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Frogwares tauscht okkulte Detektivarbeit gegen reinen Survival-Horror in seiner Lovecraft-Fortsetzung

The Sinking City 2 tauscht Detektivarbeit gegen Survival-Horror. Wir schlüsseln die Flutmechanik, den Slither, die Switch-2-Verzögerung und diese 7,6-Wertung auf.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A city street, drowned beneath the tide, a solitary investigator walks amid the ruin.

The Sinking City 2 ist kein Detektivspiel.

Das ist das Erste, was man über die Fortsetzung von Frogwares wissen muss, und es ist das, was darüber entscheiden wird, ob man es spielen möchte. Der Originaltitel von 2019 versetzte einen als Ermittler in ein überflutetes Arkham, wo man in einer halb versunkenen Stadt in Massachusetts Hinweisen nachjagte. Die Fortsetzung, jetzt für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X|S erhältlich, behält das Wasser bei und wirft die Fallakten über Bord. Sie will ein Survival-Horror-Spiel über Kämpfe, Ressourcenverwaltung und eine Landschaft sein, die nicht stillhält.

Frogwares entwickelte und veröffentlichte The Sinking City 2. Es läuft auf Unreal Engine 5. Das Spiel ist Einzelspieler, Third-Person und gehört den Genres Shooter und Adventure mit den Themen Action, Horror und Survival an. Eine Version für Nintendo Switch 2 ist für 2027 geplant.

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Die Fortsetzung erschien am 18. August 2026. Sie spielt in Arkham, Massachusetts, in den späten 1920er-Jahren, und ist eine eigenständige Geschichte – man muss The Sinking City nicht gespielt haben, um ihr zu folgen.

Trailer, via Frogwares.

Calvin Rafferty and the Ritual of Dreaming

Die Geschichte beginnt im Sommer 1929, während einer Serie von Überschwemmungen in Arkham. Calvin Rafferty ist ein Abenteurer. Sein Partner ist Faye Bennett, ein Universitätsprofessor. Gemeinsam vollziehen sie das Ritual des Träumens und versuchen, die Traumlande zu erreichen, von denen sie in alten Folianten gelesen haben, die an der Miskatonic University aufbewahrt werden.

Etwas geht schief. Calvin wacht auf. Faye nicht. Sie bleibt in einem übernatürlichen Koma, und das Ritual, das eine Tür öffnen sollte, lässt sie dahinter gestrandet zurück.

In den folgenden drei Monaten verschlingen die Fluten Arkham. Dann kommt das Slithern: parasitäre Würmer, die Menschen töten und die Leichen dann als Marionetten benutzen. Die Stadt wird geleert und dann von Dingen wiederbesiedelt, die die Körper der Menschen tragen, die einst dort lebten.

Calvin verbringt diese Zeit damit, zu erforschen, wie man Faye aufwecken kann. Er erfährt von einem Ritual namens „The Call“, das in einem Buch namens „Recitations of the Tenebrous Soul“ aufgezeichnet ist. Das Ritual benötigt den Dolch von Ult’hkandor, auch Klinge von Ulthar genannt.

Bis zum 21. September, dem letzten Tag der Evakuierung, hat Calvin den Dolch. Er weiß auch, dass ein Exemplar des Buches in der geheimen Abteilung der Universitätsbibliothek steht. Er geht, um es zu holen.

Der Übersetzer mit Würmern in den Augen

Calvin holt das Buch zurück. Er kann es nicht lesen. Die Sprachen sind fremd, und die Wörter fügen sich zu nichts zusammen, was ein menschlicher Mund formen könnte.

Bei der Suche in der Bibliothek trifft er Corentin, einen Übersetzer. Corentin hat seine eigenen Augen entfernt und Slither-Würmer in die leeren Augenhöhlen gesät. So versteht er die Kreaturen und ihre Sprache. Es ist das einzige beste Bild in The Sinking City 2, und das Spiel weiß es.

Corentin bietet einen Handel an. Er wird die Ritualanweisungen übersetzen, wenn Calvin zum Devil’s Reef Hotel geht und eine Frau namens Lorelei zurückbringt, die dort gefangen ist.

Calvin geht. Was er findet, ist eine Sirene. Er findet auch heraus, was in der Nacht zuvor geschehen ist: Die Gäste des Hotels feierten eine „Weltuntergangsparty“, bei der jeder Gast auf Leben und Tod um den Preis einer Nacht voller Lust mit Lorelei kämpfte, bevor sie ihn verschlang. Niemand überlebte den Kampf. Lorelei wurde aufgehängt zurückgelassen.

Das ist die Textur, mit der Frogwares arbeitet. Sie ist hässlich, sie ist spezifisch, und sie ist direkt aus dem Lovecraft-Regal gezogen, ohne großes Interesse daran, die Quelle zu entschärfen.

Eine Stadt, die sich selbst neu ordnet

Das Konzept für The Sinking City 2 ist eine halboffene Welt, in der die Flut die Karte ständig verändert. Das Wasser steigt, während die Geschichte voranschreitet, und Orte, die man in einer Stunde kennengelernt hat, sind in der nächsten nicht dieselben. Erkundung und Kampf stehen im Mittelpunkt.

Man bekommt ein Inventarsystem. Man sammelt Ressourcen. Man trägt Schusswaffen und Nahkampfwaffen und setzt beide gegen Feinde ein. Darüber liegt ein optionales Untersuchungssystem: Rätsel lösen, alternative Optionen freischalten, Lore und Geheimnisse enthüllen und Belohnungen dafür erhalten.

Dieses optionale System ist der Kompromiss, den die Fortsetzung mit ihrem Vorgänger eingeht. Das Spiel von 2019 war um Untersuchungen herum aufgebaut. Das Spiel von 2026 ist um Kämpfe herum aufgebaut, und die Untersuchung ist eine Beilage, die man überspringen kann. Spieler, die wegen der Detektivarbeit gekommen sind, werden die Verschiebung sofort spüren.

Die Flutmechanik ist die interessantere der beiden Ideen. Eine Survival-Horror-Karte lehrt einen normalerweise eine Route und testet dann, ob man sich unter Druck an sie erinnert. Hier ist die Route selbst die Variable. Das ist eine echte Designentscheidung, keine Marketingzeile.

Was das Wasser kostet

Das Problem ist, dass eine sich verändernde Landschaft und ein Inventarsystem in entgegengesetzte Richtungen ziehen. Ressourcenverwaltung belohnt Planung. Eine Karte, die sich selbst neu anordnet, bestraft Planung. The Sinking City 2 will beides, und die Spannung zwischen ihnen löst sich nie ganz auf.

Der Kampf ist der Bereich, in dem das Spiel sein Selbstvertrauen ausspielt. Schusswaffen und Nahkampfwaffen, Gegner, die früher Nachbarn waren, eine Stadt, die sich mit Wasser und Leichen füllt. Die Slither-Prämisse leistet hier viel Arbeit: Jede Leiche, der man begegnet, ist eine mögliche Marionette, was bedeutet, dass das Spiel einen mit den Toten bedrohen kann, ohne für jeden Raum ein neues Monster zu erfinden.

Corentin ist der Beweis, dass Frogwares noch immer die Instinkte hat, die den ersten Teil spielenswert machten. Ein Mann, der sich seine eigenen Augen ausstechen ließ, um eine von Würmern geschriebene Sprache zu lesen, ist ein besseres Stück Horrorliteratur als alles, was die Kampfbegegnungen hervorbringen. Der beste Moment des Spiels ist ein Gespräch.

Die Weltuntergangsparty ist der zweitbeste. Sie ist Hintergrundgeschichte, kein Level, aber sie sitzt härter als das meiste, was man tatsächlich durchspielt, weil sie eine vollständige und schreckliche Idee ist und keine Mechanik.

Plattformen und das Warten auf die Switch 2

The Sinking City 2 ist jetzt für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X|S erhältlich. Die Nintendo-Switch-2-Version ist nicht erschienen. Sie ist für 2027 geplant, was bedeutet, dass Switch-2-Besitzer vor einer Wartezeit von Monaten stehen, nicht Wochen, ohne ein Datum über das Jahr hinaus.

Hier ist die derzeitige Veröffentlichungsübersicht:

Plattform Veröffentlichungsdatum
PlayStation 5 18. August 2026
Windows (PC) 18. August 2026
Xbox Series X S
Nintendo Switch 2 Geplant für 2027

Das ist ein sauberer Start auf drei Plattformen und ein verzögerter auf der vierten. Nichts im Quellmaterial erklärt die Lücke, und Frogwares hat nicht gesagt, warum die Switch-2-Version länger dauert. Wer eine Switch 2 und sonst nichts besitzt, kann The Sinking City 2 dieses Jahr nicht spielen.

Woher die 7,6 kommt

The Sinking City 2 hält eine 7,6 von 10 im IGDB-Kritikeraggregat, das aus drei Medien stammt. Das ist eine gute Wertung mit einer kleinen Stichprobe dahinter, und sie entspricht dem, was das Spiel tatsächlich ist: ein selbstbewusstes, hässliches, gut gemachtes Horrorspiel, das zwischen den Teilen das Genre gewechselt hat und nicht vollständig ersetzt hat, was es aufgegeben hat.

Drei Rezensionen sind kein Konsens. Sie sind ein Signal. Betrachten Sie die 7,6 als einen vernünftigen Mittelpunkt und nicht als endgültiges Urteil, und erwarten Sie, dass sich die Zahl bewegt, wenn weitere Medien sich äußern.

Was die Wertung richtig trifft, ist die Obergrenze. The Sinking City 2 ist kein großartiges Survival-Horror-Spiel, weil seine beiden zentralen Systeme gegeneinander kämpfen und der Kampf, obwohl kompetent, nicht der Grund ist, hier zu sein. Was die Wertung ebenfalls richtig trifft, ist die Untergrenze. Corentin, die World’s End Party, die Flut, die die Karte neu schreibt, die Slither, die die Toten trägt – das ist ein Spiel mit einer echten Fantasie dahinter, und die Fantasie zeigt sich mehr im Schreiben als im Schießen.

Die Untersuchung, die Frogwares optional gemacht hat

Die größte Wette der Fortsetzung ist, die Identität von The Sinking City, die die Untersuchung an die erste Stelle setzt, fallen zu lassen und das Spiel um den Kampf herum neu aufzubauen. Diese Wette zahlt sich zur Hälfte aus. Das optionale Untersuchungssystem ist noch da, immer noch lohnend, immer noch das Besonderste, was Frogwares macht, und es ist jetzt etwas, das man ignorieren kann. Ein Spieler, der es ignoriert, spielt ein dünneres Spiel als das, das Frogwares tatsächlich gemacht hat.

Wenn du The Sinking City wegen der Detektivarbeit gespielt hast, wird sich The Sinking City 2 wie eine andere Serie mit demselben Titel anfühlen. Wenn du ein Lovecraft’sches Survival-Horror-Spiel mit einer überfluteten Karte wolltest, die nicht stillsteht, dann ist es das, und das Wasser ist das Beste daran.

Die Switch-2-Verzögerung ist der Teil, den man im Auge behalten sollte. Eine 2027-Portierung ohne Datum ist eine Portierung, die sich verschieben kann, und Frogwares ist ein Studio, das schon früher für seine Veröffentlichungen kämpfen musste. Der Start auf drei Plattformen ist solide. Die vierte Plattform ist ein Versprechen.

Wertung: 7,6 von 10.

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