store el 7 de junio de 2016 en Norteamérica, y luego el 8 de junio de 2016 en Europa y Australia.

La versión de Wii U llegó tanto en formato físico como digital a través de la Nintendo eShop el 30 de septiembre de 2016 en Europa y Australia, y el 20 de octubre de 2016 en Norteamérica. iOS lo recibió en todo el mundo el 9 de noviembre de 2016.

El 28 de diciembre de 2017, el juego llegó a Nintendo Switch a través de la Nintendo eShop bajo el subtítulo Ultimate Edition. El servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, lo recibió el 10 de marzo de 2020, y el de Amazon, Luna, el 20 de octubre de 2020.

Una secuela, SteamWorld Heist II, se lanzó el 8 de agosto de 2024.

Dónde falla SteamWorld Heist

Los niveles procedurales son el punto débil. Los interiores de naves espaciales generados mantienen el juego en marcha mucho después de la campaña, pero no construyen. Una misión hecha a mano puede enseñarte una sala y luego ponerte a prueba en ella. Estas salas, en su mayoría, ponen a prueba las mismas dos habilidades —alinear el disparo, encontrar el rebote— y después de una docena de horas ya has visto la forma de cada problema que el generador puede plantear.

La historia tampoco aporta mucho. Piper es una buena protagonista y los Steambots son una tripulación simpática, pero los Scrappers y la Royalist Space Force son obstáculos más que personajes. El juego no intenta ser más que eso, y en general sale bien librado.

Cómo se clasifican las clases

Si vas a formar una tripulación, el orden de las clases importa más que cualquier arma que encuentres al principio.

  1. Tiradores de élite — las miras láser más el alcance largo los convierten en la expresión más limpia del sistema de apuntado.
  2. Pesados — los explosivos de área resuelven grupos que de otro modo se comerían tres turnos.
  3. Vanguardias — combatientes cuerpo a cuerpo tipo tanque que aguantan la línea mientras los demás se alinean.
  4. Asalto — daño alto, pero necesitan la posición correcta antes de valer el puesto.

Esa clasificación tiene que ver con la fiabilidad, no con el daño bruto. Las unidades de asalto golpean más fuerte cuando todo ya va a tu favor. Los tiradores de élite hacen que las cosas vayan a tu favor.

Qué mide realmente el 8.8

El agregado es 8.8/10 de 12 medios, y la puntuación se sostiene porque la apuesta central del juego dio resultado. Eliminar los porcentajes aleatorios de acierto de un shooter táctico por turnos es un riesgo. Si el apuntado se siente mal, todo el conjunto se derrumba. No se siente mal. Se siente preciso, y la mecánica de rebote le da un vocabulario que ningún otro juego del género tiene.

El sistema de sombreros es la señal. Un juego seguro de su disparo puede permitirse hacerte disparar sombreros por diversión. SteamWorld Heist tiene esa seguridad.

Los puertos son la otra mitad de la historia. Este juego ha vivido ahora en Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, iOS, Stadia y Luna. Eso no es una trayectoria normal para un juego de táctica indie, y dice algo sobre lo bien que el diseño sobrevive a la traducción. Un tiro con rebote funciona en una pantalla de 3DS y funciona en un servicio en la nube. El núcleo no depende del hardware.

El veredicto sobre SteamWorld Heist

SteamWorld Heist es el raro juego de táctica que confía en ti. Te entrega el disparo y te deja hacerlo. Los niveles procedurales se agotan y la historia es un andamiaje, pero el combate es lo suficientemente agudo como para sostener una campaña y luego un New Game+ encima.

Si has jugado XCOM y pasaste un turno viendo cómo un disparo que preparaste se desmoronaba, este es el correctivo. Si no lo has hecho, este es un buen lugar para aprender lo que el género puede hacer cuando deja de lanzar dados.

Puntuación: 8,8 de 10

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