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Planet Coaster Test: Frontiers Sandbox-Imperium steht noch immer

Planet Coaster erschien 2016 für PC von Frontier Developments, dann 2020 für Konsolen und Mac. Eine Parksimulation für Spieler, die immer weiter bauen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A colorful theme park with guests walking among rides under a warm evening sky.

Planet Coaster erschien am 17. November 2016 für PC, entwickelt von Frontier Developments, und tat etwas, das das Studio seit Jahren umkreist hatte: Es kehrte zu der Freizeitpark-Simulation zurück, die es mit RollerCoaster Tycoon 3 mitdefiniert hatte, und übergab dann den Spielern die Schlüssel.

Trailer, via Planet Coaster 2.

Ein Studio, das den Park nie verlassen hat

Die Geschichte von Frontier in diesem Genre ist nicht dünn. Das Studio arbeitete an RollerCoaster Tycoon 3, Thrillville, Thrillville: Off the Rails und Zoo Tycoon, bevor es sich Planet Coaster zuwandte, das es selbst entwickelte und veröffentlichte. Dieser Schritt zur Selbstveröffentlichung ist wichtig. Planet Coaster ist ein spiritueller Nachfolger, keine lizenzierte Fortsetzung, und es trägt die Zuversicht eines Teams, das genau weiß, welche Teile der alten Formel noch funktionieren.

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Vier Modi, ein leeres Grundstück

Planet Coaster teilt sich in Sandbox, Herausforderung, Karriere und Szenario-Editor. Sandbox übergibt dem Spieler ein leeres Grundstück und schaltet alles frei, mit unbegrenzten Mitteln. Der Herausforderungsmodus nutzt dasselbe leere Grundstück, begrenzt aber Geld und Forschung über die Schwierigkeitsgrade Leicht, Mittel oder Schwer und wirft dem Spieler dann optionale Herausforderungen für Belohnungen wie einen Schub für die Parkbewertung oder eine Geldsumme entgegen. Der Karrieremodus versetzt den Spieler in die Rolle eines Parkmanagers, der Ziele abarbeitet, vom Bau unfertiger Achterbahnen bis zur Einstellung von Reinigungskräften. Der Szenario-Editor, hinzugefügt im Update 1.4.0 am 22. November 2017, lässt Spieler ihre eigenen Aufgaben in jedem gespeicherten Park bauen.

Achterbahnen bauen ohne Deadline

Die Sandbox ist der Bereich, in dem die meisten Spieler leben, und die Quelle ist unverblümt über den Grund: Es ist der Modus, der genutzt wird, um Parks, Achterbahnen und Kulissen zum Teilen zu erstellen. Auf PC gehen diese Kreationen an Steams Planet Coaster Workshop, der für die Mac App Store-Version nicht verfügbar ist. Konsolenspieler erhalten stattdessen den Frontier Workshop. Die PC-Version verlangt vom Spieler außerdem, vor dem Start einen Avatar zu erstellen. Die Konsolenversionen überspringen diesen Schritt vollständig.

Konsolen-Edition und der Mac-Port

Planet Coaster: Console Edition erschien am 10. November 2020 für PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X/S. Die PlayStation-5-Version folgte am 12. November 2020 in Nordamerika und Australien, dann am 19. November 2020 in Europa. Eine macOS-Version, entwickelt von Aspyr, erschien am 17. November 2020 auf Steam und im Mac App Store, genau vier Jahre nach der ursprünglichen PC-Veröffentlichung.

Version Veröffentlichungsdatum Entwickler Workshop
PC (Windows) 17. November 2016 Frontier Developments Steam Workshop
Console Edition (PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S) 10. November 2020 Frontier Developments Frontier Workshop
PlayStation 5 12. November 2020 (Nordamerika, Australien); 19. November 2020 (Europa) Frontier Developments Frontier Workshop
macOS 17. November 2020 Aspyr Steam und Mac App Store

The Numbers Behind the Parks

  • PC-Veröffentlichung: 17. November 2016
  • Console Edition: 10. November 2020
  • PlayStation 5: 12. November 2020 (Nordamerika, Australien); 19. November 2020 (Europa)
  • macOS: 17. November 2020, von Aspyr
  • Szenario-Editor hinzugefügt: 22. November 2017, Update 1.4.0
  • Modi: Sandbox, Herausforderung, Karriere, Szenario-Editor
  • Kritischer Durchschnitt: 8,3/10 über 12 Publikationen

Wo das Design wirklich zubeißt

Der Karrieremodus ist auf dem Papier das schwächste Angebot. Unfertige Achterbahnen zu bauen und Reinigungskräfte einzustellen klingt nach Pflichtaufgaben, und die Quelle beschreibt es genau so, ohne sich zu entschuldigen. Doch die Schwierigkeitsstufen geben ihm Rückgrat. Der Herausforderungsmodus ist die schärfere Idee. Unbegrenztes Geld macht die Sandbox zur Spielzeugkiste; begrenzte Mittel und Forschung machen dasselbe leere Grundstück zum Rätsel, und die Aufforderungen, eine Herausforderung anzunehmen oder abzulehnen, halten den Druck aufrecht, statt einen Park stillstehen zu lassen.

Der Szenario-Editor ist der stille Gewinn. Er kam mehr als ein Jahr nach dem Start, und aus Sicht dieser Zeitung hat er mit den Regeln des Spiels mehr bewirkt als jeder einzelne Achterbahn-Bauplan.

Was Frontier richtig gemacht hat

Planet Coaster erhält eine 8,3/10. Die Ziele des Karrieremodus sind dünn, und die Avatar-Pflicht auf dem PC ist eine unnötige Hürde, bevor der Spaß beginnt. Was die Wertung trägt, ist die Bandbreite: Sandbox für die Leute, die keine Grenzen wollen, Herausforderung für die Leute, die ein Budget wollen, und ein Szenario-Editor für die Leute, die die Herausforderung selbst entwerfen wollen. Frontier baute zuerst den Werkzeugkasten und dann die Kampagne, und diese Reihenfolge ist für eine Simulation richtig.

Die Konsolen-Edition und der Mac-Port von Aspyr öffneten die Tür weiter, ohne das Spiel darunter zu verändern. Die Workshops taten den Rest. Eine Park-Simulation lebt oder stirbt danach, ob die Spieler nach dem Abspann weiterbauen, und Planet Coaster gab ihnen vier verschiedene Gründe weiterzumachen.

8,3 von 10.

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