Besitzer einer Nintendo Switch 2 erhielten am 3. September 2026 ein Koop-Puzzlespiel, das zwei Spieler dazu auffordert, gemeinsam eine Raumstation zu retten. Orbitals stammt vom Entwickler Shapefarm und vom Publisher Kepler Interactive und wurde von Grund auf für zwei Spieler konzipiert. Dieses Bekenntnis ist das ganze Versprechen, und genau hier gerät das Spiel in Schwierigkeiten.
Trailer, via Kepler Interactive.
Maki und Omura, zwei Entdecker mit wenig Erfahrung
In Orbitals spielen Maki und Omura die Hauptrollen, vom Studio als unzertrennliche Entdecker beschrieben, die mehr Entschlossenheit als Erfahrung besitzen. Ihre Heimatstation ist in einem übernatürlichen kosmischen Sturm gefangen, und das Paar bricht auf, um Hilfe zu finden, bevor sie zerfällt. Die Geschichte ist leicht, die Einsätze sind laut, und das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive über Plattform-, Puzzle- und Adventure-Elemente hinweg gespielt.
Die Struktur ist bewusst asymmetrisch. Jede Figur trägt einzigartige Werkzeuge, und die beiden Spieler müssen Rollen aufteilen und sich koordinieren, um Wege zu öffnen, Gefahren zu beseitigen und Puzzles zu lösen. Solo-Spiel ist hier nicht der Punkt. Lokaler Splitscreen und Online-Koop sind die beiden Zugänge, und beide verlangen dasselbe: klare Kommunikation zwischen zwei Personen, die im selben Gespräch sitzen.
Von Studio Massket handgefertigte Zwischensequenzen
Die Präsentation ist das stärkste Argument, das Orbitals für sich vorbringt. Studio Massket schuf handgefertigte filmische Zwischensequenzen, und das Spiel erscheint mit vollständiger japanischer und englischer Sprachausgabe. Der Original-Soundtrack zielt direkt auf die Wärme klassischer japanischer Animes, und die Art Direction folgt ihm dorthin.
Das ist eine spezifische, teure Entscheidung, und man sieht es.
Wo die Teamarbeit ins Rutschen gerät
Asymmetrischer Koop steht oder fällt damit, ob beide Rollen über den gesamten Durchlauf interessant bleiben. Orbitals gibt jedem Entdecker einen eigenen Werkzeugkasten, doch das Puzzle-Design des Spiels stützt sich auf denselben Rhythmus: Einer öffnet, der andere geht weiter, dann wird getauscht. Die Werkzeuge ändern sich. Das Gespräch nicht.
| Modus | Spieler | Wo |
|---|---|---|
| Geteilter Bildschirm | 2 | Lokal |
| Online-Koop | 2 | Online |
| Veröffentlichung | — | 3. September 2026 |
The Storm, the Station, and the Clock
Die Prämisse trägt anfangs die Hauptlast. Ein Stationszuhause befindet sich in einem übernatürlichen kosmischen Sturm, und Maki und Omura verlassen es, um Hilfe zu suchen. Orbitals behandelt diese Reise als ein bombastisches Abenteuer mit außerirdischen Kreaturen und Charakteren auf dem Weg. Es ist ein sauberes Setup für ein Zwei-Spieler-Spiel, und das Spiel verkompliziert es selten.
Eine 6,8 von 10
Der IGDB-Kritikeraggregat liegt bei 6,8/10 über vier Outlets, und diese Zahl ist fair. Orbitals ist ein hübsches, aufrichtiges Zwei-Spieler-Spiel mit echtem Handwerk in seinen Zwischensequenzen und seinem Soundtrack, und es findet nie eine zweite Idee für seine Rätsel. Die Koop-Voraussetzung ist ein Feature, kein Fehler, aber sie verengt das Publikum auf Paare, die es tatsächlich gemeinsam beenden werden.
Sehenswert ist, ob Shapefarm Abwechslung per Patch nachliefert oder sie für eine Fortsetzung aufspart. Vorerst ist Orbitals ein warmes, gut gemachtes Abenteuer, dem die Tricks ausgehen, bevor ihm der Charme ausgeht.
6,8 von 10
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