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Análisis de Planet Coaster: el imperio sandbox de Frontier sigue en pie

Planet Coaster se lanzó en PC en 2016 de la mano de Frontier Developments, y luego llegó a consolas y Mac en 2020. Un simulador de parques hecho para jugadores que no dejan de construir.

Por mitch·5 min de lectura
A colorful theme park with guests walking among rides under a warm evening sky.

Planet Coaster llegó a PC el 17 de noviembre de 2016, creado por Frontier Developments, y logró algo que el estudio había estado rondando durante años: regresó al simulador de parques de diversiones que ayudó a definir con RollerCoaster Tycoon 3 y luego entregó las llaves a los jugadores.

Tráiler, vía Planet Coaster 2.

Un estudio que nunca dejó el parque

La historia de Frontier en este género no es escasa. El estudio trabajó en RollerCoaster Tycoon 3, Thrillville, Thrillville: Off the Rails y Zoo Tycoon antes de pasar a Planet Coaster, que desarrolló y publicó por sí mismo. Ese giro de autopublicación importa. Planet Coaster es un sucesor espiritual, no una secuela licenciada, y lleva la confianza de un equipo que sabe exactamente qué partes de la vieja fórmula todavía funcionan.

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Cuatro modos, un terreno vacío

Planet Coaster se divide en sandbox, desafío, carrera y editor de escenarios. El sandbox le entrega al jugador un terreno vacío y lo desbloquea todo, con fondos ilimitados. El modo desafío usa ese mismo terreno vacío pero limita el dinero y la investigación en dificultad Fácil, Media o Difícil, y luego lanza desafíos opcionales al jugador por recompensas como un aumento en la calificación del parque o una suma de dinero. El modo carrera pone al jugador como gerente de un parque que trabaja a través de objetivos, desde construir montañas rusas sin terminar hasta contratar personal de limpieza. El editor de escenarios, agregado en la actualización 1.4.0 el 22 de noviembre de 2017, permite a los jugadores construir sus propias tareas dentro de cualquier parque guardado.

Construir montañas rusas sin fecha límite

El sandbox es donde vive la mayoría de los jugadores, y la fuente es directa sobre por qué: es el modo que se usa para crear parques, montañas rusas y decorados para compartir. En PC, esas creaciones van al Steam Workshop de Planet Coaster, que no está disponible para la versión de Mac App Store. Los jugadores de consola reciben el Frontier Workshop en su lugar. La versión de PC también le pide al jugador crear un avatar antes de empezar. Las versiones de consola se saltan ese paso por completo.

Console Edition y el port para Mac

Planet Coaster: Console Edition se lanzó el 10 de noviembre de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X/S. La versión para PlayStation 5 llegó el 12 de noviembre de 2020 en Norteamérica y Australia, y luego el 19 de noviembre de 2020 en Europa. Una versión para macOS, desarrollada por Aspyr, llegó el 17 de noviembre de 2020 a Steam y a la Mac App Store, cuatro años después, día por día, del lanzamiento original para PC.

Versión Fecha de lanzamiento Desarrollador Taller
PC (Windows) 17 de noviembre de 2016 Frontier Developments Steam Workshop
Console Edition (PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S) 10 de noviembre de 2020 Frontier Developments Frontier Workshop
PlayStation 5 12 de noviembre de 2020 (Norteamérica, Australia); 19 de noviembre de 2020 (Europa) Frontier Developments Frontier Workshop
macOS 17 de noviembre de 2020 Aspyr Steam y Mac App Store

The Numbers Behind the Parks

  • Lanzamiento para PC: 17 de noviembre de 2016
  • Console Edition: 10 de noviembre de 2020
  • PlayStation 5: 12 de noviembre de 2020 (Norteamérica, Australia); 19 de noviembre de 2020 (Europa)
  • macOS: 17 de noviembre de 2020, por Aspyr
  • Editor de escenarios añadido: 22 de noviembre de 2017, actualización 1.4.0
  • Modos: sandbox, desafío, carrera, editor de escenarios
  • Agregado crítico: 8,3/10 en 12 medios

Donde el diseño realmente muerde

El modo carrera es la propuesta más débil sobre el papel. Construir montañas rusas sin terminar y contratar conserjes suena a tareas domésticas, y la fuente lo describe así sin disculpas. Pero los niveles de dificultad le dan una columna vertebral. El modo desafío es la idea más aguda. El dinero ilimitado convierte el sandbox en una caja de juguetes; los fondos y la investigación limitados convierten el mismo terreno vacío en un rompecabezas, y las solicitudes de desafío de aceptar o rechazar mantienen la presión en movimiento en lugar de dejar que un parque permanezca inactivo.

El editor de escenarios es el triunfo silencioso. Llegó más de un año después del lanzamiento y, en opinión de este periódico, hizo más con las reglas del juego que cualquier plano de montaña rusa individual.

Lo que Frontier hizo bien

Planet Coaster obtiene un 8,3/10. Los objetivos del modo carrera son flacos y el requisito de avatar en PC es una barrera innecesaria antes de que empiece la diversión. Lo que sostiene la puntuación es la variedad: sandbox para quienes no quieren límites, desafío para quienes quieren un presupuesto y un editor de escenarios para quienes quieren diseñar el desafío ellos mismos. Frontier construyó primero la caja de herramientas y después la campaña, y ese orden es el correcto para un simulador.

La Console Edition y el port de Aspyr para Mac ampliaron la puerta sin cambiar el juego por debajo. Los talleres hicieron el resto. Un simulador de parques vive o muere según si los jugadores siguen construyendo después de los créditos, y Planet Coaster les dio cuatro razones diferentes para seguir adelante.

8,3 de 10.

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