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Catwoman (2004): Ein Lizenzspiel, das seine eigene niedrige Messlatte übertrifft

Catwoman (2004) war 19 Jahre lang Argonaut Games' letzte Veröffentlichung. Ein Lizenzspiel, das besser ist als sein Ruf, mit Halle Berrys Gesicht und Jennifer Hales Stimme.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A shadowy figure clad in black clings to a rooftop above a city shrouded in mist.

Catwoman erschien 2004 als Begleitung zu einem Film, der bereits abgelehnt worden war, was für ein lizenziertes Spiel normalerweise einem Todesurteil gleichkommt. Es wurde für Xbox, Nintendo GameCube, PC und PlayStation 2 veröffentlicht, entwickelt von Argonaut Games und veröffentlicht von Electronic Arts. Es ist besser als sein Ruf vermuten lässt, und es ist zugleich das Letzte, was Argonaut für lange Zeit machte.

Halle Berrys Ebenbild, Jennifer Hales Stimme

Das Spiel trägt das Gesicht der Hauptdarstellerin des Films, Halle Berry. Die Stimme jedoch gehört Jennifer Hale. Diese Trennung ist die klügste Entscheidung des Pakets. Berrys Ebenbild verkauft die Schachtel; Hales Leistung erledigt die Arbeit, und sie verleiht Patience Phillips eine Beständigkeit, die der Film nie ganz fand.

Catwoman ist ein Action-Adventure-Spiel, das in der dritten Person gespielt wird und für einen Spieler mit einer Splitscreen-Option konzipiert ist. Es folgt dem Film lose. Patience Phillips ist eine schüchterne Büroangestellte im Hedare-Unternehmensimperium. Sie stößt auf das dunkle Geheimnis ihrer Arbeitgeber und wird dafür ermordet. Eine übernatürliche ägyptische Katze bringt sie zurück, und die Auferstehung bringt katzenartige Fähigkeiten mit sich. Sie kehrt als Catwoman zurück und nimmt sich die Menschen vor, die sie fast getötet hätten.

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Wände erklimmen und an Stangen schwingen

Der Kern von Catwoman ist die Bewegung. Der Spieler nutzt die katzenartige Kraft und Beweglichkeit der Heldin, um verschiedene Umgebungen zu durchqueren und verschiedene Gegner zu besiegen. Sie klettert Wände hinauf. Sie schwingt an Metallstangen. Diese beiden Verben tragen den Großteil des Vergnügens des Spiels, denn in der Fortbewegung fühlt sich die Figur endlich wie die Figur an.

Auch Erkundung gibt es hier, nach dem Vorbild der Tomb-Raider-Reihe, und an bestimmten Punkten Rätsel, die den Fortschritt blockieren. Daneben existiert der Kampf: Spieler verbessern Moves und reihen einfache Combos aneinander. Der Kampf ist der schwächste der drei Pfeiler. Die Bewegung und die Rätsel sind es, die das Ganze zusammenhalten.

Argonauts langes Schweigen

Catwoman war 19 Jahre lang das letzte Spiel von Argonaut Software. Das Studio veröffentlichte erst zu seinem Neustart 2024 wieder eines. Diese Zahl kommt mit einem Sternchen, auf dem die Aufzeichnung besteht: Star Fox 2 wurde 1995 fertiggestellt, aber erst 2017 veröffentlicht, zählt also nicht für die Lücke.

Lesen Sie diese Zeitachse und das Spiel ändert seine Form. Dies ist kein Wegwerf-Lizenzprodukt eines Studios, das sonst nichts zu tun hat. Es ist eine Schlusserklärung, und sie erklärt die Sorgfalt in den Fortbewegungssystemen. Argonaut baute eine Figur, die sich gut bewegt, und baute dann fast zwei Jahrzehnte lang nichts mehr.

Sie wird dann von einer übernatürlichen ägyptischen Katze wiederbelebt, die ihr katzenartige Fähigkeiten verleiht.

Was die 7,1 tatsächlich bedeutet

Die veröffentlichte kritische Wertung für Catwoman ist 7,1 von 10, ermittelt aus einem Aggregat von 8 Publikationen. Diese Zahl ist ehrlich. Es ist kein großartiges Spiel. Es ist ein kompetentes mit einer wirklich guten Idee, die mit mehr Schliff umgesetzt wurde, als die Lizenz erforderte.

Die Handlung um das Hedare-Unternehmensimperium ist dünn, und der Rachebogen gehört dem Film, nicht dem Spiel. Aber das Spiel braucht keine bessere Geschichte. Es braucht einen Spieler, der es genießt, Catwoman zu sein, und das Wandklettern und Stangenschwingen liefern das. Das Upgrade-System und die Combo-Ketten sind seicht, obwohl sie nie vorgeben, tief zu sein.

Wo es heute steht

Catwoman ist gerade deshalb einen erneuten Blick wert, weil es sich weigert, peinlich zu sein. Lizenzspiele dieser Ära waren oft kaputt. Dieses funktioniert. Der Splitscreen-Modus ist eher eine Kuriosität als ein Anreiz, und die Einzelspieler-Kampagne ist kurz, aber nichts hier wirkt zynisch.

Der Ähnlichkeitsvertrag ist der Teil, der es datiert. Berrys Gesicht auf einer Figur, die von Hale gesprochen wird, ist eine Erinnerung daran, wie diese Projekte 2004 zusammengestellt wurden, Star zuerst und Performance zweitens. Hales Arbeit ist der Grund, warum die Figur diese Vereinbarung übersteht.

Argonauts 19-jähriges Schweigen nach Catwoman ist das Detail, das haften bleibt. Ein Studio, das zu so viel mechanischer Kompetenz fähig ist, hätte nicht so lange verschwinden dürfen, und der Neustart 2024 lässt die Lücke weniger wie eine Wahl und mehr wie einen Verlust erscheinen.

Unser Urteil: 7,1 von 10. Catwoman ist ein Lizenzspiel, das seine eigene niedrige Messlatte mühelos überspringt. Die Fortbewegung ist der Grund, es zu spielen, der Kampf ist der Grund, aufzuhören, und die Wertung ist genau dort, wo sie hingehört.

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