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Call of Duty: Infinite Warfare Test — Eine starke Kampagne, ein solider Zombies-Modus und ein Multiplayer, der die Reise nie ganz rechtfertigt

Call of Duty: Infinite Warfare im Test: eine starke Sci-Fi-Kampagne, solide Zombies, schwacher Multiplayer. Der Shooter von Infinity Ward aus dem Jahr 2016 erhielt 7,7/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A soldier battles enemy forces inside a burning space station.

Call of Duty: Infinite Warfare führt die Serie von der Erde weg und hinein in das Sonnensystem, und das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will – eine große, von Planet zu Planet springende Kriegsgeschichte mit einem Jagdflugzeug, einem Mutterschiff als Dreh- und Angelpunkt und einem Robotergefährten. Infinity Ward entwickelte es. Activision veröffentlichte es. Es erschien am 4. November 2016 für PlayStation 4, Windows und Xbox One als dreizehnter Hauptteil der Reihe und als erster, der unter dem neuen dreijährigen Entwicklungszyklus der Serie entstand.

Es ist ein gutes Spiel. Es ist kein großartiges Call of Duty, und der Unterschied ist wichtig.

Trailer, via Call of Duty.

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Nick Reyes und die Retribution

Die Kampagne versetzt einen in die Stiefel von Lieutenant Nick Reyes, einem Tier-1-Spezialoperationspiloten der Special Combat Air Recon, kurz SCAR. Als die Settlement Defense Front einen verheerenden Angriff startet, wird Reyes unerwartet Kapitän des UNSA-Kriegsschiffs Retribution. Von dort aus führt er eine Crew über Planeten, Monde und Asteroiden, um den Feind aufzuhalten.

Es ist eine klassisch erzählte Geschichte über Kriegführung in großem Maßstab, angesiedelt in einer Zukunft, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind und die Menschheit von Kolonien anderswo im System abhängt. Die SDF, eine totalitäre Gruppe aus ehemaligen UNSA-Kolonien, hatte sich Jahrzehnte zuvor nach dem Sieg in einem Unabhängigkeitskrieg von der Erde abgespalten. Jetzt will sie die Außenposten.

Die Besetzung ist stark. Brian Bloom spielt Reyes. John Marshall Jones ist Admiral Fredrick Raines, sein Mentor. Jamie Gray Hyder ist Nora Salter, sein Wingman und beste Freundin. Jeffrey Nordling spricht E3N „Ethan“, den Robotergefährten. David Harewood, Jason Barry und Eric Ladin füllen die SATO-Marines auf. Omid Abtahi und Claudia Christian runden die Verbündeten ab. Die Leistungen sitzen, und die Kampagne gibt ihnen Raum zu arbeiten.

Jackals, Zombies und das Multiplayer-Problem

Infinite Warfare bietet drei Modi: Kampagne, Mehrspieler und Zombies. Die Kampagne ist die stärkste der drei. Sie kehrt zu den rauen militärischen Wurzeln der Reihe zurück und treibt das Setting voran, und die Jackal – ein transformierbarer Jäger, den man anpassen kann – verleiht dem Weltraumkampf ein eigenständiges Gefühl. Die Retribution dient als zentrale Anlaufstelle, wodurch die Crew zwischen den Missionen präsent bleibt, statt über Zwischensequenzen verstreut zu werden.

Zombies ist die Überraschung. Es wählt einen originellen, unverwechselbaren Ansatz mit einer urkomischen Erzählung, und Koop-Spieler erhalten einen Modus, der für sich steht, statt nachzuahmen, was zuvor kam.

Beim Mehrspieler strauchelt das Spiel. Es kombiniert das kettengliedbasierte Bewegungssystem mit neuen Mechaniken, und das Ergebnis ist auf dem Papier ein tiefgründiges Online-Erlebnis. In der Praxis ist es das schwächste Bein des Dreibeins, und die Kritik, die bei der Veröffentlichung daran geübt wurde, hält stand. Die Innovationen sind da. Der Spaß nicht immer.

Ein Trailer, der den falschen Rekord brach

Der Ankündigungstrailer löste eine stark negative Reaktion aus. Damals war er das zweitmeist disliked Video auf YouTube. Kommentatoren schrieben die Gegenreaktion Fans zu, die ihrer Frustration über die Science-Fiction-Richtung Ausdruck verliehen, die die Serie eingeschlagen hatte, insbesondere dass Infinite Warfare und seine Vorgänger futuristische Settings hatten.

Diese Reaktion betraf das Setting, nicht die Umsetzung. Es lohnt sich, beides zu trennen. Der Science-Fiction-Wandel ist das Interessanteste, was Infinite Warfare tut, und die Kampagne beweist, dass das Setting eine Call-of-Duty-Geschichte tragen kann. Die Zahl der Dislikes war ein Referendum über Ermüdung, nicht über Qualität.

Sondereditionen wurden mit Call of Duty: Modern Warfare Remastered ausgeliefert, einer remasterten Version von Call of Duty 4: Modern Warfare. Dieses Bundle leistete viel, um den Schlag abzufedern, und es ist der Grund, warum viele Spieler überhaupt zugriffen.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Wertung

  • Veröffentlichungsdatum: 4. November 2016
  • Entwickler: Infinity Ward
  • Publisher: Activision
  • Plattformen: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Modi: Kampagne, Mehrspieler, Zombies, Koop, geteilter Bildschirm
  • Perspektive: Ego
  • Genres: Shooter, Abenteuer
  • Wertung: 7,7/10

Was Bestand hat und was nicht

Die multiplanetaren Umgebungen der Kampagne, die neue Bewaffnung und die völlig neuen Spielerfähigkeiten verleihen ihr eine Größenordnung, die die Serie zuvor nie versucht hatte. Der Wechsel von der Erde zum Sonnensystem ist kein Gimmick. Er ist ein echter Neustart, und der Konflikt zwischen der United Nations Space Alliance und der Settlement Defense Front gibt der Geschichte einen klaren, nachvollziehbaren Einsatz: die Kolonien, die Ressourcen und die Allianz, die Handel, Reisen und Besiedlung verwaltet.

Der Mehrspielermodus ist der Teil, der entscheidet, wie lange man bleibt. Er ist solide, und das Bewegungssystem funktioniert, doch er erreicht nicht die Höhen der Kampagne. Zombies macht mit weniger mehr.

Die Kritiken zum Start waren überwiegend positiv, mit Lob für das Gameplay, die Charaktere und den Zombies-Modus und Kritik am Mehrspielermodus. Diese Aufteilung ist zutreffend, und sie hat sich gut gehalten. Die Kampagne ist der Grund, Infinite Warfare im Jahr 2026 zu spielen. Der Mehrspielermodus ist der Grund, weiterzuziehen.

Das Wichtigste an Infinite Warfare sind nicht die Zahl der Dislikes oder das Remaster-Bundle. Es ist, dass Infinity Ward bewiesen hat, dass die Franchise die Erde verlassen und sich trotzdem wie Call of Duty anfühlen kann. Die Kulisse war nie das Problem. Die Umsetzung des Online-Angebots war es.

Call of Duty: Infinite Warfare ist eine starke Kampagne, ein solider Zombies-Modus und ein Mehrspielermodus, der die Reise nie ganz rechtfertigt. Es verdient seinen Platz in der Serie und verdient eine 7,7 von 10.

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