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Taktische Tarnung hängt weiterhin davon ab, dass eine Wache den Kopf dreht

Shadow Tactics: Blades of the Shogun getestet — fünf Spezialisten, sichtbare Sichtkegel und eine 8,6/10, die auch ein Jahrzehnt später noch Bestand hat.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Five agents gather in a dim village courtyard, awaiting their appointed hour.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun erschien am 6. Dezember 2016 für Microsoft Windows, macOS und Linux und ist in dem Jahrzehnt seitdem das Stealth-Spiel geworden, das Leute, die Stealth-Spiele mögen, erwähnen, wenn die Unterhaltung stockt. Mimimi Games entwickelte es als Echtzeit-Taktikspiel nach dem Vorbild von Commandos und Desperados, veröffentlichte es über Daedalic Entertainment und sah dann zu, wie es weiterzog: PlayStation 4 und Xbox One im Juli 2017, Amazon Luna am 20. Oktober 2020, eine eigenständige Erweiterung namens Aiko’s Choice im Dezember 2021 und Nintendo Switch 2 am 18. März 2026. Der Kritiker-Durchschnitt bei IGDB liegt bei 8,6/10 über 12 Medien. Diese Zahl hält stand.

Trailer, via Daedalic Entertainment.

Fünf Spezialisten, ein Shogun und ein Kriegsherr namens Kage-sama

Der Schauplatz ist Japan im Jahr 1615. Ein neuer Shogun hat die Macht ergriffen und landesweiten Frieden durchgesetzt, und ein mysteriöser Kriegsherr, der nur als Kage-sama bekannt ist, versucht, ihn zu zerschlagen. Der Shogun wendet sich an Oshiro Mugen, einen Samurai in seinen Diensten, und beauftragt ihn, Kage-samas wahre Identität aufzudecken und ihn vor Gericht zu bringen. Mugen rekrutiert vier weitere: Hayato, einen zynischen Ninja; Yuki, eine kluge junge Ausgestoßene und Diebin; Aiko, eine weibliche Ninja und Mugens Geliebte; und Takuma, einen erfahrenen Scharfschützen und Alchemisten.

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Das sind fünf Personen mit fünf Werkzeugkästen, und Shadow Tactics ist klug genug, die Werkzeuge zur Geschichte zu machen. Die Gruppe verdächtigt den korrupten Daimyo Lord Yabu, Kage-sama zu sein, wegen seiner Rolle bei der Herstellung und dem Schmuggel illegaler Waffen. Mugen lässt ihn ohne die Erlaubnis des Shogun ermorden, was eine Rebellion von Soldaten auslöst, die dem früheren Verbündeten des Shogun, General Okkoto, loyal sind. Der Shogun rügt Mugen für sein vorschnelles Handeln, lässt ihn aber trotzdem Okkoto erledigen.

Besiegt begeht Okkoto mit Mugens Hilfe Seppuku, nachdem er der Gruppe eine Karte gegeben hat, die zu einem geheimen Lager in den Sümpfen führt, wo Kage-sama sich versteckt. Die Gruppe versucht, Kage-sama gefangen zu nehmen, entdeckt aber, dass er ein Köder ist. Der wahre Drahtzieher ist Lord Noboru, der jüngere Bruder des Shogun, der Japan zurück in eine Ära ständiger Kriegsführung bringen will.

Noboru zwingt Mugen zu verraten, wo sich der Erbe des Shoguns, Ryunosuke, versteckt. Noborus Sohn Masaru ermordet den Erben. Mugen, überwältigt von Schuld und Schande, nimmt sich das Leben, nachdem er erfahren hat, dass Aiko mit seinem Kind schwanger ist. Noboru beschuldigt fälschlich Mugens Gefährten des Mordes. Sie fangen Masaru und präsentieren ihn dem Shogun, der die Wahrheit aufdeckt, und mit seiner Zustimmung stürmt die Gruppe Noborus Burg.

Der Sichtkegel ist das ganze Spiel

Shadow Tactics wird aus einer isometrischen Vogelperspektive gespielt. Man befehligt das Team in Echtzeit, und jeder feindliche Wächter hat einen sichtbaren Sichtkegel, aus dem man sich heraushalten muss. Wird man gesehen oder wird eine Leiche gefunden, geht der Alarm los und zusätzliche Patrouillen werden eingesetzt, um das Gebiet abzuriegeln.

Die Missionen verlangen, dass man den Raum zwischen sich und dem Ziel methodisch säubert, ohne das auszulösen. Man kann Wächter in Hinterhalte locken, sie mit Fallen oder inszenierten Unfällen töten oder sie nur für begrenzte Zeit bewusstlos schlagen. Man kann die Leichen bewegen und sie in Büschen, leeren Räumen, Fässern und Brunnen verstecken.

Die Details sind es, womit das Design seinen Ruf verdient:

  • Feindliche Zivilisten können einen nicht angreifen, aber sie alarmieren jede in der Nähe befindliche Wache.
  • Vögel und stehendes Wasser machen Geräusche, die Wachen hören können.
  • Manche Missionen fügen Schnee und Dunkelheit hinzu, die das normale Verhalten der Feinde verändern.

Jede Mission enthält außerdem eine Reihe von Abzeichen. Zwei sind für das Abschließen unter einer bestimmten Zeit und für das Bewältigen auf Hardcore, dem härtesten Modus. Der Rest belohnt Dinge wie einzigartige Tötungen, das Nichttöten von Feinden oder die Nichtverwendung bestimmter Fähigkeiten. Quick Save ermöglicht es, einen Plan perfekt auszuführen, und man kann Aktionen für das gesamte Team in eine Warteschlange stellen und sie alle auf einmal auslösen. Auch Vertikalität zählt — man kann von Dach zu Dach springen und von oben töten.

Aiko, Hayato, Yuki, Takuma und Mugen verstehen sich zunächst nicht

Die fünf sind bewusst unpassend zusammengestellt. Als Team zu arbeiten scheint anfangs unmöglich, und die Kampagne verwendet ihre Missionen darauf, das Vertrauen zurückzugewinnen. Mit der Zeit entwickeln die Charaktere ihre eigene Dynamik, und jedes Mitglied hat mit irgendeinem persönlichen Drama zu kämpfen. Mugens ist das schwerste, und das Spiel gibt ihm den meisten Raum.

Was Shadow Tactics tatsächlich funktionieren lässt

Das Beste, was Shadow Tactics tut, ist, dich nicht improvisieren zu lassen. Der Sichtkegel, die Leichen, der Lärm von Vögeln und Wasser – das sind keine Hindernisse, das sind die Regeln eines Puzzles, das du löst, bevor du etwas anfasst. Quick Save existiert, weil das Spiel erwartet, dass du scheiterst, neu lädst und eine sauberere Route versuchst. Das ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das zugibt, ein Puzzlespiel zu sein, und es ist besser wegen dieses Eingeständnisses.

Das Abzeichensystem ist das zweite. Zeitläufe und Hardcore-Läufe sind die offensichtlichen Prüfungen, aber die Abzeichen dafür, Gegnern keinen Schaden zuzufügen oder bestimmte Fähigkeiten nicht zu nutzen, sind die, die zählen. Sie drängen dich, eine Mission, die du bereits geschafft hast, erneut zu spielen und herauszufinden, wie viel deines ersten Durchgangs Glück war.

Wo die Nähte sichtbar werden

Die Geschichte ist die schwächere Hälfte. Noboru als wahrer Drahtzieher ist eine feine Wendung, und Masarus Mord an Ryunosuke verleiht dem letzten Akt echtes Gewicht, doch die Mitte hängt unter Yabu und Okkoto durch, zwei Schurken, die existieren, um beseitigt zu werden, bevor die eigentliche Bedrohung auftaucht. Mugens Tod und Aikos Schwangerschaft folgen kurz aufeinander, und nach Ansicht dieser Zeitung verweilt das Spiel bei keinem von beiden lange genug.

Aiko’s Choice, die eigenständige Erweiterung vom Dezember 2021, fügt fünf Missionen auf neuen Karten und keine neuen Gameplay-Features hinzu. Das ist eine faire Beschreibung der Obergrenze hier. Was Mimimi nach der Kampagne lieferte, waren mehr Räume zum Lösen, nicht ein neues System, mit dem man sie löst.

Wie man es 2026 spielt

Die Plattformliste ist lang und die Einstiegspunkte sind nicht gleichwertig.

  1. PC (Microsoft Windows) – die ursprüngliche Veröffentlichung vom 6. Dezember 2016, zusammen mit macOS und Linux. Die Standardempfehlung.
  2. PlayStation 4 und Xbox One – Juli 2017. In Ordnung, wenn du das besitzt.
  3. Nintendo Switch 2 – 18. März 2026. Die neueste Version und die, über die die meisten das Spiel jetzt kennenlernen werden.
  4. PlayStation 5 – die Konsolenoption der aktuellen Generation.
  5. Mac – die Mac-Version.
  6. Amazon Luna — 20. Oktober 2020, wenn man es gestreamt haben möchte.
  7. Aiko’s Choice — Dezember 2021, fünf Missionen, neue Karten, keine neuen Mechaniken. Nach der Kampagne spielen, nicht an ihrer Stelle.

Was der Wert 8,6 von IGDB richtig erfasst

Shadow Tactics: Blades of the Shogun ist ein Spiel von 2016, das 2026 eine Portierung erhielt, und der Grund für diese Portierung ist, dass nichts im darauffolgenden Jahrzehnt es in seiner eigenen Disziplin übertroffen hat. Die Schleichmechanik ist nachvollziehbar: Man sieht jeden Sichtkegel, jede Leiche, jede Wasserfläche, die einen verraten wird. Das Team besteht aus fünf unterschiedlichen Werkzeugen statt aus fünf bloßen Erscheinungsbildern. Die Abzeichen geben einem einen Grund, in eine Mission zurückzukehren, die man bereits gelöst hat.

Der IGDB-Durchschnitt von 8,6/10 über 12 Medien ist nicht großzügig. Er ist ungefähr richtig, und er unterschätzt den Wiederspielwert. Der mittlere Akt der Kampagne ist die schwächste Passage, und Mungens finaler Schachzug ist überstürzt, aber das sind die Beschwerden, die man über ein Spiel äußert, das man durchgespielt und dann im Hardcore-Modus erneut begonnen hat.

Wertung: 8,6/10.

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