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Mercenaries 2 Review: Chaos zahlt, und der Spieler auch. )

Ein Schütze des Chaos, in dem Söldner von Ruin profitieren und ein zerrüttetes Reich für Profit zerreißen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A soldier surveys a ruined city ablaze beneath a fiery sky.

Mercenaries 2: World in Flames ist ein Shooter, der auf Chaos basiert, und weiß genau, was er ist. In einer von einem Krieg zerrissenen Venezuela angesiedelt, das zu einem Schlachtfeld für verfeindete Fraktionen geworden ist, gibt das Spiel Ihnen einen Vertrag, eine Waffe und die Freiheit, jede Regel zu brechen. Es erhält 7 von 10 Punkten.

Trailer, über IGN.

Der Söldner-Kodex

Das Szenario ist einfach. Ein machthungriger Tyrann manipuliert die Ölversorgung Venezuelas und löst so eine Invasion aus, die das Land in eine Kriegszone verwandelt. Sie sind ein Söldner und profitieren von Chaos. Ihr Job ist es, Verträge für die Fraktionen des Spiels zu erfüllen – die Allied Nations, China, die venezolanische Armee, Universal Petroleum, die Volksbefreiungsarmee und die Piraten – die alle wollen, dass Sie ihre schmutzige Arbeit für exorbitante Gebühren erledigen. Der Clou ist, dass niemand Ihnen vertraut. Jeder zahlt.

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Der Kern des Spiels ist eine vertragsgesteuerte Missionsstruktur. Sie nehmen einen Job an, erledigen ihn und kommen so dem Auffinden von Solanos Versteck und der Schwächung seines Regimes näher. Parallel dazu jagen Sie wertvolle Ziele, fangen sie oder töten Sie sie für ein Foto und realisieren den Gewinn. Das Spiel ist in drei Stufen von Inhalten gegliedert:

  1. Primärmissionen, die die Geschichte vorantreiben.
  2. Nebenmissionen, die die Welt ausfüllen.
  3. Minispiele, die Sie mit Bargeld belohnen, aber die Handlung nicht beeinflussen.

Eine Welt, die es wert ist, zerstört zu werden

Die Karte ist eine weitläufige offene Welt, die tropische Landschaften, urbane Zonen, Industriegebiete, Militäransiedlungen und Fischerdörfer miteinander verbindet. Sie erschließen neue Abschnitte, während Sie vorankommen, und das Ganze reagiert auf Ihre Aktionen. Schießen Sie auf einen Panzer, und die Soldaten in der Nähe bemerken dies. Sprengen Sie ein Gebäude in die Luft, und die örtliche Miliz erscheint. Das Spiel verfolgt Ihr Verhalten, und Fraktionen können feindselig werden, wenn Sie ihre Ressourcen stehlen oder ihre Infrastruktur zerstören.

Diese reaktionsfreudige Welt ist das beste Feature des Spiels. Sie lässt jeden Auftrag persönlich wirken, selbst wenn die Ziele Standard-Hole-und-Liefere-Missionen sind. Das Spiel ermöglicht es Ihnen auch, Waffen und Fahrzeuge in Echtzeit zu erwerben, von glänzenden neuen Sportwagen bis hin zu satellitengesteuerten Bunker-busting Mini-Nuklearen. Wenn Sie es sehen, können Sie es kaufen, stehlen oder zerstören. Das Spiel ermutigt zur Zerstörung und belohnt Sie dafür.

Die Flucht des Söldners

Die Geschichte folgt den Ereignissen des Zweiten Korea-Krieges, in dem der Söldner und seine technische Unterstützerin Fiona Taylor Executive Operations verlassen, um unabhängig zu arbeiten. Drei Jahre später wird der Söldner von Blanco, einem Liberianer, der bereits in Dakar mit dem Söldner zusammengearbeitet hatte, angeheuert, um Ramon Solano zu treffen, einen milliardenschweren Software-Unternehmer mit familiären Verbindungen zum Drogenhandel. Solano überzeugt General Carlos Carmona und große Teile der venezolanischen Armee, die Regierung zu stürzen, doch Carmona wird gefasst, und Solano engagiert den Söldner, um ihn zu befreien.

Nach der Rettungsaktion geht alles schnell schief. Solano weigert sich zu zahlen, ordnet die Hinrichtung des Söldners an, und Blanco verrät ihn, indem er ihn bei der Flucht in den Hintern schießt. Der Söldner überlebt und schwört Rache, während Solano sich öffentlich zum neuen Führer Venezuelas erklärt. Der Chaos lockt ausländische Mächte an – die von den Vereinigten Staaten geführte Allied Nations und China – und der Söldner kämpft für die Seite, die ihm im Moment am besten passt.

Was es zurückhält

Mercenaries 2 erbt die meisten seiner Systeme vom Vorgänger, Mercenaries: Playground of Destruction, und fügt neue Funktionen hinzu, ohne die Formel grundlegend zu verändern. Der Kampf ist solide, aber nicht außergewöhnlich, und die Stealth-Elemente sind dünn. Das Spiel ist am besten, wenn man einen Konvoi in die Luft jagt oder einen Panzer erobert, weniger gut, wenn man sich unauffällig durch einen Kontrollpunkt schleicht.

Das Tempo kann schleifen. Missionen beinhalten oft das Fahren zwischen Punkten, und das Spiel macht nicht immer klar, welcher Weg am schnellsten ist. Die KI kann unberechenbar sein, und Feinde ignorieren dich manchmal völlig, was die Spannung zerstört. Das Spiel stützt sich außerdem stark auf inszenierte Sequenzen, insbesondere im Endabschnitt, wo die Geschichte langsamer wird, damit die Action aufholen kann.

Ein Spiel für zwei

Mercenaries 2 bietet einen kooperativen Mehrspielermodus, der es Ihnen ermöglicht, mit einem Freund durch die Kampagne zu spielen. Das ist eine willkommene Ergänzung, obwohl es die grundlegende Gestaltung nicht verändert. Das Spiel bleibt im Kern ein Single-Player-Erlebnis, und der Koop-Modus ist ein netter Bonus und kein großes Verkaufsargument.

Das Spiel läuft auf PlayStation 3, PC, Xbox 360 und PlayStation 2, wobei die Performance je nach Plattform variiert. Die PC-Version bietet die beste visuelle Qualität, während die Konsolenversionen den Chaos-Aspekt mit unterschiedlichem Erfolg bewältigen. Das Ehrgeiz des Spiels – ein Sandbox-Shooter mit einer reaktionsfähigen Welt und einer großen Auswahl an Fahrzeugen – ist in jedem Bereich erkennbar, selbst wenn die Umsetzung nicht immer perfekt ist.

Fazit

Mercenaries 2: World in Flames ist ein Spiel über Chaos, und es hält dieses Versprechen ein. Die offene Welt ist lebendig, die Fahrzeuge sind vielfältig, und die Aufträge geben Ihnen zahlreiche Gründe, das Gebiet zu zerstören. Die Geschichte ist dünn, der Kampf ist routiniert, und das Tempo zieht sich stellenweise hin, aber die schiere Freiheit, die geboten wird, ist schwer abzulehnen. Es ist ein Spiel, das Erkundung belohnt und Ungeduld bestraft, und es weiß genau, auf welcher Seite der Gleichung es stehen möchte.

Wertung: 7 von 10.

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